DummyHistory 板


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: → kojj: 我算業內人士,我直接說台灣企業沒必要去搞3A遊戲,也不想 08/23 10:01 : 推 kojj: 沒人願意花個幾年,去做一款大成本又不一定賺錢的遊戲。尤 08/23 10:06 : → kojj: 其,娛樂商品每個成功都是個案,現在的成功不代表未來一定 08/23 10:06 : → kojj: 成功。 08/23 10:06 都回了那麼多了,好吧,還是認真回一下原題好了 先定義一下AAA遊戲,因為開發預算通膨非常嚴重,現在大體上應該是預算2億鎂 叫做AAA遊戲,先記得這個數字 比較一下台GG,一年的資本支出...300億鎂,所以拜託,不要說台灣出不起好嗎 啥咪,你說大家認為台GG投下資本支出穩賺,所以大家搶著貸款,條件不一樣 那就改比聯電,一年資本支出也有33億鎂 台灣民間絕對出得起一部AAA遊戲的開發經費,而且是在美國開發的經費(台灣做會便宜點 只是不為也,非不能也 為何不投 原因ko說了,內容產業有個基本問題 今天哀鳳大賣,升級幾個小地方,基本設計沒太大變化,下一代無腦猜,大概還是會賣 其他廠商還去抄襲哀鳳,做出很像的山寨貨,結果竟然還是會賣 可是今天星際大戰大紅,你完全照著拍一部星際太戰,結果很可能是沒人要看 不是說內容產業就沒有專業,好萊塢基本的三幕劇原理這些都是管用的,但是基本以外, (沒做到基本就會完蛋) 哪部會紅真的很難預測 (有做到基本有紅的機會但不一定會紅) 這難度高到,到目前為止,就是無法產生一個衡量一部片會不會賣的機率的基本準則 為何會這樣? 因為人類對內容的喜好特性是,太陌生的沒興趣,但是已經聽過的也沒興趣 可是這個陌生到熟悉中間的量表,人人不同,且每個社會不同,同社會的每個時代也不同 更糟的是每個人熟悉的東西也不同,所以導致根本處於瞎猜狀態 你投資一家新創公司也是很賭,但是目前有很多衡量方式來評估投資風險報酬 一個無法衡量風險報酬的案子,你要怎樣說服人家投,不是人家不願意冒風險 是連風險多少都不知道啊.... 遊戲也有這個問題,雖然你說有FIFA每年都賣,COD每年都賣,這種騙錢老IP在 但你要創個新的就很賭,而且其實老IP也是有常常搞到翻車的不是就一定安全 台灣人又特別將本求利,所以正常商業投資,不會投AAA遊戲 但是,不投也是對的! 本來投資就是要獲利,不獲利的不要投,更別說連風險報酬都無法計算的,當然不碰 所以台灣不做AAA遊戲沒啥不好,AAA遊戲也不是好產業 俠盜列車手的Take 2,經常大起大落,有時大賺,但常常又馬上瀕臨破產邊緣 正常人誰要投這種公司,或是想在這邊上班? 好,可是你說你非得要台灣有一部AAA遊戲,若要實現,會要怎麼做? 首先要找到一個投資方,根本不想賺錢,只想做出AAA遊戲 不一定一個,一堆傻蛋也可以 湊個2億鎂 接著要找到對全球業界有一定了解,但是不可以是死老頭的,而是要腦筋靈活 你去動視挖一個資深主管,跟你說來開發一個自己的寒霜引擎,媽啦,夕賀 史克威爾就是不自量力,開發啥水晶引擎差點搞死自己,最後還不是投降用UE 你是台灣人,台GG才不自己開發設備,都用ASML的,懂? 所以就是用人家EPIC的UE5就好了,啥咪,你說中資35%..如果過不了這個坎那就再見 寒霜引擎會搞死你 所以你要找的是對UE特別有想法的人才,去思考怎樣用UE有效率地做出好玩的遊戲 然後你要找到一堆有代表性(不是有名)的全球玩家,搞清楚他們對現在的遊戲有啥不滿 根據現在遊戲在遊戲性上的不足,去找出解決方案,不然人家繼續COD幹嘛玩你的新遊戲 你找的團隊,除了基本的專業當然要具備以外,最重要的是他們每個都是要來做AAA遊戲 的,不是只是為了薪水,不然錢多人多立刻就會整天宮鬥,不只亞洲人這樣,老外也是 但是你還是要有一個頭腦清楚的總製作人與財務長,免得這票人越搞越大預算無限膨脹 AAA級的行銷極為重要,所以也要找到國際級別的行銷專家 以上全部都做到之後,恭喜你,你有了一個準AAA級遊戲 為何說準,因為就算你把你所能做到的一切都做到100%,遊戲還是可能失敗 (但如果你沒有把所能做的一切都做到100%,那就不可能是AAA級) --



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1F:→ Lordaeron: 講風險測不準,就不要進賭場了,連線上博弈都不要碰。 08/23 17:34
2F:→ Lordaeron: 也就不要看著別人嘴裹的肉流口水。 08/23 17:34
3F:→ Lordaeron: 別人也是去賭場賭出來的而己,沒有比較神的方式。 08/23 17:35
4F:→ Lordaeron: 台灣人去賭場輸光可以,去風投就要算風險。 08/23 17:36
5F:→ Lordaeron: 相同的,任何的研發,都無法算風險的。但IBM當年還在做 08/23 17:38
6F:→ Lordaeron: 硬碟時,除了自家研發外,還全球有合作的LAB都投錢。 08/23 17:38
7F:推 moslaa: 大哥,你最後講要找一個不求回收資本的投資者 08/23 20:07
8F:→ moslaa: 頭號傻蛋候補不就是政府? 08/23 20:07
9F:→ moslaa: 至於後面的什麼總製作人與財務長,當然是從民間找 08/23 20:08
10F:→ moslaa: 所謂政府出資,我自然也沒想著叫行政院長當總製作人 08/23 20:09
11F:→ moslaa: 財政部長兼3A大作國家隊的財務長啊 08/23 20:09
全世界沒有任何AAA遊戲是政府投資成功的,一個都沒有喔,0 喔 所以身為一個良好的歷史版面愛好者,mos 你應該知道知道這不用再講下去了 原因很簡單,政府資金不是可以隨便送人,那叫圖利罪,也不能隨便亂燒掉,那叫瀆職 所以只有民間資金才有辦法這麼不負責任的純粹就是賭,我有錢我就是要燒,怎樣?
12F:→ loser1: 政府只要有人願意全力支援,他就會被政敵告發圖利他人 08/23 20:47
13F:→ Lordaeron: 真的是想法問題,請問,現在的哪堆投資3A的人是? 08/23 21:20
14F:→ Lordaeron: 1.不求回報的? 2.政府出資? 08/23 21:21
15F:→ Lordaeron: 還是,只是大家的風險看法不同而已,進賭場而知道風險. 08/23 21:22
※ 編輯: plamc (36.225.63.90 臺灣), 08/23/2024 21:44:52
16F:→ Lordaeron: .....哪台灣的,應該不是政府 的資金。 08/23 22:12
17F:推 fw190a: 政府直接砸錢是不太好,但如果長期輔助以配合的方 08/23 22:44
18F:→ fw190a: 式培植產業還是可能有相關效益,但具體能做啥以及 08/23 22:44
19F:→ fw190a: 划不划算也吵不完。3A的角色,我覺得比較像二戰戰 08/23 22:44
20F:→ fw190a: 艦那樣的東西,有點雞肋但又是種技術上的儲備證明 08/23 22:44
21F:→ fw190a: 與精神象徵這樣。 08/23 22:45
22F:推 innominate: 真要說就是你要想辦法接進世界遊戲產業鍊,就像早年還 08/23 23:33
23F:→ innominate: 沒走上邪路的樂陞。但如果真想要再往上一層樓,哪就要 08/23 23:34
24F:→ innominate: 想辦法脱中入世(日歐美)。像騰訊之前把中國當紅遊戲 08/23 23:34
25F:→ innominate: 直接包裝出海的基本上都垮了,後來整個出海方向就改成 08/23 23:34
26F:→ innominate: 投資,加上直接在海外設工作室的方式來進行。文化壁壘 08/23 23:34
27F:→ innominate: 就在哪,說沒有的代表你根本不懂遊戲 08/23 23:34
28F:→ moslaa: 補充一下政府出資部分 08/24 02:41
29F:→ moslaa: 當然不可能政府直接說我十億要給某遊戲廠 08/24 02:43
30F:→ moslaa: 這一定是開標案。 08/24 02:44
31F:→ donkilu: 個人覺得這個問題可以用"台灣要怎麼變足球強國"去類比 08/24 05:16
32F:→ donkilu: AAA遊戲需要大量資本 軟體 娛樂產業人才做基礎 08/24 05:16
33F:→ donkilu: 老共養出幾家互聯網巨頭 錢 人都夠了 才有搞AAA的條件 08/24 05:18
34F:→ donkilu: 台灣要直接跳過這些基礎 靠政府組國家隊一步登天 太難 08/24 05:19
35F:→ donkilu: 前幾年愛喊國家隊 喊多了很多人還真的以為什麼都能國家隊 08/24 05:20
36F:→ donkilu: 真的那麼神 足球國家隊什麼時候能踢進世界盃XD 08/24 05:21
37F:→ donkilu: 又 台灣的軟體和娛樂產業養不起來的根本原因是黑船 08/24 05:21
38F:→ donkilu: 但也沒什麼解法 要重新鎖國大家不能接受 08/24 05:23
39F:→ Lordaeron: 天天在哪文化壁壘,elden ring 的製作人是日本人. 08/24 08:15
40F:→ Lordaeron: 老外玩嗎? 你玩嗎? 文化壁壘在哪? 08/24 08:16
41F:→ donkilu: 日本是IT產業的加拉巴哥啊... 遊戲業又有先進優勢 08/24 11:14
42F:→ innominate: Lordaeron,你對「文化」的認知太淺了。更何況日本遊 08/24 11:23
43F:→ innominate: 戲文化在遊戲界中笨來就是世界的標準之一,這個是人家 08/24 11:23
44F:→ innominate: 花幾十年建立的。另外這裡的文化指的不僅止是遊戲中的 08/24 11:23
45F:→ innominate: 世界觀,獎勵的回饋機制。就問你一個問題,請問打怪的 08/24 11:23
46F:→ innominate: 經驗值該設多少比較好?連這個都跟當地文化有關 08/24 11:23
47F:→ innominate: 你以為的文化就是什麼「西遊記」,我們談的文化是指當 08/24 11:24
48F:→ innominate: 地居民會「喜歡」什麼遊戲,這個不是放諸四海皆準的好 08/24 11:25
49F:→ innominate: 嗎? 08/24 11:25
50F:推 undeadsin: elden ring的故事寫手的死肥仔喬治馬丁耶 08/24 12:21
51F:→ Lordaeron: 如果你講的哪些,就不是壁壘,打電動十年下來的人,有 08/24 18:58
52F:→ Lordaeron: 誰還不了解哪些梗?除非真的只打GAME 的死腦袋。 08/24 18:59
53F:→ innominate: 好吧,那就是騰訊這些人都白癡沒你懂,還花了上百億美 08/24 19:46
54F:→ innominate: 金做白工,當時內部一堆分析報告都沒你兩句話清楚 08/24 19:46
55F:→ innominate: 可能中國人天生比較廢吧? 08/24 19:47
56F:→ innominate: 還號稱中國最精英人士集結的公司呢,隨便一個ptt鄉民 08/24 19:54
57F:→ innominate: 都能屌打整個商業分析團隊。中國人真的有夠廢 08/24 19:54
58F:→ saram: 台灣人引刀自宮.報應. 08/29 00:27







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