作者sinedielove (魔鬼藏在細節中)
看板DragonNest
標題Re: [問題] 影舞兩個技能的取捨
時間Wed Oct 19 14:20:26 2011
※ 引述《shan2420 (小雅)》之銘言:
: 昨天影舞剛上50了
: 因為玩了一段時間了 所以技能大多照自己看法點
: 現在剩11點 考慮點旋風快腿或鷹眼
: 快腿沒點是因為之前還沒上修時覺得還蠻弱的
: 而且施展時間蠻久的,所以都一直放著沒點
: 現在改強了有點想點 ,不過不知道實際數字多少
: 希望有版友提供一下
: (還是你直接跟我說很強,點就對了也可以XD)
: 然後想點鷹眼是因為小的機體實在太貧瘠了T.T
: 爆只有8000.....
想想還是回完整的好
以自身鷹眼曾經有點滿過經驗來看,
事實上感覺並不明顯。
關鍵點在於需要先行施放才有15秒效果,
並且大多是配合精暴或干擾的時候用。
但是這些分秒必爭拼傷害的時期,
還要浪費時間放個不怎麼樣的增益狀態,
實在是很讓人感到厭煩,
又後期屬性暴增的情況來看,
那一點暴擊真的對於主敏系的弓箭手來說可有可無。
會暴的就是會暴,不容易暴的,你暴了搞不好還更不痛,
切記技能點是很珍貴的,取捨下我寧可把高傷技能點高做投資。
至於快腿,說來真是巧合。
本人的影舞者在改版前就因為配點沒點快腿,
打怪的經驗感覺不是很理想,
會有沒招可放的窘境,導致沒動力去玩停置在47LV,
後來趁改版之後才有的30LV、40LV、50LV送重置卷,
現在也改成有快腿的配點。
請記得遊俠是需要一連串流暢的技能連段來凸顯它的魅力,
否則就浪費了遊俠系各技能的無敵時間,這是其他職業所沒有的。
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◆ From: 1.170.144.224
1F:推 shan2420 :了解囉! 因為遊俠很早開所以只拿到50等的洗點 10/19 14:23
2F:→ sinedielove :附帶一提,修正後的快腿傷害是遊俠技能除大絕外第一 10/19 14:27
3F:推 ann263028 :現在遊俠的快腿和旋風真的很痛 一次打骨牛 被50a裝遊 10/19 14:39
4F:→ ann263028 :俠ot走王@@ 我是暗箭神說> < 現在遊俠真的很強^^ 10/19 14:40
5F:→ vinder :其實配合精神爆發 很多技能連起來一直放 輸出真的 10/19 16:37
6F:→ vinder :變的比之前還要高了~ 10/19 16:37
7F:→ shan2420 :剛去小貓測試了一下 每下傷害都不低且平均 10/19 17:07