DragonNest 板


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根據我之前發文的傷害公式 發現(擴散射擊)跟(導引箭)應該非常威猛 但打出來數字就是頗少 因此做了深入研究 機體:LV.40 箭神 物攻:445~445 魔攻:270~270 沒有點精通技 致命理論值為 ((物攻or魔攻*技能%數)+數字增傷)*1.25 有紋章的話,致命理論值再*1.1(傷害技能B紋) 技能 |技能%數|數字增傷|致命理論值|技能紋章|致命實際值| 普功 | 0.56 | 0 | 311.5 | NO | 316 | 二連射 | 0.54 | 382 | 777.875 | NO | 782 | 穿刺射擊| 1.55 | 110 | 999.6875| NO | 998 | 範圍射擊| 0.41 | 264 | 558.0625| NO | 558 | 聚能射擊| 3.08 | 178 | 1935.75 | NO | 1937 | 纏足箭 | 1.52 | 590 | 1583.0 | NO | 1585 | 魔法箭矢| 1.19 | 96 | 521.625 | NO | 522 | 擴散射擊| 1.52 | 328 | 923.0 | NO | 461 | 追風箭 | 0.86 | 94 | 407.75 | NO | 307,103 | 迅捷箭 | 1.76 | 324 | 999.0 | NO | 750,250 | 導引箭 | 0.98 | 288 | 690.75 |759.825 | 380 | 震烈箭 | 1.27 | 194 | 671.125 | NO | ERROR | 上表發現魔系技能大大有問題 分成兩組 (追風&迅捷) 這組出現兩種致命傷害一高一低 我的推理是這樣 兩種致命傷害總和=致命理論值 追風:407.75≒307+103=410 迅捷:999≒750+250=1000 觀察出了主箭矢為傷害的3/4 而爆炸為傷害的1/4 (擴散&導引) 先觀察數據發現實際值為理論值的50% 擴散:923≒461*2=922 導引:759(有裝B紋)≒380*2=760 (導引箭)8支箭雖然1HIT只有帳面公式的50% 但是還有爆炸傷害也是帳面的50% NERF前的24HITS,是一箭爆炸兩次 現在總共16HITS*每支箭50%=8支箭*100%帳面公式 其實也讓他符合帳面而已 當初想,哇!擴散7HITS全中多威,沒想到只有帳面公式的350% 硬生生砍了一半 說好的爆炸傷害呢? (震烈箭)大概跟(爆裂踢)類似,不會致命 最後,物魔攻的提昇對傷害都是線性成長(除了黑暗空間,競技場) (在巴哈看到說"攻擊力越高,傷害成長越低",差點吐血) 又是哈哈版讓這篇誕生~~ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.58.120
1F:→ besttim93 :有問題歡迎討論 04/13 04:57
2F:→ globejoy :攻擊高成長越低是在pvp 04/13 05:09
2樓這麼一指點,我跟他爭這麼兇,結果會不會他其實在強調PVP,我卻強調PVE... ※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (04/13 05:13)
3F:推 globejoy :關於那個 線性成長 我有一點小意見... 剛剛開上去 04/13 05:36
4F:→ globejoy :測試... 結果忘記5.30有大斷線~ ~ 等測試完再發文 04/13 05:37
5F:推 glaybrian :好文推 ~ 物理系的呢(敲碗 04/13 06:43
物理系都沒什麼問題,所以沒有特別去測XD
6F:推 ws1204 :推 04/13 06:50
7F:推 JEZ61686 :好文推 ~ 電機系的呢(敲碗 04/13 06:51
8F:推 hss512 :問一下 是打什麼敵人測試的呢@@ 魔防有考慮進去? 04/13 07:22
所有怪都一樣喔~除了地域犬卡卡里&(鬥氣鎧甲)那樣的減傷技
9F:推 ws1204 :暴級無視防禦 04/13 07:47
10F:推 hss512 :喔喔 原來致命理論值是在講暴擊... 04/13 08:44
11F:推 hss512 :有沒有可能不同怪物有內建不同的減傷機制? 04/13 08:50
12F:→ hss512 :一樣的魔攻 暴擊打在不同怪身上 數值也有不同 04/13 08:50
13F:→ hss512 :打狗最明顯 我迅捷暴擊打貓最多暴9000 打狗可以暴到 04/13 08:52
14F:→ hss512 :12000 所以可能不是只有箭神的魔攻暴擊低於理論值? 04/13 08:53
15F:→ hss512 :我只是隨意猜測..看看就好- - 04/13 08:55
16F:推 sweep1357 :狗特例吧,狗本來就會增傷,原po測試的結果跟wiki 04/13 08:59
17F:→ sweep1357 :技能說明一模一樣,應該沒什麼問題 04/13 08:59
18F:推 sweep1357 :附帶一提wiki箭雨說明中7成是2176%+5292,真暴力 04/13 09:01
19F:推 pledge1060 :這也太棒了 實用推 04/13 10:00
20F:推 ksword :狗算是例外吧 物系技能打也比平常痛很多啊 04/13 12:09
21F:→ ksword :我也覺得魔系技能的確怪怪的 沒有帳面上的%數 04/13 12:10
22F:→ ksword :魔系技能都是多HIT攻擊 不是每HIT的傷害就是帳面的% 04/13 12:12
23F:→ ksword :物系技能就寫的比較明顯 單箭威力有多少 04/13 12:13
24F:推 pinsaun :暴擊才1.25喔? 一直以為是1.6~"~ 04/13 12:15
你也深受對岸那篇 僵直/暈眩/致命... 其害!!
25F:推 ksword :最明顯應該就是迅捷和纏足 迅捷帳面上%數比較高.... 04/13 12:19
26F:→ ksword :可是傷害感覺就不如纏足 04/13 12:19
27F:推 gn03291206 :好複雜...我只知到技能CD好就放出去而已 04/13 12:47
28F:→ gn03291206 :然後打第一張地圖後面的肥肥暴擊很難看.... 04/13 12:47
29F:推 kc :導引被改爛可能是為了平衡PVP,擴散是為什麼>"< 04/13 12:51
30F:→ kc :現在群怪擴散開下去,怪不但不死還"擴散",名副其實 04/13 12:51
31F:推 ksword :另外我也覺得比較像是線性成長 04/13 13:24
32F:→ ksword :巴哈有一張6000物攻的遊俠 螺旋一下踩爆9萬 04/13 13:25
33F:→ ksword :我的2千3物攻頂多踩兩萬多 除非有buff或破甲可到3萬 04/13 13:26
※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (04/13 14:06)
34F:推 kimi00 :反正韓原廠也沒很重視魔箭神阿XD (自暴自棄 04/13 14:05
對了補充一下,纏足是非常賺的技能,帳面公式是一箭的傷害 三箭是(152%+590)*3阿!兇阿 ※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (04/13 14:10)
35F:→ Slas :攻擊力在PVE線性成長沒錯 在黑暗和PVP則不是 04/13 16:00
36F:→ Slas :在黑暗和PVP 角色帳面能力要 開根號*20 04/13 16:01
謝謝提醒:p ※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (04/13 16:22)
37F:推 globejoy :.......我又有問題了 pvp開根號*20的算法是哪來的 04/13 21:27
38F:→ globejoy :這樣的話 3600攻換算變成1200攻 但我可以肯定 3600 04/13 21:27
39F:→ globejoy :攻打出來的傷害 絕對比pve1200攻還來的高... 04/13 21:28
40F:→ Slas :玩家防禦力也要作計算... 04/13 22:51
PVP我就沒有研究囉,本身不打pvp pvp留給有心人發文囉~ ※ 編輯: besttim93 來自: 220.132.58.120 (04/13 22:57)
41F:推 hss512 :箭雨暴擊傷害也滿詭異的 先低再高 我物攻2000 箭雨從 04/14 00:13
42F:→ hss512 :一開始7xx開始越來越多 結尾可以暴到2000... 04/14 00:13
43F:→ Slas :箭雨只有兩種威力 10%跟90% 04/14 00:27
44F:→ Slas :箭在飛行過程是10%威力 落地會產生爆炸判定是90%威力 04/14 00:28
45F:→ Slas :爆炸判定有機率1支箭矢有2Hits 04/14 00:30
46F:→ Slas :以命中7成箭矢來算 威力相當於 2176%+5292 04/14 00:30







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