作者npcxx (聲公)
看板DragonNest
標題Re: [問題] 對終極紋章疑問?!
時間Fri Apr 8 07:01:58 2011
※ 引述《rsz723 (四度)》之銘言:
: 小弟應該是孤陋寡聞..= =""
: 四處爬文還是心頭有些疑問!!
: 請問終極紋章阿...
: 1.是要放在那八格紋章裡面還是下面三個未開放的阿?!!
: (總不能買1個才發現要拔1個吧....
: 2.如果是要放在下面那3個未知紋章,那要解啥任務才能開啟?!
: (天啟改版後我還沒去解過任何新任務...
: 3.終傷是要連段數高的職業拿比較有用囉?! 所以魔劍.賢者這2職其實不需要考慮吧?!
: 4.那我該怎麼看出最終傷害的數字阿?!
: 是尾刀?!還是連段的最後一下?!
: 遊俠有穿狗套但每次在注意最後一下(連段or尾刀)時感覺也還好阿?!
: 反正幾乎都黃字...
: 5.取得的方法?!
: 爬文看來應該是跟打副本和巢穴沒錯吧?!
: 6.值得投資嗎??交易所賣好貴...B紋都有100金= =""
: A紋就不用說了...2屬就天文數字了....
: 方便透漏一下是貴在哪裡嗎??
: 謝謝!!!
我是實際裝上去用的人
所以直接給你我的心得文吧
這文章是裝在那8格的,所以會吃原來的位置
要撐終傷的人可要考慮清楚再裝了
實際使用起來效果還蠻明顯的就直接本來打的數字再加上你撐的終傷
效果會作用在每一下傷害上,所以段數高的技能受惠最多
我職業魔導用毒霧噴射最明顯,我共加了179終傷
原來爆擊傷害數字從3XX變成550左右
魔攻28XX的毒霧爆起來跟魔攻4K的強者我朋友差不多
不過也不是每招都這麼爽,像丟隕石這種的本來能爆1W的+179也不過零頭而已
所以這個最終傷害其實使用起來也沒有那麼容易,要用一堆傷害拆到很多段攻擊的技能
才能發揮出最大的威力,魔導大概也只有毒霧噴射+黑暗深淵會被異常強化到而已
還有遊俠的觔斗連踢吧!其他職業我沒玩了交給其他有心(錢)玩家測試吧@@
這傷害還有一點點好處,他是不受任何抗性引響的
如暗抗或爆抗,我爆擊7K(算蠻高了吧)打抗暴怪有硬生生地多打那些傷害
當然還是只有毒霧噴射跟黑暗深淵影響較為突出,打幽靈骨頭明顯變痛不少
這東西貴的原因應該是再爛也是個傷害文章吧
加的傷害跟傷害A紋一樣高,而且物魔攻都加
只是不受到加成影響是美中不足
不過反觀不受抗性影響的特性也算是多退少補了些
還有大概這文章比較難打到吧(猜測)
我的結論...
魔導的黑暗深淵為主輸出技能所以去撐這個傷害還不算太差
傷害被分拆到非常多段數,所以打下去的總傷害都不知道加到幾%去了
會讓這招的傷害飛躍性的強化,所以魔導算是很適合這項屬性的職業
PVP&黑暗空間腳色弱化的地方是否效益更大就要有待其他大大測試了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.2.34
1F:→ silencedeep :所以如果是賢者的雷衝配終傷的話似乎也不錯囉? 04/08 07:05
2F:推 Limgog :終極文章小弟在黑暗空間開過,是B紋(應該也有A的) 04/08 07:06
3F:→ npcxx :不過裝上去測試要花掉不少COCO了@@ 04/08 07:07
4F:推 rsz723 :感謝~~ 看來變成招式是多段攻擊的,打出去的每一下 04/08 07:34
5F:→ rsz723 :終傷有算在內,全部加起來效果就很明顯~ 對吧?! 04/08 07:35
6F:→ narutomaan :終傷目前版本是+傷害%數的 .. 04/08 07:44
7F:→ narutomaan :並不是說隕石傷害只+179吧= = 04/08 07:44
8F:→ npcxx :但是實際用起來毒霧的數字明顯多太多了啊 04/08 08:00
9F:→ npcxx :實測的感覺比較接近直接加上去的結果 04/08 08:01
10F:推 sweep1357 :也有可能台版還沒改%數計算吧,大家在意的應該是增加 04/08 08:49
11F:→ sweep1357 :%數是算在每hit之後,還是整體技能增傷%數在分散在 04/08 08:50
12F:→ sweep1357 :每hit上吧,不過想也知道不可能是前者 太bug了 04/08 08:51
13F:→ narutomaan :樓上 再怎樣也是叫imba而不是bug吧 04/08 09:10
14F:推 sweep1357 :那不是重點www 從韓版改成%數後,終傷章價格就直直落 04/08 09:20
15F:→ sweep1357 :大概就可以知道實際的效果了 04/08 09:21
16F:→ narutomaan :原本裝就很好的撐終傷效益會來的比平民裝多很多... 04/08 09:22
17F:→ yafx4200p :去測看看~樂園頭目~頭目血多 能測久一點 多次一點 04/08 10:45
18F:推 tnwiston :台版應該是沒實裝% 我朋友單單裝32終文 就明顯改變了 04/08 11:07
19F:推 tony70721 :之前爬巴哈,大概是說,終傷是看多少(+多少) 然後給 04/08 11:11
20F:→ tony70721 :傷害+%數 04/08 11:11
21F:→ tony70721 :最簡單的假設就是,100終傷,打出來傷害+10% 04/08 11:11
22F:→ tony70721 :300終傷+30%這樣(數字亂打的) 04/08 11:12
23F:→ narutomaan :記得700是50%.. 04/08 11:12
24F:→ tony70721 :應該說,改成+%數,對於一次性大傷害比較有利 04/08 11:13
25F:→ narutomaan :上一篇推文有連結 找時間我也來做測試好了 04/08 11:13
26F:→ tony70721 :若是+數字(稱多少+多少) 那就對多段性有利 04/08 11:13
27F:→ tony70721 :撲na大我數字亂打的0.0 沒特地去記 04/08 11:13
28F:→ narutomaan :從原PO提供的數據來看終傷是+帳面傷害 有閒錢也來搞 04/08 11:15
29F:→ narutomaan :一些終傷文章來測看看好了 04/08 11:15
30F:→ tony70721 :帳面傷害是指? 打出來的傷害? 04/08 11:21
31F:→ honokasohot :賢者給你加雷衝也沒屁用 反正都要被改掉了= = 04/08 12:21
32F:推 pp1877 :還不如撐終傷給小金鎚算了XDDDD 04/08 16:54
33F:推 ksword :那箭神的箭雨勒 HIT數也是很多 受惠大嗎@@? 04/08 17:04