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我承認我真的是太閒Orz 想說集多一點樣本數比較夠,就稍微統計一下啦。 (3000個我就爆倉了只好取1500個) 鬥技場 中級 寶玉 袋子 需要道具:鬥爭的獎牌 30個 ┌──────┬──────┬───┬────┬────┬────┐ │ 名稱 │ 總計數量 │ 次數 │ 最小值 │ 最大值 │ 機率(%)│ ├──────┼──────┼───┼────┼────┼────┤ │中級黑瑪瑙 │ 17 │ 09 │ 01 │ 03 │ 18% │ ├──────┼──────┼───┼────┼────┼────┤ │中級紅寶石 │ 22 │ 16 │ 01 │ 02 │ 32% │ ├──────┼──────┼───┼────┼────┼────┤ │中級藍寶石 │ 27 │ 15 │ 01 │ 03 │ 30% │ ├──────┼──────┼───┼────┼────┼────┤ │中級黑曜石 │ 12 │ 07 │ 01 │ 03 │ 14% │ ├──────┼──────┼───┼────┼────┼────┤ │中級黃晶 │ 07 │ 07 │ 01 │ 02 │ 14% │ ├──────┼──────┼───┼────┼────┼────┤ │中級鑽石 │ 01 │ 01 │ 01 │ 01 │ 02% │ └──────┴──────┴───┴────┴────┴────┘ 開的角色不知道有沒有差別(雖然感覺不太可能有關係XD) 我是用傭兵開的,另外如果要集鬥爭的獎牌 最快的方法是參加團戰(越多人越好) 團戰比單挑還能取得更多獎牌 個人戰績影響的獎牌數量這邊就沒有統計了...Orz 看著大家幾乎都開 失落神殿(中型) 不免俗的要來推廣一下其他地型,其實很多地形都很好玩的啊! 凱德拉西側廢墟村莊(中型) 這地圖分為上下兩個圓型戰場和連接橋下面的小路 主要戰區應該是這三個地方,另外這地圖特別的就是開場雙方位置十分的接近 要爭取第一時間進攻的就可以在短時間內靠近敵陣開始進攻(約為5秒左右) 圓型競技場(中型) 其實我最喜歡的算是這個地圖了,但是非常少人會開Orz 前一陣子都會開 總人數12 6v6的死鬥模式24得點 但是最近練太多隻角色反而少進pk場了 跟期末忙碌期當然也有點關係,下禮拜期末考一定要穩穩的過啊Q___Q (下線) 咳咳,扯遠了。 基本上這地圖剛開始有三個選擇 1.從橋上正面壓過去(這比較推薦初期火力贏對方時使用,例如戰士海) 2.從下面的圓型廣場正面衝到對方陣地(如果對方也衝一點,戰場可能會在下面) 下面圓型廣場的障礙物較多,比較有利於弓法系的Hit and Away 3.從下面的圓型廣場往左繞到敵人陣地旁邊前進(通常這是和1的作戰方法並行,特攻) 這邊通常是擾亂用的陽動作戰,也就是俗話說的聲東擊西,較適合戰士類使用。 這張地圖戰術運用的恰當,即使對面全身+10而我們卻連+7都不到 還是可以穩穩拿下幾勝的,這張地圖在戰術的運用上會比裝備的強弱要更重要。 冰封雪原(中型) 這張地圖剛開始也是分為兩條路線 1.往正前面進攻,在圓型地區開戰,不過通常會演變成區域戰,小團體間的搏鬥 2.從側面進攻切入敵方家裡,優點是戰場會變比較狹長,不過缺點是復活後支援比較久 這張地圖其實有相當大的職業成份在裡面,戰士海使用第一個戰術的話 往往會壓到對面家裡,很兇狠的! 從側面切的話通常是自己隊內有牧職(賢者的1分鐘CD、祭司的神聖十字架(架?)) 這張地圖其實也算蠻熱門的,也看過不少次有人開這張地圖過 迷霧峽谷(中型) 這張地圖是我第二討厭的地圖Orz 原因嘛,地圖太遼闊 (指的是戰場跟戰場之間的距離,小路過長) 這張地圖重視的是區域小團體戰,開12人通常都會演變成4打4或是5打5 其他的人會在次要戰場戰鬥,所以小團體取勝次數多的話,整體勝率會跟著提升 而前方的對戰只要裝備不要相差太多(實力是其次),幾乎都是55波的形勢不會有大轉變 主要戰場通常是往正前方前進的小川邊 次要戰場則是往左邊進行的山間小路,或是右邊進行的山脊戰 這張地圖元素會顯得特別有優勢,火球的先發制人可以造成可觀的傷害力 死亡決鬥場(小型) 這是我最討厭的一張地圖Orz 說為什麼嘛...真的是"小型",而且小到太超過了點 (汗 視線範圍內可以看到所有的地型,障礙物只有幾根柱子跟一些擋路的小東西 這張地圖內幾乎沒有什麼職業的區分,裝備的比重最重 在別張地圖,魔導還需要抓時機角度放時間暫停,抓不好沒放到人自己就完蛋了 不過在這張地圖,只要魔攻撐的夠高,時間暫停下去通常有8~9成機率會中 接著一發光雨之後就會造成極大的損傷,完全沒有任何逃跑的方法 當然近戰系的劍聖傭兵遊俠也是如此,裝備夠好對方根本就無所遁形,判斷反應時間極短 真的要說悲劇的話,箭神倒是蠻可憐的,導引箭常常吃到柱子 最需要的距離也完全拖不開,導引箭的CD時間內也許皮薄血少的bow master根本撐不過.. 對鬥技場的一些感想大概是這樣XD 順便推廣一下12人的6V6模式,電腦配備需求不用好,該玩的該爽的都可以做的到! 就算6打6正面開打,也不會造成電腦延遲的狀況 8打8兩邊各多了2個人或許戰術運用上會更有變化,但是也相對更吃電腦硬體 更何況8打8的小隊戰,在6打6裡面也會出現的! 單挑雖然是技術的考驗,不過團體戰會有更深一層的趣味在哦 :) 團隊合作和個人技術其實影響只有一些些,就算是鬥技場的新手也是非常歡迎的~ 就像打籃球踢足球一樣,個人技術再差,團隊合作的好一樣是能得點獲勝的! 最後希望大家能在32級封頂之餘多多加入鬥技場XD               俗話有句讌語說的好,朋友不打不相識啊! --



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◆ From: 114.40.147.96 ※ 編輯: Amanik 來自: 114.40.147.96 (01/16 08:59)
1F:→ uglytrue :剛封頂去打 根本是去被洗戰積的ORZ 01/16 09:22
2F:推 hcastray :裝備不夠好還是去被電假的 01/16 09:25
3F:→ Amanik :其實也不用那麼悲觀 有全身+7 團戰還是可以打贏+10的 01/16 09:27
4F:→ uglytrue :全身+7(默) 01/16 09:31
5F:推 h94g41up :圓形競技場可以從橋上飛到對面喔!!! 01/16 10:39
6F:推 king45682 :50連開次數總數怎麼只有45次??? 01/16 12:29
7F:→ king45682 :另外 中鑽我開過一次三個的 01/16 12:29
8F:推 LeeNaiHow :有分享有推~想知道開八角水袋子划不划算@@ 01/16 12:40
9F:推 ttsieg :寶石狂跌真是絕望 01/17 03:03
10F:推 color7531 :你打好多場阿!!~~ 01/17 11:52







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