作者brads01410 (天涯舞劍魂)
看板DragonNest
標題[閒聊] 傷害算法...是這樣嗎?
時間Sun Jan 2 15:14:16 2011
單下技能
IF 無爆擊
(攻擊力x技能%x怪物防禦減傷%)x屬性增加傷害+最終傷害=實際造成傷害
else IF 爆擊
(攻擊力x技能%)x屬性增加傷害+最終傷害=實際造成傷害
多段技能
IF 無爆擊
[(攻擊力x技能%x怪物防禦減傷%)x屬性增加傷害+最終傷害]x技能段數=實際傷害
else IF 爆擊
[(攻擊力x技能%)x屬性增加傷害+最終傷害]x技能段數=實際造成傷害
let (攻擊力x技能%)=1000,爆擊傷害倍率=2,屬性增加傷害%=1,最終傷害=0
IF 爆擊機率=50%
Then 傷害期望值
=(攻擊力x技能%)x(1+2x0.5)
=2000
多段技能10段
let (攻擊力x技能%)=100,爆擊傷害倍率=2,屬性增加傷害%=1,最終傷害=0
IF 爆擊機率=50%
Then 傷害期望值
=[(攻擊力x技能%)x(1+2x0.5)]x10
=2000
一樣的意思嘛?
爆擊的加算期望值不知道有沒有錯...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.66.13
1F:推 myps0519 :你要把人物的魔攻算進去=_= 01/02 15:16
2F:→ brads01410 :我用攻擊力概括任何的魔攻阿 01/02 15:18
3F:推 whiteclothes:傷害倍率1.5 01/02 15:35
4F:→ brads01410 :倍率多少其實不重要,只是要探討爆擊與段數的關係 01/02 15:39
5F:→ whiteclothes:那結論就是兩種傷害一樣...早就討論出來的東西了ORZ 01/02 15:40
6F:→ myps0519 :是這樣說沒錯 但目前段數多的技能帳面累計數字都較大 01/02 15:46
7F:→ myps0519 :兩種傷害一樣 要在趴數一樣的時候下去算 -.- 01/02 15:47
8F:推 madeinheaven:你少算了暴擊抗性 01/02 16:53
9F:→ brads01410 :爆擊抗性的效果是比較不會被爆還是被爆比較不會痛? 01/02 16:58
10F:→ ericsonzhen :根據上面爬文的講法是暴擊會變成灰色字然後暴擊失敗 01/02 17:03
11F:→ ericsonzhen :大概就是被暴的那下變成沒暴 01/02 17:03
12F:→ lithin37 :問題是n段技能傷害%數又不是單段的1/n = =" 01/02 17:41
13F:→ brads01410 :只是假設性的結論,實際上根本多段的傷害比例好很多 01/02 18:12
14F:→ brads01410 :更別提爆僵直條的速度... 01/02 18:12
15F:→ tindy :討論爆擊對單段多段的效果,本就該建立在帳面數字一樣 01/02 19:23
16F:→ tindy :你列出所有排列組合自己算不出來,人家幫你算完了 01/02 19:25
17F:→ tindy :發現期望值根本一樣之後,再來說現實沒有帳面數字一 01/02 19:26
18F:→ tindy :樣的技能? 01/02 19:26
19F:→ tindy :要拿帳面數據不一樣來討論,乾脆說裝備丟在箭神身上 01/02 19:29
20F:→ tindy :最好 01/02 19:30
21F:→ tindy :要談僵直怎麼不說魔導打幾十下比不過傭兵一拳 01/02 19:31
22F:→ tindy :重覆一直講多段累積起來比較高,麻煩算一下魔導有幾招 01/02 19:32
23F:→ tindy :可以贏元素一發500%的火球 01/02 19:33
24F:→ tindy :我看大概只有マイクロホール這招能比 01/02 19:34
25F:→ tindy :其他招我看你是多會累積 01/02 19:35
26F:→ cookieyue :而且元素裝個致命A就很爆了XD 01/02 19:50
27F:→ tindy :要扯別的職業,要扯不一樣的招就是扯不完阿 01/02 19:56
28F:→ tindy :不要數據算出來被打臉就開始鬼扯 01/02 19:56
29F:→ virkful :wooooo wooooooooo 01/02 20:02
30F:→ brads01410 :我論tindy回錯文了? 01/02 20:14
31F:→ lithin37 :把終傷列入考慮應該會比較好 因為技能幾乎都有終傷 01/02 20:18
32F:→ tindy :終傷我也說過了,台板陸版很多實測文,加的不是固定值 01/02 21:01
33F:→ tindy :傭兵,遊俠,箭神,賢者的測試都會依技能倍率 01/02 21:03