作者stweison (轉變&等待)
看板DragonNest
標題[問題] MP回復量
時間Wed Dec 1 07:35:25 2010
最近玩法師考慮到常常看裝備時 MP+500 跟MP回復量+5
究竟有何差別 哪個比較划算呢 +高他的武器強度可以提升MP量
但不知是否可以提升回復量???
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◆ From: 111.251.163.63
1F:推 sten01 :+mp一點用都沒有= = 12/01 08:02
2F:→ stweison :回復量呢?? 12/01 08:08
3F:推 sten01 :超重要 12/01 08:15
4F:推 martian001 :因為技能耗mp是看百分比的吧@@ 12/01 08:16
5F:推 fushway :樓上 是耗費基本百分比 額外的不計 12/01 08:19
6F:→ eliteark :回覆量假如只有照字面沒有額外公式加成 12/01 08:42
7F:→ eliteark :這回復量也很悲哀啊 12/01 08:42
8F:推 TWayne :印象中回復量是每分鐘X% 12/01 08:44
9F:→ TWayne :MSP上升回復量些微上升 12/01 08:44
10F:→ cookieyue :1f請教一下回復量有公式或是優勢在哪嘛0.0 12/01 08:47
11F:→ mitflysand :把裝備都拔掉,假設MP剛好10000,假設技能使用花費 12/01 09:06
12F:→ mitflysand :2.2%的話,那就是220MP(基本花費),恢復量也是以基本 12/01 09:06
13F:→ mitflysand :MP的多寡去恢復的,最大值和回覆率的話,回覆率比較X 12/01 09:07
14F:→ mitflysand :重要 12/01 09:07
15F:→ fushway :打小狗或黑暗的時候就知道續戰力的重要性了 12/01 09:07
16F:→ cookieyue :我的意思是指 比如說..朝氣紋章 12/01 09:11
17F:→ cookieyue :mp恢復4 mp恢復+15% 這代表的約是每秒回了多少? 12/01 09:11
18F:→ cookieyue :又另一個問題 最大值會影響回覆量嘛 12/01 09:12
19F:→ mitflysand :最大值不影響,MP恢復+15%意義=假設每秒恢復100MP 12/01 09:15
20F:→ mitflysand :+15%變成恢復115,且看基礎恢復量,基礎恢復量看基礎 12/01 09:16
21F:→ mitflysand :的最大MP值....,智慧有無影響目前無法確認 12/01 09:16
22F:→ cookieyue :感謝樓上@_@ 12/01 09:17
23F:推 martian001 :那mp恢復4 按照上面來講就是恢復104mp嗎@@? 12/01 09:58
24F:→ kimi00 :對 直接加上去的。智力訓練的算法則不一樣 12/01 10:02
25F:→ kimi00 :所以只有MP回復其實還蠻雞肋的... 12/01 10:02
26F:→ eliteark :這樣還挺婊的 同樣一罐MP水 智力低的人可以用較多招 12/01 10:16
27F:→ cookieyue :樓上結論何解? 12/01 10:19
28F:推 babyhater :智低法少阿 12/01 10:29
29F:→ cookieyue :可是技能不是扣"基本mp量"來算的嗎.. 12/01 10:35
30F:→ maple0935 :基礎MP低 技能消耗彽 一罐水可以多放幾次 法師祭司一 12/01 10:35
31F:→ maple0935 :罐水放不到3個魔法吧... 12/01 10:36
32F:→ cookieyue :不如這樣說 隨著等級提升 藍水效益變差0.0? 12/01 10:38
33F:推 maple0935 :藍水效益跟祭司補血一樣雞肋... 12/01 10:42
34F:推 Yanrei :會嘛XD 我們公會有一位祭司把補血系的點超高 12/01 10:43
35F:→ Yanrei :一個治療好像可以1400左右? 治療杖全跳完不清楚XD 12/01 10:44
36F:推 Yanrei :唔 我好像記錯數字了,應該是1000+? 12/01 10:46
37F:→ Yanrei :我魔導血應該沒那麼高..... 12/01 10:46
38F:推 xingstar :我是雷祭.. 搭配輔助技能以後再放治癒 一次可補1000+ 12/01 10:52
39F:推 markchang63 :我是覺得一般副本(HP MP正常) 扣的MP是看技能MP消耗 12/01 11:28
40F:推 windsoul0312:等級提升 藍水效益下降 這是每個遊戲都一樣的吧? 12/01 11:28
41F:→ windsoul0312:雖然基本機制不同 但是結果卻是類似的 12/01 11:28
42F:→ markchang63 :特殊副本(黑暗等等 HP MP有加成) 是看MP消耗%數 12/01 11:28
43F:→ markchang63 :因為我祭師 8千多MP 打4人一般深淵 MP用不完 12/01 11:29
44F:→ markchang63 :但是打黑暗 可能2~3R MP就快見底了 12/01 11:30
45F:推 xingstar :我也是祭司 MP97XX 打四人一般深淵 MP一下就光了= = 12/01 11:40
46F:→ qazwsx0500 :那你可能要練一下控魔 31深淵1w左右4人應該是夠的 12/01 11:43
47F:推 xingstar :我都反覆在放格檔 神怒 電手 雷箭-.-+ 12/01 12:14
48F:推 Yanrei :我魔導也是9千多MP,打到王都只剩下1~2k....Orz 12/01 12:15
49F:推 mitflysand :大概的結論,智力低,技能MP消耗少,相對的恢復量少 12/01 12:44
50F:→ mitflysand :所以對於低智力,增加恢復量較有效,高智力的則%數 12/01 12:45
51F:→ mitflysand :較有效,大概這樣吧.... 12/01 12:45
52F:推 AZ48 :本人是日版的魔導,基本上後期幾乎不考慮mp 12/01 13:24
53F:→ AZ48 :35等buff降低mp用量,且撐高智力,幾乎很難用完 12/01 13:25
54F:→ AZ48 :所以滿不推薦出1轉的省MP招,畢竟sp是珍貴的 12/01 13:26
55F:推 piliuiop :但低智力就打不出高傷了.... 12/01 13:27
56F:→ eliteark :物攻職業不需要高智啊( ̄ー ̄;) 12/01 13:28
57F:推 piliuiop :我祭司啊 囧 12/01 13:56
58F:→ AZ48 :祭後期其實也用不太到...不亂放招很少會見底 12/01 14:02
59F:→ AZ48 :如果是喜歡單刷的祭...我只能說每個人抉擇不同 12/01 14:03
60F:推 machimoon :想借問遊俠需要點出回MP的招式嗎?! 12/01 14:10
61F:→ machimoon :(被動技) 12/01 14:10
62F:→ AZ48 :雖然我沒有玩過遊俠,但我始終覺得把sp浪費在+mp/mp 12/01 14:18
63F:→ AZ48 :回復量之類的技能...說真的,感覺有些不值 12/01 14:18
64F:→ FOUR2030 :+MP回覆的都在1轉 基本上除非1轉技特別好 不然我是 12/01 16:17
65F:→ FOUR2030 :都有點 1轉那個好像是每分鐘最大值的3%在回 12/01 16:18
66F:→ qazwsx0500 :遊俠可以考慮 但要放掉二連矢 我最後是放棄點回mp的 12/01 17:34
67F:→ AZ48 :2連矢遊俠不滿可惜...MP後期真的重要性不大阿... 12/01 17:36
68F:推 qazwsx0500 :運氣很差的時候才會覺得mp重要 例:solo黑塔深淵沒補 12/01 17:43
69F:推 lbowlbow :隊友不夠威的時候祭司的MP根本是燃燒~(補加打加buff) 12/02 11:30