作者issac35831 (小凶)
看板Dota_Legend
標題Re: [抽卡] 第一輪26抽保底
時間Wed Sep 9 23:23:29 2015
公會裡幻刺26抽的 第二抽虛空大多悲劇
個人覺得是因為抽幻刺就把保底用掉 第二抽當然就沒保底 就會爆預算
所以只要幻刺26內抽到
會建議挑個喜歡的魂英把26抽抽完
26才抽到就別再衝了
所謂保底是因為大陸禁止賭博行為
機率要有盡頭 不能沒有盡頭的抽下去
這樣消費者才能評估其消費
跟夾娃娃機的保證取物一樣
有了保證取物價 夾娃娃機就是"選物機" 就不是賭博
而遊戲內的設定 自然跟著進來台灣
※ 引述《boreas224 (***我還年輕!!***)》之銘言:
: ※ 引述《isso (小烏龜)》之銘言:
: : 不管你是單抽還是雙抽,第一輪26抽就是有保底
: : 但是第二輪之後要抽卡建議再三思
: : 我們公會有好幾個都28,29抽抽到第三隻,還有人all in 29抽沒抽到的
: : 如果你第一輪單抽雙抽沒保底的話
: : 我很肯定你算錯了
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1F:推 isso : 你會被噓,有人會眼紅,我先幫你補血 09/09 23:28
2F:推 a6810a : 推手中2個帳號,幻刺14抽 虛空12抽,另一個幻26虛27 09/09 23:32
3F:推 isso : 公會裡好幾個不小心按到鑽十連,難保不會算錯 09/09 23:33
4F:→ isso : 更何況上面這篇估算法... 09/09 23:33
※ 編輯: issac35831 (114.35.247.126), 09/09/2015 23:36:13
5F:推 isso : 不過這篇有個瑕疵,不太確定用第二張魂匣卷有沒有保 09/09 23:43
6F:推 goury : 中國的是規定不能抽寶箱,所以他們是用買經驗有機率 09/10 02:45
7F:→ goury : 送你東西的名義。說是法令規定保底?有哪裡找的到 09/10 02:46
8F:→ goury : 相關的消息呢? 09/10 02:46
9F:→ goury : 夾娃娃機是有明確貼出多少夾沒夾到就可獲得娃娃 09/10 02:47
10F:→ goury : 魂匣這種,消費者從哪可評估其消費?保底沒公布過吧 09/10 02:48
11F:推 goury : 補充一下,到不是說認為魂匣沒有保底機制,但是之前 09/10 02:57
12F:→ goury : 確實沒聽過有法令規定保底的消息。如果有正式公開來 09/10 02:58
13F:→ goury : 源可以分享一下,會非常感謝的! 09/10 02:58
14F:推 jamesgkk : 以隨機抽取誘導玩家付費,這是在大陸禁止的,保底就 09/10 23:26
15F:→ jamesgkk : 可以規避無止盡的"隨機"。 09/10 23:26
16F:推 jamesgkk : 不過 到底有沒有保底也從未證實過。 09/10 23:29
17F:推 goury : 我知道的是:中國大陸禁止抽寶箱,這有明文規定 09/11 01:12
18F:推 goury : 例如:我們台灣的版本是「召喚」,而中國是「購買」 09/11 01:16
19F:→ goury : 法令上的規定是明文,禁止抽寶箱。根本就不准抽了 09/11 01:17
20F:→ goury : 又怎麼會有可以抽,但是要保底的規定呢?不太懂這點 09/11 01:17
21F:→ goury : 中國的魂匣不叫「神秘魂匣」,而叫「購買經驗漢堡」 09/11 01:21
22F:推 goury : 而魂匣的英雄與靈魂石,名義上是買經驗漢堡【送】的 09/11 01:25
23F:推 isso : 樓上,如何解釋將近95%以上的玩家雙抽26或單抽26 09/11 01:26
24F:→ goury : 所以所謂中國大陸有保底的規定,跟我的認知大有出入 09/11 01:27
25F:→ goury : 才想請問一下,是不是相關法令後來有改了,變成可以 09/11 01:27
26F:→ isso : 我指的是第一次使用魂匣卷 09/11 01:27
27F:→ goury : 抽寶箱了,但是必須要設有保底呢?求中國的消息來源 09/11 01:28
28F:→ goury : 問我嗎?我上面強調過,我問的並不是在說:「 09/11 01:29
29F:→ goury : 認為魂匣沒有保底機制」 09/11 01:30
30F:→ goury : 我想請問的問題是:中國是否有法令規定開箱要保底? 09/11 01:31
31F:→ centaurjr : 網路遊戲管理暫行辦法第十八條第三項: 不得隨機抽取 09/11 09:45
32F:→ centaurjr : 偶然....要怎麼避過就不需要解釋了 09/11 09:45
33F:推 goury : 如果是樓上那條,則肯定不是用"保底"來避過。 09/12 02:39
34F:→ goury : 一直以來中國網路遊戲上普遍有保底概念的設計,但 09/12 02:41
35F:→ goury : 這是為了遊戲體驗,更主要是為了消費體驗而設計的 09/12 02:41
36F:→ goury : 网络游戏管理暂行办法是2010年施行的,那時候出這 09/12 02:43
37F:→ goury : 規定,我印象中比較大原因是為了征途開箱子的問題 09/12 02:44
38F:推 goury : 確定了,手遊時代也用過第18條這條要求[我叫MT]等 09/12 02:49
39F:→ goury : 當時中國熱門遊戲來改善用貨幣隨機抽取的方式,而那 09/12 02:50
40F:→ goury : 時候,我叫MT就是把抽卡片改成[買經驗值附送卡片] 09/12 02:50
41F:→ goury : 而非保底。 09/12 02:51
42F:推 kevin7810132: 傳說是真的!,虛空抽19抽,今天第7抽送我仙女! 09/14 07:21