作者amuro76 (ArteezyGod)
看板DotA2
標題Re: [討論] 6.84將在SL12 (4月26日) 後釋出
時間Mon Apr 20 00:03:26 2015
※ 引述《DpRd (心流)》之銘言:
: 來源
: http://dev.dota2.com/showthread.php?t=107817&page=16985&p=1218412#post1218412
: 一個路人如是說 :
: [ Dota2已經十年沒有更新了...
: 走在空曠的街頭, 努力說服自己要想些其他事情, 但
: 最後總是又回來坐在這裡, 坐在這電腦螢幕前
: 就這樣凝望著 .. 不知過了幾小時 我僅是想召喚icefrog
: 唉 我看著其他遊戲持續更新, 有新的英雄, 但做的不太好
: 所以為了抗拒這個版本 .. 我搶在對方選sniper前先選
: 但這樣子做全然沒有意義.... 世界也要末日了吧...
: 我看著版本更新日誌, 以哭來說服自己入眠 ]
: 然後...竟然召喚成功了 ?!
: Icefrog本人表示 : Starladder season 12 (4/24~4/26) 比賽後, 將會釋出新版本的改動
: 網友說 : 果然是 真˙icefrog, 回覆了經典的哭哭文 XD
: 我個人是不太喜歡這個版本,就算前期輾壓,一不注意就被逆轉了....要贏都很艱難..
: 特別是sniper / troll warlord / storm 每一場都有...
: 終於... 只要再一個禮拜 ..
: 大家來體驗一下打臉的樂趣, 來猜測冰蛙如何改吧 !!!!
: 小弟我先來貢獻一下想法
: sniper - 第一招耗魔變高,CD時間加長
:
: 第二招緩速數值重新平衡,應該是隨著技能點高而慢慢增高數值
: troll - 大招攻速改低, 耗魔增高, CD時間改為60秒
: 遠距離射程降低
: 近距離暈眩增加冷卻時間
: storm / qop / sf - 我覺得應該不會改動
: 冰眼 - 無法與吸血疊加
巨魔2不是叫假的!
troll強在超快速發育,主被動的發育速度根本是你除非整場盯著他,不然你家carry
是完全看不到他的車尾燈的。再加上操作方面幾乎只吃進場時機,剩下就是BKB a地板就能
五殺(不誇張...)。 黃點瘋臉劍聖也是差不多的概念,只是賺錢速度遠遠比不過troll,算
是這版本僅次於troll的carry。
槍兵的部份通常不要太早選都能發揮不錯的效果,前題是隊友的保護和對方沒有長距
離強先手(storm、qop),散彈的加強在對於troll的風箏有著不錯的效果,不過最讓人心煩
的是槍兵超噁心的守高消耗能力,對方有槍兵,己方沒有強行衝臉的英雄的情況下,要不
就是領先2w經濟才敢上高,要不就是領先1w經濟上高不成功被槍兵暴走然後再也上不去。
暴風、女王、影魔都相對比較平衡了,缺點明顯,針對也比較容易,前面兩者除非都
不拿任何強控制,不然就很明顯是實力上的差距,所以我估計下版也不會動到這幾隻。
私心希望下版本把炸彈兵移除......
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1F:推 henry1234562: 槍兵表示 一寸長 一寸強 04/20 00:09
2F:→ henry1234562: 守高地的王者... 04/20 00:09
3F:推 su90317: 槍兵前3招真的BUFF到太噁心了...炸彈兵快刪一刪吧 04/20 00:19
4F:推 oichi: boyo表示....... 我覺得要改技能啦~ 04/20 01:56
5F:推 afu4869: 炸彈兵很有特色欸 就是守高地真的太噁心XD 04/20 06:37
6F:推 Twopoint2: 每次有炸彈都托超久 zzz 04/20 07:58
7F:推 DpRd: 上次遇到對方炸彈兵+槍兵守高地...... 04/20 09:47
8F:推 daroke: amuro為了炸彈兵跳game已經低端配對N場了 害人不淺阿~ 04/20 15:51
垃圾英雄BJ4
9F:推 tabriskang: TROLL近戰型態跑速也挺快的 外加血厚 真得很靠杯= = 04/20 17:29
10F:→ tabriskang: 不過troll其實TI3就有出場 那時都是用來打中路... 04/20 17:30
11F:→ tabriskang: 不過那時打法沒被開發+很容易被放風箏 04/20 17:31
12F:→ tabriskang: 所以比較少隊伍用就是了 04/20 17:31
13F:→ online33: 應該是Ti4有出場,troll記得Ti3還被關著 04/20 18:23
14F:→ tabriskang: 啊 那大概我記錯了 囧rz 04/20 18:40
那時候有第一層被動無效的BUG,所以攻速不像現在這麼變態,但是那時候的旋風飛斧
攻擊力比現在高,所以打中路蠻火的,之後被改成220就開始沒人用,直到6.83把第一層被
動的BUG修正才又開始紅。演變到現在最無腦的主被動+三件套(雙刀冰眼支配)刷分....
16F:→ mjsg: 也不是無效吧?只是要額外多疊一次。另外雖然我記得之前 TW 04/20 22:02
17F:→ mjsg: 有出來一下子,不過使用的選手只記得 FATA 了,其他人似乎沒 04/20 22:02
18F:→ mjsg: 那麼常用。 04/20 22:02
差蠻多的,差了16/22/28/32的攻速,不過當時不紅主要是推進太厲害,TW發育再快也
要成型時間,還沒成型之前高地就爆光了。
19F:噓 boyo: =.= 炸 04/20 23:06
抱歉ww
20F:推 DpRd: 那個時候DK有用Troll/ mushi出梅肯中單 配合虛空體系 04/20 23:41
21F:推 ke3064: 巨魔只要砍一下基本攻擊力或一些些的屬性成長,就沒那麼 04/21 00:13
22F:→ ke3064: 強勢,他的缺點還是很明顯的,火槍是可以拖守高的, 04/21 00:14
23F:→ ke3064: 火槍拖守高真的噁,只要場上沒發條,藍貓這種瞬間切入的 04/21 00:15
24F:→ ke3064: 火槍簡直在高地上無法無天 04/21 00:16
噁心
25F:推 boyo: 要上高地不都流行帕吉跳勾? 04/21 00:23
26F:推 AddictoBear: 炸彈兵算什麼鳥 選naga玩輔助 帶動寶整場拆 拆到他跳 04/21 06:26
27F:→ AddictoBear: 有綁 又有唱歌 會戰也不會沒作用 04/21 06:27
28F:→ AddictoBear: 曾經有一場 炸彈人因此不埋炸彈 吃遠古xdd 廢掉QQ 04/21 06:28
綁定無聊的英雄去對付就是煩,不過我發現應該是本人有引誘對方使用炸彈兵的體質,
我朋友遇到的機率都沒有我這麼高,幾乎是每兩場就會遇到對面選炸彈=(
※ 編輯: amuro76 (114.27.60.43), 04/21/2015 09:36:04
29F:推 DDSazanami: (′・ω・‵)上次剩下3V3,對面炸彈人被我們3本死靈 04/21 10:08
30F:→ DDSazanami: 書給反敗 04/21 10:08
31F:推 Twopoint2: 話說死靈被炸死 死亡的傷害會彈給炸彈兵嗎? 04/21 18:27
32F:→ Twopoint2: 好奇問一下 04/21 18:27
33F:推 neuralandre: 不會 04/22 00:32
34F:推 thbygn98: 希望sf大招被打斷會進入CD 04/22 04:06
35F:推 srx1983: 魅力之都 04/23 21:46
36F:推 mjsg: 說起來,還有一個 TW 現在熱門的原因,最高攻速由 500 上調 04/24 14:21
37F:→ mjsg: 至 600,讓 TW 能充份享受到大決的加乘,不然他光疊被動就要 04/24 14:22
38F:→ mjsg: 400 攻速了… 04/24 14:22