DotA2 板


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既然原po是lol玩家,我這邊提一些lol的數值做比較 僅供參考,因為數值其實跟meta關係影響很大 金錢: dota2的單一小兵金錢數量約略等於lol的1.5倍 *但是小兵比數是4:6 (忘記小兵數量不一樣,更正) 所以裝備你可以看lol的大裝約2.5k~3k,在dota2就是4.5k上下 裝甲: 減傷比是 armor * 6 / (100 + armor * 6) 也就是dota2 16 armor的減傷為50% 比較 lol 100 50% 可以看成dota2的裝甲值*6.66 ~= lol 視野我就沒特別研究,大致上應該差不多 剩下的機制我想看魔獸板應該就可以 比方說cri%累算,還有減傷效應 -- 等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵) 什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓! 長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎? 連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。 好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。 不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.210.240.46
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DotA2/M.1406799193.A.A6E.html
1F:→ mjsg:雖然金錢是 2 倍左右,不過起始兵數是 4/6 倍。 07/31 17:35
2F:→ henry1234562:dota2有日夜視野差別 07/31 17:49
3F:→ kay00503:除了日夜還有高低差還會卡人 差很多... 07/31 18:10
4F:→ wulouise:原po有玩過AI我想這些他應該知道 07/31 19:46
5F:→ os653:視野差非常多,Pudge的勾和Blitz的勾看起來距離差了三倍多 07/31 20:45
6F:推 ryan2308:上面講的我都知道 不過剛完無法理解為啥角色強、眼插哪 07/31 22:04
7F:→ ryan2308:簡單來說就是meta完全不清楚哈~~ 07/31 22:05
8F:推 henry1234562:眼睛 最基本的位置就是差河道旁邊的高地 07/31 22:05
9F:→ henry1234562:這些大部分可以用機制來理解 視野有高低差 07/31 22:05
10F:→ ryan2308:可惜Dota2沒有像LOL可以直接選要買的物品類型,例如吸血 07/31 22:05
11F:→ henry1234562:所以你插高的地方比較不會被擋住 07/31 22:05
12F:→ henry1234562:另外 你在排遊戲的時候有個練習合成的小遊戲可以玩 07/31 22:06
13F:→ ryan2308:然後板友說的強角都有玩了一下 但有些就是不懂為啥強 07/31 22:06
14F:→ henry1234562:你還不熟可以拿那個沒事多練 就會熟很多 07/31 22:06
15F:→ henry1234562:你可以在這邊問問看 看你是那些不懂 07/31 22:07
16F:→ ryan2308:ex:電魂 = = 我記得他Dota 1時不是可以綁人? 07/31 22:07
17F:→ henry1234562:就他第二招 一條線連著一個人 07/31 22:08
18F:→ henry1234562:dota1的時候也是一樣是這招 07/31 22:08
19F:推 henry1234562:電魂強在幾個點 對線時吸攻擊力對手會被逼退 07/31 22:10
20F:推 ryan2308:可是對面出範圍外就斷了不是嗎 07/31 22:11
21F:→ henry1234562:你可以追上去 電魂被動技有加跑速 07/31 22:12
※ 編輯: wulouise (117.80.9.120), 07/31/2014 22:13:18
22F:→ ryan2308:Sven Tinker WK 船長 這些我玩過就可以理解為啥猛 07/31 22:13
23F:→ henry1234562:AE技相對強 出到神杖是強力拆塔員 07/31 22:13
24F:→ henry1234562:由於吸攻擊力吸的量非常多 就算到後期也能癱瘓carry 07/31 22:16
25F:→ wulouise:Razor是個拿著神杖就能電到人家嘰嘰叫的可怕角色qq 07/31 22:19
26F:→ henry1234562:電魂強的方式沒有很直觀 可以去看看這次ti4的比賽 07/31 22:22
27F:推 afu4869:電魂就是高速衝臉很噁心 大招一直電 又弄不死他的話很難纏 07/31 23:08
28F:→ afu4869:因為被動技Unstable Current 即使強力點控也不是很好處理 07/31 23:10
29F:→ afu4869:電魂在Dota1有重製過 原本沒記錯有連鎖閃電和很推線的大招 07/31 23:13
30F:→ henry1234562:舊的電魂原本可以當很強的後期的 08/01 00:42
31F:→ henry1234562:惠連鎖閃電 狂暴 大招基本上是輝耀 08/01 00:43
32F:推 raincole:電魂現在後期也並不算太弱啊 08/01 01:18
33F:推 tabriskang:我只記得EX的電魂有連鎖閃電 龍捲風(直線AOE) 08/01 01:42
34F:→ tabriskang:還有狂爆(+攻速但是扣血) 大招熊熊想不起來 08/01 01:42
35F:推 ALuBa13:被動靈氣吧...war3死騎的那個 回血和跑速的 08/01 01:53
36F:推 raincole:現在的電魂我覺得是強在彈性,他可以坦可以輸出可以推塔 08/01 02:04
37F:→ raincole:當然他坦可能不如viper、推進不如lesh、後期不如其他敏英 08/01 02:07
38F:→ raincole:但是只要選對正確的出裝無論什麼局面電魂都有影響力 08/01 02:10
39F:推 tabriskang:我覺得最靠腰的是他偷攻擊力無視魔免... 08/01 02:23
40F:推 afu4869:所以電魂才被拿來剋制Naix 小狗的噩夢XD 08/01 08:32
41F:→ wulouise:小狗沒了傷害還有7%啊! 08/01 10:39
42F:→ henry1234562:只有那7%就沒啥人怕他了 且電魂攻擊力會超高 08/01 11:47
43F:推 raincole:最神奇的是就算小狗馬上躲到小兵或隊友體內 08/01 17:54
44F:→ raincole:電魂的連結還是會持續不斷,完全沒辦法避開 08/01 17:54
45F:→ henry1234562:這跟被放逐連結不會斷同樣道理 08/01 18:31
46F:推 ALuBa13:電魂的抽攻無視BKB 就算隱身也會看到那條一直抽抽抽 08/01 19:21
47F:→ ALuBa13:真的是近戰單核的夢靨 除了跑開或是殺死(被殺死)外無解 08/01 19:23
48F:→ ALuBa13:實在是很噁心... 08/01 19:23
49F:推 guteres:warlock,藍杖加refresh,跟本op 08/02 12:58
50F:→ wulouise:wlk的緩好像變得比以前緩了? 很有感 08/02 13:01
51F:推 henry1234562:其實只是比較多人會點了 那招一直都很緩 08/02 17:10
52F:→ henry1234562:冰蛙一直加強 強到有人開始點而已 08/02 17:11
53F:推 ALuBa13:缺點就跟be大絕一樣 要站在那邊當肉靶..基本上前排沒坦克 08/02 22:15
54F:→ ALuBa13:的話 那招放出來自殺率高的嚇人阿..... 08/02 22:15
55F:推 tabriskang:我用過緩了 結果隊友通通往後退 = =a 08/02 23:50
56F:→ tabriskang:最後我死 對方全滅...名名早點上我就不用死了 (遠目 08/02 23:51
57F:推 ALuBa13:路人局很常這樣用 路人隊友不知為啥死要扣招 明明就能全勝 08/03 10:06
58F:→ ALuBa13:一定要等你死了 才要把尾撿走 通常遇到這種 我就放他死了 08/03 10:07
59F:→ ALuBa13:不用想我幫他輸出/坦/控 我招一定扣到他死才要放 08/03 10:07







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