作者e93312933 (ZASTE9)
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標題Re: [問題] 龍騎被動是否有bug?
時間Mon Apr 15 15:48:17 2013
其中考讀不下去來回復一下這篇 @_@
首先要說的是 DOTA中用到的護甲 有很多 這篇只討論英雄護甲的部分
護甲的傷害遞減 取決於如下公式
當裝甲直為正數時 設護甲值為A
傷害遞減率 = (0.06A)/(1+0.06A)
換句話說 當你有10點護甲時 妳可以減免傷害
(0.06*10)/(1+0.06*10)=0.375
意謂著妳會受到62.5%的傷害
而當你有20點護甲時 傷害的減免變成
(0.06*20)/(1+0.06*20)=0.545
這時只會受到45.5%的傷害
但是如果裝甲直為負數時,計算方式會變成傷害遞增
當裝甲為負數時 設護甲值為A
傷害遞增率 = 1-0.94^A
當護甲為-5時 會增加傷害
1-0.94^(-5)= 26.6% 換句話說對手的攻擊是 100% 1.26倍爆及
而當裝甲為-10時 傷害則變成
1-0.94^(-10)=46.1%
但由於魔獸的設定(或者說指數問題) 當裝甲降低至-20時( 71%傷害遞增)
繼續降低護甲不會再增加傷害
而透過如上公式 可以得出
每點增加的護甲 可提供相當6%最大生命的加成
看了這麼多。。。 上面都不是重點
重點是
當英雄1500HP以下 撐血比撐甲有效益
高於1500HP時 撐甲效益較高 (對手法傷高時則另當別論)
但是這就是DOTA 裝備欄只有六格(不像隔壁棚的魔穿法穿)
甚麼局勢要出甚麼裝。。。遠遠比這個更複雜
小弟的鑑盤談兵希望能幫助到大家 @_@
參考網址
http://www.playdota.com/mechanics/damagearmor
http://www.dota2wiki.com/wiki/Armor
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.20.39
※ 編輯: e93312933 來自: 140.116.20.39 (04/15 15:49)
※ 編輯: e93312933 來自: 140.116.20.39 (04/15 15:51)
1F:→ HDDY:每點增加的護甲 可提供相當6%最大生命的加成 這怎麼算得? 04/15 16:43
我只是大概來說
假設有一個1000滴血英雄
當有5點裝甲 會有 23.1%的傷害減免
這時要殺死他要造成 1000/(1-0.231) =1300.39 的傷害
當有10點裝甲 會有37.5%的傷害減免
這時要殺死他要造成 1000/(1-0.375) =1600 的傷害
當有15點裝甲 會有47.4%的傷害減免
這時要殺死他要造成 1000/(1-0.474) =1901.14 的傷害
當有20點裝甲 會有54.5%的傷害減免
這時要殺死他要造成 1000/(1-0.545) =2197.8 的傷害
所以會說 增加一點裝甲可提供相當6%最大生命的加成
※ 編輯: e93312933 來自: 203.71.2.84 (04/15 18:49)
2F:推 geebit:傷害減免=0.06A/(1+0.06A),受到的傷害= 1-0.06A/(1+0.06A) 04/15 18:46
3F:→ geebit:EHP為收到傷害的倒數 = 1/(1-0.06A/(1+0.06A)) = 1+0.06A 04/15 18:47
謝謝雞皮葛葛 @_@ 趕快回來玩LOD!!
※ 編輯: e93312933 來自: 203.71.2.84 (04/15 18:50)
4F:推 geebit:相當於增加6%最大血量,war3世界編輯器原設定好像也是這樣 04/15 18:50
5F:→ ZanFu5566:Z9專業喔! 04/15 22:36
6F:推 HDDY:原來如此 04/16 07:18