作者seafood (河豚生魚片)
看板DivingSport
標題Re: [請益] 歡迎路過版友提供設計潛水裝備的建議
時間Thu Mar 10 19:20:08 2011
※ 引述《yocmjc (一毛)》之銘言:
: 1.你認為在潛水過程中最大的不便是哪些?為什麼?
岸潛時,換裝處如果和入水點有段距離,途中又不是好走的道路,
會很辛苦。改善之道為器材輕量化,其中最重的是氣瓶。
: 2.潛水活動中常見的危險是?
三用表壞掉,不能正確顯示空氣存量。
誤入急流被帶走。
: 3.有沒有曾經希望潛水裝備應該添加哪些功能?
與潛伴或岸上、船上通訊。
: 4.學習潛水時裝備操作最難上手或最難適應的是?
基本裝備操作都很簡單,沒甚麼可再簡化的空間吧。
難的都是個人體能和技巧,跟裝備沒甚麼關係。
真的要挑出來講的話,就是平衡中性浮力,看有沒有
辦法按個鈕,或者不需按鈕就可以在任何深度智慧性
達成中性浮力。
: 5.我目前是希望在BCD上添加充氣式的求生載具和自動限制浮力的功能,
: 載具是希望潛水者漂流時能坐在上面避免失溫,限制浮力是避免上浮過快。
: 各位認為有需要嗎,會不會造成什麼困擾?
限制浮力這項,可以和前述的自動中性浮力一起去想。
攜帶式載具,問題就是大小重量而已,作得出讓大家都覺得
輕巧又不貴的就可以吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.173.61
1F:→ yocmjc:嗯,感謝seafood大,好像大家都對於達到中性浮力的需求比較 03/13 01:32
2F:→ yocmjc:大,希望能這方向著手。想問如果浮力不會因為深度而自己變 03/13 01:33
3F:→ yocmjc:化,會有幫助嗎? 03/13 01:33
4F:→ DDSeraph:簡單就是說要自動浮力,我不能說不可能, 03/13 09:53
5F:→ DDSeraph:但每個人的身體體積、懸掛裝備及調節器不同,妳都要了解 03/13 09:56
6F:→ DDSeraph:不然是很難設計出來,比你了解潛水狀況的設計人員我相信 03/13 09:57
7F:→ DDSeraph:很多,但他們都尚未去設計出來這種東西。 03/13 09:57
8F:→ DDSeraph:即使設計出來了,要我們這些潛水員去信賴這種自動設備, 03/13 09:58
9F:→ DDSeraph:難呀,萬一自動設備沒保養好,下水就掛,那我也會掛呀。 03/13 10:00
10F:→ DDSeraph:這種自動東西只怕萬一,且就像車一樣要定期保養, 03/13 10:02
11F:→ DDSeraph:依照現在初級休閒潛水員的習慣,我看還是不要用的好。 03/13 10:03
12F:→ DDSeraph:而且妳有研究過去BCD的設計歷史嗎? 03/13 10:05
13F:→ DDSeraph:之前就有設計自動充氣的功能,現在都捨棄了, 03/13 10:06
14F:→ DDSeraph:因為發生太多意外了,都捨棄了。如CO2充氣等。 03/13 10:07
15F:→ DDSeraph:另外,就經濟面來看,設計出來的東西一定很貴,能買的人 03/13 10:08
16F:→ DDSeraph:屬於金字塔尖端客戶,妳只能向他們販售了。 03/13 10:09
17F:→ DDSeraph:建議要設計的話,設計一個儀表,顯示建議值就好 03/13 10:10
18F:→ DDSeraph:不要嘗試去控制浮力,因為控制浮力=控制一條人命。 03/13 10:11
19F:→ DDSeraph:妳承受得起嗎? 加上每個人的技巧不同與熟練度不同, 03/13 10:12
20F:→ DDSeraph:所產生的潛水狀況有上萬種以上。 03/13 10:13
21F:→ DDSeraph:另外若一個人習慣自動浮力控制,有可能會遺忘求生技巧。 03/13 10:15
22F:→ DDSeraph:所以自動控制浮力設計從概念到實用為止,至少要試5~10年 03/13 10:18
23F:→ DDSeraph:就你要畢業或繳作業還可以。實用化,我看難呀!!! 03/13 10:19
24F:→ Cain:推DD大。真的不建議原PO一直往BCD自動控制浮力的方向去鑽。 03/14 01:36
25F:→ Cain:入了水面就是屬於極端環境,越是極端的環境,越不能信賴自動 03/14 01:36
26F:→ Cain:化設備,因為一出錯很可能就是一條命了。原PO而不考慮其他裝 03/14 01:38
27F:→ Cain:備?例如蛙鞋和面鏡等等,這些小東西帶給人的舒適度是很直接 03/14 01:39
28F:→ Cain:的。(不過蛙鞋... 流力多少要懂一些) 03/14 01:40