作者bestaunch (zuhsi)
看板Digital_Art
標題[打屁] 新手AE困難
時間Sun Oct 16 01:36:34 2016
前輩們好, 因為未來想申請Motion Graphic的科系, 要準備作品集
又由於決定的時間很趕, 因此距離作品集繳交剩下兩個月..., 我目前是全職準備
然而, 我是AE的新手, 對動畫有概念(之前唸的是遊戲系, 會做動畫跟寫程式), 會用FCP
剪接但對AE整個很不熟
我需要在兩個月內做完25個平面作品, 3個Motion, 1個showreel, 1個introduction vide
o...
因為錢都已經花在補英文、考托福、留學文件, 因此不打算再花錢去補習...
鑑於youtube大神已經很厲害, 準備作品集便打算自己來
因想在執行作品集製作時能夠順暢, 想先規劃好學習的時程
但這幾天上網看了很多影片教學, 還是很茫然, 不知道作品集要如何生出來, 感覺學得很
零碎, 也很沒效率, 上網甚至想查怎麼準備一個motion的作品集, 還是沒頭緒
因此這裡想詢問前輩們的意見
我是否不要一個一個看網站上的那種循序漸進的影片了, 直接先想好所有video的專案內
容, 再去vimeo看別人的作品找想呈現的畫面, 再針對想要的畫面去做學習, 找資源與教
學? 這樣會比循序漸進好嗎?
循序漸進是扎實的學習, 但因為繳件只剩兩個月, 滿著急的...
另, 因為我僅剩兩個月的時間要完成數多支影片, 想問大家如果我想要的素材都是應用別
人做好的, 再去改成我要的, 這樣會不會不妥?
大家一般做作品有很常用別人的素材再去改成自己要用的嗎? 還是全新自己弄?
之前學Unity時, 我很常拿別人的語法來改成自己的, 在改的過程中可以吸收, 也可以分
析邏輯, 覺得這樣的學習很受用, 也有不錯的成效
但畢竟AE不是全部都是寫程式, 因此不知道這樣的做法是否適用?
以上如有問到腦包問題, 不好意思, 再這先謝謝大家...
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1F:→ mercat: 拿別人的東西來改當作品及當然不好 10/17 10:27
2F:→ mercat: 但是你要做這麼多東西,建議先抓出行程表 10/17 10:27
3F:→ mercat: 25個平面要花多久、3個motion要多久時間; 10/17 10:28
4F:→ mercat: 再來考慮方法,你會發現要做好的話根本做不完 10/17 10:28
5F:→ mercat: 要嘛就少做一點,不然就做爛一點;東西多要考慮到執行力 10/17 10:30
6F:→ mercat: 作品集拿東西來改,至少要改得有創意,不然就會變成 10/17 10:32
7F:→ mercat: 課堂練習,如果面試對方一問,就知道這東西是急就章出來的 10/17 10:33
8F:→ mercat: 但是這個時間點,你好像沒得選擇,所以我覺得你的策略 10/17 10:39
9F:→ mercat: 沒錯,直接找想要的畫面內容,再去找資源 10/17 10:39
10F:→ mercat: 然後時程表先訂出來,不然很容易會做不完 10/17 10:40
11F:推 jack821215: 求精不求多,做25個普通的,還不如做1-2個讓人眼睛一 10/19 13:34
12F:→ jack821215: 亮的 10/19 13:34
13F:推 b831003ge: 個人覺得MG主要是創意跟表達式熟練度吧!建議你可以往 10/28 15:01
14F:→ b831003ge: 這方向去製作,跟樓上想法一樣,求精不求多,畢竟有些 10/28 15:01
15F:→ b831003ge: 畫面照著教學做就可以了,並沒辦法展現你的價值! - 10/28 15:01
16F:→ b831003ge: 僅供參考,祝你成功 10/28 15:01
17F:→ b831003ge: 對了,記得附上專案檔(當然不是pre comp之後的) 10/28 15:04