作者panda04056 (xanxus36894)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] Blender的布林運算問題
時間Sat Mar 1 18:49:57 2014
使用軟體:Blender
版本:2.69
附加使用軟體:無
問題描述:
我在Blender建了兩個cube
一個維持正方體(不過已經在edit mode把頂面拿掉)
另一個拉長成條狀
想用正方體的cube做為主體跟長條狀的cube做差集(difference)的布林運算(boolean)
目標是想在正方體的cube上打出洞,就像是房子上的窗戶那樣(如下圖一)
不過正方體cube的厚度好像會影響運算出來的結果
圖片如下,出來的結果不一樣
http://ppt.cc/tr7C
(↑增加厚度的正方體cube)
http://ppt.cc/aU0t
(↑預設厚度的正方體cube)
請問為什麼會這樣呢??
剛接觸Blender,請大大解答,謝謝!!
已嘗試過方式:做了cube間厚度跟拿掉頂面的排列組合測試,還是不知個所以然QQ
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◆ From: 140.112.214.170
1F:→ panda04056:補充一下,目標是圖一中畫面左方的cube! 03/01 18:52
2F:→ alanthefool:預設的應該是沒有厚度吧?對電腦來說是面,不是完整包 03/05 11:23
3F:→ alanthefool:覆的模型 03/05 11:23
4F:→ alanthefool:試試看全選圖二的面,extrude一點厚度出來,再布林 03/05 11:26