作者pilipilifans (蛋塔)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 關於Maya的反轉曲面方向
時間Sat Nov 17 14:36:34 2012
最近看教學中 看到書上說若要合併的兩個曲面UV方向不同的話
會導致曲面合併時出現錯誤
我後來嘗試將兩個曲面的CV點叫出(control vertex)
實在看不出所謂的兩個曲面UV方向不同是指什麼
不知道有沒有人可以說明這句話是甚麼意思呢
謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.58.55.10
1F:→ dreamless:正反面? 模型有分內外面 兩面不同連接時會扭曲 11/17 14:43
2F:→ dreamless:如果是我說的這個 碰到這種問題可以去normal->reverse改 11/17 14:44
3F:→ dreamless:我碰到這問題是在用append to polygon工具時出現的 11/17 14:44
4F:→ pilipilifans:書上說的反轉曲面功能是在 11/17 15:08
5F:→ pilipilifans:Edit NURBS->Reverse Surface Direction 11/17 15:09
6F:→ pilipilifans:但是我搞不懂這裡面的原理何在... 11/17 15:09
8F:推 chordee:NURBS就是一片方形UV CV點顯示的時候會告訴你哪邊是U 12/03 14:31
9F:→ chordee:垂直的另外一邊就是V 相連要U對U V對V 才不會產生問題 12/03 14:32
10F:→ chordee:Reverse Surface Direction就是UV對調 像是UV座標轉90度 12/03 14:35