作者Masturbate (空白文劣退之頂尖射妓濕)
看板Digital_Art
標題Re: [3D] 關於3DS MAX POLY 問題
時間Thu May 10 17:02:41 2012
※ 引述《lvc505 (zero)》之銘言:
: 使用軟體:3DS MAX 2011
: 版本: 2011
: 附加使用軟體: 無
: 問題描述:用PLANE拉出POLY在編輯畫面是正確的
: 正常編輯畫面下
: http://farm8.staticflickr.com/7233/7164953714_05b8411c18_b.jpg
: RENDER後
: http://farm9.staticflickr.com/8154/7164949858_bf311161e3_b.jpg
: 但是RENDER出來發現面有不正常的面 加鏡射 symmetry
: 沒有其他指令 但RENDER結果面不是正常的 肩膀 手腕 頭
: 後來爬文得知可能用QUADIFY MESH無法解決
: 不知道是否是健模方式不恰當 大都以PLANE轉POLY在拉
: 已嘗試過方式:
: 爬文(Google)?N/Y Y 還是找不到方法
特別拉到PS裡面檢查..XD
你那些是不正常的扭曲面造成的;
POLY的主要概念是兩線成一面,
當你那兩線不是平行的,形成的面會扭曲。
扭曲的面中間沒有線段來分隔,會變成強制用MESH去解讀。
(MESH是三點成一面,以三角形為主)
所以你那些不正常的面..
應該都是不平行的兩個邊,扭曲後造成的。
解決方法看你最後要呈現的方法而定,
1.
選出扭曲的兩個邊,選CONNECT,切個三五條線出來,
這個面就會變成扭轉過的弧面,就解決了..
不過和你作品想表達的硬線條可能不太符合。
2.
拉點,把那兩條邊拉成平行的,
內容說明很簡單但是實際執行很難..XD
建模初期對POLY不熟,幾乎都會出現這種問題;
只能說久了你就知道
如何在開始的時候避免後續產生這種問題的困擾。
就這樣,科科
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.89.89
1F:推 lvc505:謝謝M大指點 整個面只要拉就會有快破面情況 後來只好加線 05/11 19:39
2F:→ lvc505:加線改善 面變多了 05/11 19:40