作者snes6303st (XD)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 照下金屬球上的真實現場光源
時間Mon May 10 21:40:29 2010
個人對三D軟體不是很內行
想問一個不專業的問題
這是我從discovery 電影科技大公開看來的
主持人訪問了一個製作三滴動畫的公司
它們在做影片合成時,會拿一個鏡面金屬圓球(Metal Chrome)到要合成的場景裡
再用照相機照下該金屬球的反光 也就是該場景裡的所有光源
然後把金屬球的影像輸進軟體
就可以對「要合成到該場景」的三滴物件
做出很真實的三滴打光
而我的問題就是
這個技術在Maya 3DMaxs shade blender等軟體中是否已經有內建的功能了呢?
還是要另外寫?
感謝您的閱讀m(_ _)m
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◆ From: 221.169.194.146
1F:→ Raijuu:如果他是拿金屬球在現實的場景偵測光源 05/10 21:54
2F:→ Raijuu:那你指的軟體內建是什麼@@? 自動偵測現實場景中光源嗎? 05/10 21:55
3F:→ Raijuu:軟體中的光源應該還是要自己另外架設吧 05/10 21:56
4F:→ dcviewben:google hdri可以自己拍,photoshop處理過拿到3D軟件及可 05/10 21:57
5F:→ shinegg:我知道媽呀跟MAX裡面都可以作 蠻普片的懶人打光法XD 05/10 23:13
6F:推 Decill: /hdri 05/10 23:28
8F:推 kiloking:HDR 05/11 01:47