作者cassatte (..)
看板Digital_Art
標題Re: [綜合] 請問在64bit存的檔案能在32開嗎?
時間Mon Jan 18 12:00:44 2010
: 如標題
: 因為想灌WIN7 64BIT
: 但不確定像是如果我使用
: MAX2010 64BIT 所存的檔案能在32BIT的2010MAX中開啟嗎?
: 一樣像是AE PS 之類的會有這樣的問題嗎?
: 感謝!
: --
:
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 123.192.50.213
: → Decill:據我所知目前還沒有這種問題 01/16 21:29
: → Decill:不過3D軟體外掛很多...天曉得呢 01/16 21:29
的確是,3D太複雜了
: → dcviewben:恩...那在64bit環境中 還是能灌32bit的程式吧? 01/16 22:31
這點目前的AMD64架構跟作業系統基本上是沒問題的
只要程式不要用太多黑函式,或是太多奇怪的組合語言
: → tasoth:PS的檔案沒有差..但是3D軟體很多32bit開不了64bit的檔 01/17 09:46
64位元除了記憶體可以直接用比較多之外,也代表每個參數的精確度可以直接拉高
以前會預設使用32bit儲存變數,換成64bit之後就可以使用64bit儲存並增加精確度
當然以上是理論上,並不代表那些寫程式的人會這樣做,也非必要,
32bit也可以計算64bit的東西,但想當然一定是比較複雜一點。
以平面而言,圖檔是有規格在的,所以通常不會有問題,3D不加外掛也不會有問題,
很多外掛沒有經過太多的相容測試,在不同架構上就容易出問題。
總之位元主要是講電腦架構,而非檔案結構,所以會出問題一定是程式開發者的錯 XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.236.17
2F:→ tc22:之前也有遇到這個問題,後來去論壇問了仍無回音.poly仍有問題 01/18 13:24
3F:→ cassatte:網頁裡這問法也太瞎了,版本檔案啥都沒有 01/18 15:28
4F:→ Decill:這問法就跟"請問為什麼我會肚子痛呢"差不多等級 01/19 09:49
5F:推 tc22:模型檔的問題或許可以用fbx通用格式解決... 01/19 14:12