作者secred (secred)
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標題[ 3D ] MAYA動畫新手問題 麻煩幫幫忙 謝謝
時間Sun Dec 27 00:33:18 2009
1.我的人物模型和衣物、配件是分開做的,我將人物模型smooth bind到骨架上,
然後將衣物和配件也smooth bind到相同的骨架上,然後將骨架、IK等控制把手加入
到Character裡,這樣子配件附隨人物移動的效果是出來了,但是他們都是依據同一個
骨架在進行移動,我要如何做才能使人物移動時,配件比較擬真的產生些微的搖晃、擺動
來跟隨著模型移動呢?(我的服飾有硬有柔,我希望布料衣服方面會隨著人物模型產生
皺摺,然後硬的物件會隨著人物移動產生些微的擺幅)
2.我將人物身上的某物件指定一個Fur,我想讓這些毛有吹動的效果,所以我就打開
新增好的fur節點,去針對他毛料各種移動屬性去設KEY,但是我發現這種手動的方式
並不擬真,有什麼方法可以讓他自然運算像是被風吹過的感覺呢?
麻煩各位大大幫幫忙,謝謝。
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1F:→ garyx:1. cloth功能 2.hair功能 兩個都是maya的功能 12/27 13:16
2F:→ pyrochlore:如果有簡單的解決方案 大家就不用這麼辛苦了 12/27 15:40
3F:→ pyrochlore:搖晃擺動可能還可以 皺摺就... 12/27 15:42