作者Fairytale929 (肥狸)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] MAYA Border問題
時間Wed Nov 4 21:56:45 2009
使用軟體:MAYA
版本:2009
附加使用軟體:無
問題描述:
如圖
http://www.badongo.com/pic/7698192
最近開始學MAYA
作人物到一半的時候,才想到要開啟display Border Edges
結果發現大腿的地方出現了如圖片的問題
以前都是因為重覆執行Extrude,導致相同的地方有兩個Vertex
所以只要把Vertex給Merge起來,Border Edge就消失了
但我剛剛Merge了老半天,Border Edge還是存在
用Vertex模式把點隨便拉,也沒有出現破洞或是另一個Face藏在底下
按3預覽就會看到大腿那有一條明顯的線在那...囧
不知道該怎麼解決...Orz
已嘗試過方式:
Google過 Border Merge等字串,但結果好多...大致看了卻沒我想要的答案
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◆ From: 125.224.187.173
1F:推 VanCleef:這個好像是各種問題都有可能 11/04 22:06
2F:→ VanCleef:我最初遇到時是因為相接的兩個面normal不同朝向造成 11/04 22:06
3F:→ VanCleef:如果不是normal方向問題的話我暫時也想不到了 QQ 11/04 22:07
4F:→ Fairytale929:那請問要怎麼解決呢... 11/04 23:40
5F:推 VanCleef:Display-->polygons-->face normals和vertex normals打開 11/05 02:45
6F:→ VanCleef:這時應該會看到模的面和點的normal都出現了 (複雜一點的 11/05 02:45
7F:→ VanCleef:模的話,畫面會有點亂,很像仙人掌 XD 11/05 02:46
8F:→ VanCleef:然後去找你發現是border edge的地方 看看是否這兩相交面 11/05 02:46
9F:→ VanCleef:的normal是反向的 (例如一個normal是朝外一個卻是朝內) 11/05 02:46
10F:→ VanCleef:同時也檢查merge過的點的normal是不是也和別的點不太一樣 11/05 02:47
11F:→ VanCleef:首先嘗試把面的normal轉成同向: 11/05 02:48
12F:→ VanCleef:選擇要轉normal的面,Normals-->Reverse 就可以轉過來 11/05 02:48
13F:→ VanCleef:若是仍然被判定為border edge,則應該是點的normal問題 11/05 02:49
14F:→ VanCleef:這時以防萬一請先把剛剛reverse的面的normal復原 XD 11/05 02:49
15F:→ VanCleef:接著去選normals跟別人不一樣的點,Normals-->Conform 11/05 02:50
16F:→ VanCleef:我剛剛測試是選擇那條border edge的兩個點來Conform 11/05 02:51
17F:→ VanCleef:成功的話,border edge就會不見,變回正常的edge了 11/05 02:52
18F:→ VanCleef:ps. border edge的問題常出現在,將兩物件combine後merge 11/05 02:52
19F:→ VanCleef:的情況下,因為使用者在做的時候可能忽略normals的朝向 11/05 02:53
20F:→ VanCleef:在製作的時候隨時注意是否形成border edge比較可以避免 11/05 02:54
21F:→ VanCleef:事後要大幅修正的情形 O_Q (經驗談) 11/05 02:54
22F:推 arashiaoi:以上正解 11/05 03:09
感謝解答 >"<
剛剛照著作,模形內部真的很多Normal出現反向...看來要一一修正了 Orz
試了一下...原來是從Border Edge以下的Vertex全都反向了
全選Reverse後那條礙眼的Border Edge就不見了 @@
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