作者leki (レキ)
看板Digital_Art
標題[Maya3D]我將Nurb物件做Nurb boolean運算後,常會出現的狀況
時間Sun May 17 16:59:45 2009
Maya我已經接觸了好長一段時間了,也做了不少東西,
但往往提到Nurb的modeling操作,不禁會讓我想到一個很頭
痛的問題--Nurb布林運算,我發現當我使用Nurb的boolean運算
,被boolean合成出來的物件就會變得很破碎、不完全,很容易
出現〝面層重復〞的現象,而且若在boolean過的Nurb曲面上貼
圖、上材質、上fur、hair,不僅表面會有貼附零散、不完全的
現象外,連render的結果也大失所望。
以下是Maya中尚未boolean過的Nurb Shpere、Torus
http://photo.pchome.com.tw/teroawa/124254451958/
以下是經過boolean difference 過的Nurb曲面
http://photo.pchome.com.tw/teroawa/124254452220
由以上Link中的圖片可以知道boolean前及boolean後的樣子,
當然polygon的boolean有時也會有拓撲結構不完全的情況,但
polygon可用CleanUp解決、清除多餘的覆面,並修復錯誤的拓
撲結構;可是在Nurb又沒有CleanUp這功能......
於是本人打算問問版上的各位達人們,請問你們有在使用
Nurb boolean的話,是否也遇過同樣的問題?有沒有比較好的
解決方法?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 113.61.249.248
1F:→ tangbc543:或許要兩者combine後PATCH接合才不會有錯誤的情形 05/18 01:31
2F:→ tangbc543:這樣nurb上面的isopam分佈才能掌控 05/18 01:33
3F:→ leki:Sorry~~NURB可沒有combine喔~~ 05/18 22:33
4F:→ s9588008:NURBs 看不太懂你要的~ 找歷史結構看看 05/21 00:22