作者totoyou (塗吐)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 如何模型邊緣平順不僵硬...
時間Wed Oct 29 23:34:33 2008
使用軟體: 3d max
版本:9.0
附加使用軟體:
問題描述:
在 3d max中 有時模型如枕頭 邊緣有僵硬不平滑的線條
請問大家 如何使其 在渲染成圖時 不會表現出來
不然枕頭上 出現一面面的方形面 感覺很怪.....
http://www.badongo.com/pic/4655424
陳述能力不是很好 希望有高手可以幫忙解惑 謝謝...
已嘗試過方式:
爬文(Google)?N/Y
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.198.178
※ 編輯: totoyou 來自: 58.114.198.178 (10/29 23:58)
1F:推 zhewei:smooth開強一點? 10/30 00:31
2F:推 cws0916:加smooth或meshsmooth,turbosmooth應該也能解決 不過會增 10/30 00:38
3F:→ cws0916:加很多模型的面數 10/30 00:38
4F:推 iris716068:沒錯smooth可以解決這個問題,如樓上所說會增加面數, 10/30 03:22
5F:→ iris716068:成電腦的負擔,依你的用途決定吧! 10/30 03:24
6F:→ totoyou:謝謝大家的指導 10/30 10:00