作者HaoBoBlood (相依為命)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 請問翅膀羽毛的綁定
時間Fri Oct 10 19:43:52 2008
使用軟體:Maya
版本:2008
附加使用軟體:外掛AdvancedSkeleton
問題描述:我想要建立個翅膀,而羽毛是一片片個別的polygon obj,
現在想要bind上關節,但是不知道怎樣才比較自然?
希望徵求作過類似的高手解惑...謝謝:)
已嘗試過方式:我是過smooth bind但是羽毛會被拉扯,而若是直接parent在joint上面
又有點難,個別分離但是又整體動作這樣...。
爬文(Google)?y 找了卻沒看到有認真解決的例子。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.136.116
1F:推 Acehero:綁定後有調過權重嗎 0.0? 10/11 08:38
2F:推 sjlxup6:把羽毛做一個group然後再把group parent到骨架上? 10/11 21:10
3F:→ sjlxup6:不大建議用bind的啦...大量的權重資料會拖到運算效能 10/11 21:12
4F:→ HaoBoBlood:我有考慮parent 不過這樣羽毛好像只會跟著一個joint 10/12 19:52
5F:→ HaoBoBlood:有什麼辦法可以跟著一條前臂或上臂之類的嗎? 10/12 19:52
6F:→ HaoBoBlood:直接parent前臂與上臂中間彎曲時就沒羽毛了XD 10/12 19:54