作者longlife123 (小吉)
看板Digital_Art
標題Re: [ 3D ] fusion eyeon 資訊問題
時間Sat May 17 13:49:32 2008
※ 引述《dcviewben (benlo)》之銘言:
: 使用軟體:3dsmax
: 版本:
: 附加使用軟體:
: 問題描述:
: 已嘗試過方式:
: 爬文(Google)?N/Y
: 想問有人對fusion eyeon有了解或研究的嗎?
: 想對這個軟件做一下了解,或是哪裡有tutorial
: 另外大家對現實場景結合3D 最適合或簡單的軟件是哪款?
我自己覺得最簡單的還是after effects
Fusion是一套node based compositing tool
簡單來說就是
讀取影片-->特效-->輸出影片=完成
就是procedure的概念
可以很清楚的看出整個過程
當了解後 其實一點都不難
而且自由度更大
自己工作上是用After Effects
每到Layer數過多時 就覺得這After Effects真爛
就會想說node-based tool好用多了
tree一排好 是一整個漂亮
fusion我在用5.0的時候常當機 不知道新的版本有沒有修好
公司的2d artist都在學nuke 因為用慣了AE 所以一直罵真爛
我雖然沒用過nuke 但是概念是一樣的
當他們唸說怎麼是這樣接node的 但是對我來說卻是很合理的
話說nuke的新介面跟fusion很像 我也來學學好了
其實只要概念了解 哪一套軟體都只是工具而已
加油吧
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◆ From: 24.86.253.69
1F:推 redeploy:不好意思 請問一下 maya算是node based軟體嗎? thx 05/18 16:20
2F:→ redeploy:因為hypergraph裡面 也是一堆節點連來連去 05/18 16:21
3F:→ redeploy:另 AE理面好像也可以看(操作)樹狀圖 05/18 16:22
4F:→ longlife123:procedure的概念是可以看到history 然後去修改他 05/18 23:07
5F:→ longlife123:maya delete history後 就回不去修改了 05/18 23:09
6F:→ longlife123:AE那tree基本上沒什麼用 05/18 23:12
7F:→ redeploy:謝了! 05/21 11:20