作者pikanoko (Wakaba)
看板Digital_Art
標題Re: [ 3D ] 想學習3ds max
時間Sun Mar 9 10:28:11 2008
※ 引述《ljm71 (ljm71)》之銘言:
: 想請教大家關於3ds max的書籍 是否有比較適合初學者的呢?
: 因為去書店找了一下 幾乎都是比較進階 或只指專於一方面(烜染 材質)
嗯...初學啊
以初學者而言的話,我建議先學習 3D 軟體的基本原理會比較好
所以最好是先找一本講解原理很清楚的書
先了解「建模」、「材質」、「打光」、「算圖」,乃至於「骨架」、「時間軸」等等
這些基礎的概念
為什麼要學這些基礎的概念呢?因為有了這些基礎概念之後,會比較瞭解 3D 軟體能夠
做到什麼、不能夠做到什麼
於是,就會比較清楚,自己想要做的東西,大致上要怎樣做出來。
接著,針對自己想要做的東西,(假設是做飛機模型好了)
去各個官方網站下載各種 3D 軟體的試用版來玩玩看
看看哪一種自己能夠用得上手、能夠比較快做出自己想要做的東西。
各種 3D 軟體的界面差異還滿大的,功能也有所不同
比方說有人覺得 LightWave 的建模和動畫分立,用起來很清楚;有人就覺得 LightWave
這樣分開很難用。
每個人的習慣不同,我也不敢保證哪一套 3D 軟體對你而言最好
因為 3D 軟體的差異太大了,不像 2D 軟體那樣差不多定型了
(但是 3D 的基本原理還是一樣的,不一樣的是軟體的界面與邏輯,所以建議先瞭解原理
比較好)
: 另外想請問 maya和3ds max有何不同呢? 不是都同一家公司出的嗎?
: 謝謝
MAYA 和 3Ds MAX 是兩家不一樣的公司出的,但是後來 MAYA 被 Autodesk 收購了
所以現在這兩套業界的主流變成是屬於同一家公司的產品。
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學習 3D 軟體不一定就是要走這個行業啊 :)
國外很多人學 3D 軟體是一種興趣、休閒娛樂
就算是業餘者也有不少人做得出很棒的東西
(建議大家多上外國論壇玩,吸收新知也磨練英文...orz)
就像是攝影、剪接影片一樣
相較於動輒數十萬的音響、攝影器材,乃至於上百萬的汽車
做 3D 模型動畫還算是花費不多的興趣呢...|||
(其實也會花很多錢啦...orz)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.53.179
1F:推 Acehero:3ds的書好壞差很多 要仔細挑..個人認為 03/09 12:08
2F:推 Acehero:學3D最好專精一點 不然每一樣東西的領域都很廣 03/09 12:11
3F:推 longlife123:基礎很重要 我旁邊的同事竟然連最簡單的tracking 03/09 16:19
4F:→ longlife123:都不會 我會給他氣死 基本的lighting animation都不會 03/09 16:20
5F:→ longlife123:2D也要學好 如果是做vfx的 03/09 16:21