作者kewpieme (吳Q皮)
看板Digital_Art
標題boujou + AE
時間Thu Jan 24 00:34:18 2008
請問各位
有沒有人對boujou這個軟體熟悉的
最近專題需要 所以接觸這個軟體
需要用boujou追蹤路徑然後到AE裡面合成
現在我已經知道怎麼去抓路徑了
但是不知道到AE裡面要如何與camera路徑合成
網路上也沒有什麼跟這個相關的教學(都是教在3DMAX裡面合成的)
有沒有人可以教教我>"<
大恩大德!!!!
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好像還是放一下比較好
http://www.wretch.cc/album/kewpieme
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.125.79.211
1F:推 m855295:boujou 的用途應該是抓出實景的空間軸路徑與模型合成 01/24 02:47
2F:→ m855295:抓出路徑後應該先匯出ma檔進Maya或3DMax調動作合成 01/24 02:51
3F:→ m855295:算出連續圖檔後進AE後製,這是比較一般的作法吧! 01/24 02:55
4F:→ m855295:直接進AE的話,那些點似乎只有定位點的用途~(痾~沒試過..) 01/24 02:58
5F:→ m855295:妳可以請教hero9999大大,他對boujou很熟悉喔~ 01/24 03:02
7F:→ jiauo:他是跟max一起做的 可是其實跟maya大同小異 01/24 11:25
8F:→ kewpieme:謝謝兩位 其實我是在知識加上面找到說小情歌是用這個軟體 01/24 12:36
9F:→ kewpieme:去對位的 他說他是用2D的方式進AE作 所以我才想問2D的方 01/24 12:37
10F:→ kewpieme:式 那如果要用maya 是建出他的整個環境空間嗎?總之謝謝了 01/24 12:37
11F:→ kewpieme:你們給了我一絲希望>"< 01/24 12:38
12F:→ kewpieme:阿 還有 j大給的那個網站我看過了 但是我不知道是否一定 01/24 12:49
13F:→ kewpieme:要進max 我也寄信去問過那位大大 他說他覺得直接進AE有點 01/24 12:49
14F:→ kewpieme:奇怪 所以如果真的不能直接用2D方式進去 我還是會用3D的 01/24 12:50
15F:→ kewpieme:謝謝你們!! 01/24 12:51