作者whoo (whoo)
看板Digital_Art
標題[問題] Maya拆UV...
時間Sat Sep 22 23:54:01 2007
又來請教各位前輩了
如果一個polygon的uv 拆好的部分想分開輸出去畫
而不是拆好放在同一個圖檔一起畫
目前是做的出來
只是有個討厭又煩人的問題阿阿
輸出時maya都是固定第一象限的區域
因為是同一個polygon的uv
所以要分開輸出的話都會重疊在一起...= =
譬如說 頭的部分輸出一張去畫 鞋子的部分輸出一張去畫
輸出時都要移來移去的 移到第一象限再輸出
可是畫好後如果uv不在第一象限內輸出時的位置
貼的圖又會跑掉阿阿阿 要移回去又不見得能到原來的位置...
所以想知道有沒有辦法 同物件想分開輸出的uv
能夠分開獨立作業阿
表達的不是很清楚 請大家見諒 T_T....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.176.231
1F:推 Decill:真的看不太懂0.0 通常一個poly拆uv 都是平均攤在象限1啊 09/23 00:13
2F:推 kudoropu:PS濾鏡->其他->畫面錯位(offset)可以輸入要移多少像素 09/23 01:10
3F:推 Decill:喔 大概懂了。1.同一個poly只有一組uv 但是可以有很多材質 09/23 01:29
4F:→ Decill:2.雖然這樣,但是還是建議你把物件分開吧@"@ 09/23 01:30
5F:推 whoo:嗚~T_T 好吧... 感謝 09/24 09:47
6F:推 askstar1214:有時拆uv的時間 和拉模型有的拚 09/26 22:23
7F:→ whoo:嗯嗯 T_T 10/01 11:14