作者redeploy (不看僧面看佛面)
看板Digital_Art
標題[問題] 調整maya匯入的image plane ?
時間Sun May 6 21:43:07 2007
如題
我剛開始用maya
發現網路上很多教學
都是匯入物件三視圖 當成image plane之後
照著描
拉polygon曲線
但想問的是
到底怎麼在prep視窗中 置入三視圖的image plane 然後位置都正確?
有辦法調整匯入的image plane位置嗎?
否則 像在prep視窗 用view/image plane 他就直接匯入一張當背景
好像桌面那樣 我根本沒辦法描
(應該知道我在表達什麼吧?)
這應該很基本 很多教學根本直接都從已經匯入正確位置的開始教
但我找了半天
都找不到方法
有人知道嗎? 否則我的maya根本完全沒辦法建模
感謝!!
--
所有人都必看的兩個網站 這裡有在下的
慘痛經驗談
http://www.jiexieyin.org/
http://big5.jiexieyin.org/default.asp
如來涅槃,何路修證。必使淫機身心俱斷,斷性亦無,於佛菩提斯可希冀。
如我此說,名為佛說。不如此說,即波旬說。
戒為無上菩提本此之謂也! 慎之! 戒之! 慎之! 戒之!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.228.236.74
1F:推 reico0727:我自己的方法是 先在MAYA裡放三個NURBS平面 05/06 22:05
2F:推 maxdar:通常都是將三視圖匯入到front.side.top三個view裡 05/06 22:06
3F:→ reico0727:分別做TOP.FRONT.SIDE VIEW 用材質球貼圖在平面上 05/06 22:06
4F:→ maxdar:匯到prep裡面根本沒辦法當參考圖用啊 Orz 05/06 22:07
5F:→ reico0727:這樣可以拉大小移位子 建模也比較好建 05/06 22:07
6F:→ redeploy:推5F 這方法好! 可以更改image plane的大小位置 05/07 09:15
7F:推 Kenny1206:叫出他的Attribute或在channel那邊的input直接調@@ 05/08 14:09