作者ryanni (大泥鰍)
看板Digital_Art
標題[問題] Maya拆UV貼圖的疑惑??
時間Fri Apr 20 22:42:48 2007
看書上說是要照各個部份的型態
來決定要用平面.柱狀.球形...投影
但重點是我各個部份拆完後
除了可以接合的接起來外
要怎樣編輯UV點阿?
大家也是會先放一張棋盤格在模型上
對照著看貼圖被拉扯的情況嗎?
我的困惑是
不知道要怎樣才能讓棋盤格調整到
整個模型都是正方形沒有被拉扯的樣子
因為都是某部份調整好後
附近的區塊又會被拉扯變形啦~''~
到底是要怎樣ㄚ
有誰可以救我嗎??
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◆ From: 210.192.229.103
1F:推 Holyavenger:一般不是先拆完再參照UV做貼圖嗎... 04/21 07:06
2F:推 yunsworld:方法看個人啦,拉成正方是不用吧,平均大小我覺得才是重點 04/21 23:19
3F:→ yunsworld:再來才是外型的問題~ 不過我是用3D paint畫模型~ 04/21 23:20
4F:推 askstar1214:看的出來是正方的棋盤貼圖就可以了 04/24 01:04
5F:→ askstar1214:我是一片一片平面投射出UV 再去縫合它 04/24 01:05