作者pingupingu (OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)
看板Digital_Art
標題Re: [問題] maya求教
時間Mon Mar 5 14:32:38 2007
一個簡單的hdr環境 一展光
重新測試一下三種方法
每個材質盡量用原始參數沒有什麼調整
1.Mental ray car paint
時間2:30
圖
http://0rz.tw/ab2pd
材質檔
http://0rz.tw/da2rn
2.Alias studiotools的材質轉出
時間 4:28
圖
http://0rz.tw/ab2pd
材質檔
http://0rz.tw/352rK
3.用alias材質去掉銀粉
時間 3:05
圖
http://0rz.tw/162r8
材質檔
http://0rz.tw/8f2r9
整體來看似乎是mental ray自帶的材質勝出
整體原因我猜大概是銀粉的定義上mental ray比較有分寸
alias的材質是用grianess之類的產生器產出碎點
所以太細的地方都浪費時間去算
另外沒有銀粉的甚至比mental ray car paint慢
我猜大概是FG運算時候 在LAYER上花太多時間(等於是算了三層??)
所以推薦使用MENTAL RAY的吧 又快又好調
參數名稱也都是真正形容烤漆的術語...
PS.還有一些別人做的CAR PAINT可以在一些網站上抓到
例如 highend3d之類的
那我就沒空去試了.....
有錯誤請指正一下摟!
※ 引述《pingupingu (OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)》之銘言:
: ※ 引述《JERRY80226 (壞人都只顧慮自己的利益)》之銘言:
: : 最近用多邊形建模 終於做好的說
: : 恩...這不是重點
: : 我是想求教車子金屬怎調
: : 話說 單單只調材質球條不出那種板金屬效果
: : 求板友有分享或教學金屬的質感可以分享嗎
: : 我調好久了的說= =" 快瘋了
: : 怎調就像模型車一樣(雖然它本來就是模型...)
: 可以參考help文件
: 尋找mental ray裡的 car paint shader
: 他是專門算汽車烤漆的shader
: 基本上汽車烤漆是兩層東西
: 內層裡又有銀粉(mental ray裡名字是flake)
: 所以內層的高光(specular high light)就有兩個
: 一個是基底漆料的暈開柔合高光 一個是銀粉的高光
: 外層是亮光漆類的透明光滑物(clear coat)
: 產生利邊高光
: 所以兩層疊一起就是車的材質
: 另外要注意的是fresnel effect
: 外層的反射度要隨著表面法線和facing方向的夾角而變
: 其實所有東西help都有講
: 只要有心看一下
: 一切都是很容易.....
: http://www.lamrug.org/resources/doc/paint.html
: 補一下
: 線上就有這個資料了...
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1F:推 knightlover:很好的分享!!!非常感謝 03/06 17:43
2F:推 Picture:超好的文章啊! 可惜圖片....未授權您檢視此網頁 03/06 19:22
3F:推 pingupingu:阿阿阿!!怎突然不行了!!有空重弄一下 03/07 10:28
※ 編輯: pingupingu 來自: 140.113.75.207 (03/08 00:01)
4F:推 pingupingu:改好了...放無名 03/08 00:01