作者pingupingu (OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)
看板Digital_Art
標題Re: [問題] maya求教
時間Mon Mar 5 00:11:30 2007
※ 引述《JERRY80226 (壞人都只顧慮自己的利益)》之銘言:
: 最近用多邊形建模 終於做好的說
: 恩...這不是重點
: 我是想求教車子金屬怎調
: 話說 單單只調材質球條不出那種板金屬效果
: 求板友有分享或教學金屬的質感可以分享嗎
: 我調好久了的說= =" 快瘋了
: 怎調就像模型車一樣(雖然它本來就是模型...)
可以參考help文件
尋找mental ray裡的 car paint shader
他是專門算汽車烤漆的shader
基本上汽車烤漆是兩層東西
內層裡又有銀粉(mental ray裡名字是flake)
所以內層的高光(specular high light)就有兩個
一個是基底漆料的暈開柔合高光 一個是銀粉的高光
外層是亮光漆類的透明光滑物(clear coat)
產生利邊高光
所以兩層疊一起就是車的材質
另外要注意的是fresnel effect
外層的反射度要隨著表面法線和facing方向的夾角而變
其實所有東西help都有講
只要有心看一下
一切都是很容易.....
http://www.lamrug.org/resources/doc/paint.html
補一下
線上就有這個資料了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.75.207
※ 編輯: pingupingu 來自: 140.113.75.207 (03/05 00:14)
1F:→ yinjing:跟考試 open books 一樣...... 有答案,找不到(看不懂) 囧 03/05 02:49
2F:推 JERRY80226:樓上居然說出了我昨天整晚看的心聲... 03/05 10:52
3F:推 Swayz:其實網路上有些方法是簡易的可以多找找 且效果一樣好 03/05 11:55
4F:→ Swayz:我覺一般render不太需要作到連銀粉都出來 除非非常近 03/05 11:57
5F:→ pingupingu:哈哈哈..幾本上為何我推薦用這個呢.. 03/05 12:00
6F:→ pingupingu:因為我試過LAYER SHADER的方法或是用ALIAS轉來的烤漆球 03/05 12:01
7F:→ pingupingu:那也是用LAYER SHADER 還有IMAGE STUDIO轉來的烤漆 03/05 12:01
8F:→ pingupingu:也是LAYER SHADER 這些資料型態都很簡單好用 可以試試 03/05 12:02
9F:→ pingupingu:看起來簡單的東西算起來很快 但是經過比較..... 03/05 12:02
10F:→ pingupingu:MENTAL RAY CAR PAINT的速度和效果真是無法挑4 03/05 12:04
11F:→ pingupingu:其實用car paint預設的就很不錯了^^ 03/05 12:05
12F:推 Swayz:初學者大概聽不懂吧 03/05 18:59
13F:推 Goodbe:不懂+1 03/06 16:06
14F:→ pingupingu:我以前也是看不少次... 03/07 10:29
15F:推 alldoit:不懂+1 03/26 20:07