作者tingmeow (喵東喵西)
看板Design
標題[閒聊] 如何當一個優秀的設計師
時間Thu Apr 16 13:19:47 2015
最近在思考要怎麼樣子,才是一個優質的設計
應該有的工作態度&行為表現
除了本職學能、不停加強求進步之外
在職場工作上要有什麼樣的"態度"好呢?
如果非soho,是待在辦公室工作的話
我個人想了幾點:
1. 主動針對公司設計上有不滿意的區塊提出修改需求
做出幾個範例圖請主管挑選
2. 每個案子都主動追蹤後續是不是還有圖片設計需求
3. 沒事就問一下同事們有沒有缺圖
4. 在主管沒有說清楚希望的設計風格的時候,
主動找示意圖請主管挑選,請他說清楚之後再執行設計。
5. 一個案子可以設計出不同的款式讓主管挑選
不知道上述這些算不算呢?(先不談能力如何單純從工作行為上談)
還請大家提出一些建議,感激不盡 m(__ __)m
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1F:→ GK666: 這樣感覺只是好員工的標準吧 04/16 15:38
2F:→ GK666: 個人覺得以商業設計來說 有精準的眼光比較重要 04/16 15:39
3F:→ GK666: 那些很明顯只是業主喜歡 消費者不買單的點子 勸退實在 04/16 15:39
4F:推 overjoker: 這感覺離優秀的設計師很遠XD 04/16 21:37
5F:→ overjoker: 只是好員工的標準無誤 04/16 21:37
6F:→ overjoker: 不過話說3打死我都不會做........ 04/16 21:38
7F:→ tingmeow: 喔對,我只是想討論工作行為和態度面,先不談能力~~ 04/16 22:30
※ 編輯: tingmeow (61.228.122.103), 04/16/2015 22:31:41
8F:→ Hollowcorpse: 3 是想表示你現在很閒嗎? 04/17 20:24
9F:推 overjoker: 如果不談能力,那就沒有能特別好談的地方吧..... 04/17 23:29
10F:→ overjoker: 這些是好員工的作法,然而說到優秀設計的話,應該是要 04/17 23:30
11F:→ overjoker: 談到如何找到問題的本質,而且完善溝通執行的修養 04/17 23:31
12F:→ overjoker: 設計師的本職能力並不限於美感表現,溝通與整合都需要 04/17 23:32
13F:推 p278732001: 除了當一個好員工,我覺得平時多接觸新的刺激 並且內 04/19 17:59
14F:→ p278732001: 化成為自己風格的作品 04/19 17:59
15F:推 OTOKObitch: 3平常根本被圖追著跑,有寶貴空閒時間也不會給人知道 04/21 22:36