作者Regition (Gition)
看板Design
標題[問題] 視覺傳達研究所推甄學校選擇
時間Thu Oct 10 17:40:01 2013
大家好
推徵時間快到了,我目前打算推雲科.交大.台藝.高師
但由於不是本科學生,只能靠作品集決勝負
前三者又好像有點太過夢幻...
主要還是要拼寒假後的考試啦
不過推甄能上當然是再好不過了
不知道板上前輩能不能推薦一些非本科生比較好上的公立學校?
另外我將來比較想走遊戲插畫設計
不知道哪些學校比較俯合我的志向?
從碩班上課內容實在有點難看出來XD
麻煩高人指點了,感激不盡
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◆ From: 59.127.53.2
※ 編輯: Regition 來自: 59.127.53.2 (10/10 17:41)
1F:→ arisucho:遊戲插畫需要的是美術硬底子吧…?跟學校無關 10/10 18:24
2F:→ Regition:重點還是希望能學到相關技術,要是近去卻學一堆產品包裝就 10/10 20:06
3F:→ Regition:很冏 10/10 20:06
4F:→ msun:研究所應該不是讓你去學相關技術的地方 10/10 21:12
5F:推 overjoker:碩班的上課內容很少技術吧= =? 10/10 22:24
6F:→ Tiphareth:遊戲插畫最基本的就是素描功力要強 要找相關的就不該找 10/11 10:30
7F:→ Tiphareth:視覺傳達系 你應該要先了解各系內容再去選擇吧 10/11 10:31
8F:→ Tayako:... 10/11 21:23
9F:→ Tayako:遊戲美術沒事多練功吧~現在很多十幾歲小朋友強得和鬼一樣 10/11 21:29
10F:推 danny1986323:如果你想走遊戲插畫設計,那就不用唸研究所了,直接 10/12 02:29
11F:→ danny1986323:去巨X或是X匠上課,不然就是直接去業界被打臉 10/12 02:29
12F:→ Regition:我一定是有一點底子才想走這條阿XD 外加不視本科系我覺得 10/12 22:29
13F:→ Regition:工作難找 想先去研究所弄個學歷 只是這兩年能從學校學到 10/12 22:30
14F:→ Regition:甚麼我對此有點疑惑 另外巨匠聯成暫時不考慮 因為我喜歡 10/12 22:31
15F:→ Regition:的畫師都在台北QQ 只能靠自學慢慢練囉 考上又有兩年的時 10/12 22:32
16F:→ Regition:間精進畫技 我是這樣想的。 10/12 22:32
17F:→ Tayako:其實你真的想太多 遊戲插畫幾乎都是看作品和學歷無太直接的 10/12 23:27
18F:→ Tayako:關係 作品夠好 業主都是主動上門委託的 或是繪師圈內互相介 10/12 23:29
19F:→ Tayako:紹來的~基本上台灣繪師大部分也都知道或認識彼此 自己精練 10/12 23:30
20F:→ Tayako:再慢慢踏入圈內 不過目前遊戲插畫競爭也蠻激烈的 10/12 23:32
21F:→ Tayako:如果硬要拿個學歷 想要在學期間修練 決定權也在你~只是研究 10/12 23:33
22F:→ Tayako:所給予的是非工具訓練 ~ 10/12 23:35
23F:→ Tayako:而且你選校...那系所勒...?科系也差蠻多的耶.. 10/12 23:37
24F:→ Regition:視傳有跟遊戲美術差很遠嗎@@ 我有去補習班問過他們也說 10/13 00:21
25F:→ Regition:視傳比較適合 因為涵蓋範圍很廣 我看有一些繪師也是視傳 10/13 00:22
26F:→ Regition:畢業的 難道要走純美嗎? 10/13 00:23
27F:→ Tayako:其實多媒體 資訊 動畫也都可以考慮~動畫會用到的storyboard 10/13 00:49
28F:→ Tayako:色彩設定及姿態練習等 甚至於3D軟體目前在遊戲業都會涉獵~ 10/13 00:50
29F:→ Tayako:純美術也沒啥不好阿 毅峰不就是很成功的例子嗎~硬底出身的 10/13 00:51
30F:→ Regition:其實我也有想過走純美阿 不過光推徵條件就非常嚴苛 10/13 00:55
31F:→ Regition:要修美術學分30以上 還要開個展..這非本科根本做不到阿XD 10/13 00:56
32F:→ Regition:多媒體則是考慮到3月就要考試了 而我對動畫製作沒概念 10/13 00:57
33F:→ Regition:作品集到時候根本生不出來 所以最後只剩視傳... 10/13 00:57
34F:→ Regition:製於3D軟體只能考上後再慢慢自學了吧 反正我一路也都是 10/13 00:59
35F:→ Regition:自學來的 10/13 00:59
36F:推 izna:這裡面門檻最低的應該是高師 10/13 03:08
37F:→ danny1986323:先想想你在研究所想學到什麼東西吧,如果你只是想精 10/13 11:14
38F:→ danny1986323:進畫技,那還是別浪費時間和心力唸研究所了,因為會 10/13 11:14
39F:→ danny1986323:和你想像得非常不一樣,如果只是想要學歷,那也別唸 10/13 11:14
40F:→ danny1986323:了,因為設計業界不太看學歷,能力才是最重要的,學 10/13 11:14
41F:→ danny1986323:歷高不代表能力好,請擺脫這種其他領域的迷思,不如 10/13 11:14
42F:→ danny1986323:自己多花心力苦練累積作品,再說視傳包含的範圍的確 10/13 11:14
43F:→ danny1986323:比較廣,手繪能力只是其中一小部分,絕大部分的課程 10/13 11:14
44F:→ danny1986323:都和平面設計相關,先去看看這些科系所開的課程有什 10/13 11:14
45F:→ danny1986323:麼,再來考慮你要不要唸吧… 10/13 11:14
46F:→ Tayako:想推公立學校的話 你的學科成績如何阿?推甄也有術科考試吧 10/13 11:44
47F:→ Tayako:術科考試好像沒有了 請加油吧~ 10/13 11:51
48F:→ Tayako:現在應該不是想不想念...而是考不考得上 :p先準備備審資料! 10/13 11:53
49F:→ Tayako:非本科履歷表已經輸一大節 如有相關接案經歷或比賽成果也放 10/13 11:56
50F:→ Regition:我都用電腦畫比較多耶 讀碩班還能去修大學部的課 而且 10/14 00:09
51F:→ Regition:只要兩年我覺得很划算啊 另外我是116的 非本科系成績很 10/14 00:14
52F:→ Regition:重要嗎? 其實我推甄也只是試試水溫 重點還是在3月考試 10/14 00:15
53F:→ Regition:作品集跟研究計劃都弄完了 交大報名時間只給三天然後兩天 10/14 00:16
54F:→ Regition:是在周末是想逼死誰啊 冏 10/14 00:17
55F:→ Tayako:畢竟推甄就是各科都要很好才更容易上阿~加權後才高分 10/14 00:17
56F:→ Regition:在校成績不太好就是 不過可以靠校名嚇嚇人XD 10/14 00:18
57F:→ Regition:我把重心都放作品集上了 一切隨緣囉 10/14 00:18
58F:→ arisucho:說真的除了練習畫技沒有什麼學校能幫你朝遊戲插畫走@@ 10/14 00:51
59F:→ arisucho:如果覺得有學歷去大公司也不錯的話,祝福原po甄上囉 10/14 00:52
60F:→ Tayako:Good luck~ 10/14 01:41
61F:→ danny1986323:既然只是試水溫,我覺得你可以不必浪費金錢時間和心 10/14 18:06
62F:→ danny1986323:力在推甄上,不如好好準備三月的考試可能比較實際些 10/14 18:06
63F:→ ashkaze:我也想問一下! 我也是非本科 (前三大理工的) 但在校成績 10/14 18:43
64F:→ ashkaze:非常的差,想問如果想考研究所在校成績會列入考量嗎? 10/14 18:44
65F:推 linetzu:如果是純美術,台藝美術所幾乎不收非美術系唷~ 10/17 01:08
66F:→ linetzu:且對藝術設計所來說,校名完全無法嚇人,管你抬青椒XD 10/17 01:10