作者nyckisme ()
看板Design
標題Re: [閒聊] 設計師需要圖庫的必要性?
時間Tue Jan 26 21:24:36 2010
分享一點自己的經驗
當學生時期 你可能可以花一個禮拜或兩三天完成一個作品
任何的元素都可以自己創作 百分之百原汁原創
這是作為一位設計師+藝術家的驕傲
但是在設計公司或是任合一間公司的設計部門
你可能得當天八小時內或更短 4小時內 完成一整個百貨公司 特定主題會場的設計
或是一個世貿主題館的攤位 有主管在旁邊盯著催著
為什麼要再這麼短時間內完成 因為後續可能有無限的時間在溝通修改
所以你只能很快速的設計定案 用任何相關的元素搭配
(反正怎麼搭都是那樣 能快速的讓人看到效果 並不突兀 還有美感 才是高手)
所以用現成的元素又如何
我們公司拿到國外有版權廠商給的規則新圖
還不是被我發現都是拿某網站的元素下去套
那還是創造一年515億商機的知名 OXOXOX
總而言知
這部分你要花多少時間前
先想想這功夫的設計能幫公司達到多大的經濟效益
再去換算你要花的時間 才是最聰明的 最符合現實層面的
當然 你也可以100%的自己創造
但是謹記 在工作上 只有1-8小時不等 你就得很完整的完稿定案送印時
(主管永遠不會讓你知道你有多少時間能作 但他永遠嫌你做的太久)
如果你能再這點時間內作出能讓她認同的設計又是百分百原創
那你就是很成功的設計師+藝術家
※ 編輯: nyckisme 來自: 220.136.191.253 (01/26 23:25)
1F:推 oj113068:能有那種能力的人不會屈就於小設計XD 01/26 23:30
2F:→ Tayako:想推樓上 XD 01/26 23:37
3F:→ nyckisme:不屈就於小設計 那家庭背景就要很雄厚才能一直創作偉大 01/26 23:43
4F:→ nyckisme:的作品又不需要去商業化的設計公司服務 01/26 23:44
5F:→ Tayako:但設計一開始概念先出來後 要"找到"適當的圖實在是傷神 01/27 00:17
6F:→ Tayako:又傷眼 何況是keyword就不知道要下多少次定義了.. 01/27 00:18
7F:→ Tayako:我是覺得自然物類到還好 但要情境類及型錄類相對的就要企劃 01/27 00:22
8F:→ Tayako:我不知道大家用的圖庫是指..?但好照片也超貴的阿o_o.. 01/27 00:24
9F:→ mohiwa:T大...通常那種情況就是要開始合成和練創意功夫的時候 01/27 00:54
10F:推 hiphop3535:哈哈 謝謝你的建議:D~~~~~~~ 01/27 02:41
11F:→ nyckisme:當你一個月辛苦加班工作完領2萬初時 你會覺的用圖庫都 01/27 08:53
12F:→ nyckisme:很給老板面子了.....有時後跟本很想給他白底黑字算了= = 01/27 08:54
13F:→ Tayako:就是傳說中的後製力 修片力 合成力 構成力 .. 01/27 15:08
14F:→ Tayako:之前也做過那種要找到適合的圖但又符合概念草圖時好痛苦.. 01/27 15:09
15F:→ Tayako:有提議過一個idea(幫腳踏車做廣告稿) 對方新機概念是"輕量" 01/27 15:12
16F:→ Tayako:後來通過的提議是從人"仰角"的角度看車手跨越天空那樣 01/27 15:13
17F:→ Tayako:而且因為是登山車 情境限定在森林的感覺 01/27 15:14
18F:→ Tayako:也就是要拍"像人在頭頂上放一塊透明板 然後車手在上面騎車" 01/27 15:15
19F:→ Tayako:找圖實在蠻困難的 後來因為提案過就直接找車手及攝影師來拍 01/27 15:16
20F:→ Tayako:但後製上面的確是吃了不少苦頭 orz... 01/27 15:17
21F:→ Tayako:用圖庫不是不好 而是有時候反而限制了概念發想的能力 01/27 15:20
22F:→ Tayako:要考慮到"做得出來" "節省圖檔費用及人力時間成本"等 因素. 01/27 15:21
23F:→ Tayako:不過由概念中的keyword找圖片 真的要蠻能掌握就是了 01/27 15:26
24F:推 winter123:推~~講到心坎了 01/28 06:08
25F:推 helloppppp:推! 關鍵字真的很重要..... 01/28 23:13