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※ 引述《quo20xx (狗狗)》之銘言: : 目前最高達到魔攻是2445 配+13 紫長杖 525+577 : 以下廢話再介紹些法術上的小心得... 我元素是練純冰火法,魔攻沒過剩,2k 補充一下對冰火系的感想 : -------------------------------------------------------------------------- : [小法] : 光球-單体戰最高傷法術...但是僅限單體!!!(點滿20打無頭王很快樂...) : 但是在大多數後面的關卡...怪都是一托拉庫過來的...所以適用時間大 : 多在清剩餘的雜魚或單一強怪使用... : 火球-待有緣人補完... 為了南瓜前置點到10 性能先不講,現在一堆抗火的怪物實在令人傷腦筋 等以後雪山新圖開了可能會比較有用吧,目前頂多是有冰精的圖偶爾放放... : 雪人-PK向技能...威力還可以 性能依然很漂亮...追蹤+範圍傷+緩速和冰凍 : "點高"之後依然是個可靠技能!! 20級配上冰專精10打無頭小怪大概是6k,傷害輸出比光球(3hit)黑貓(來回算2hit)來的低 主要是追蹤性能可以讓元素在相對安全的位置攻擊 另外被蟲王反彈回來的小雪人也很可愛(才怪) : 黑貓-X軸特長技能...對(多体)怪總傷害最高 最便利...10級就有不錯的威力... : 配合黑球 黑洞也有不錯的效果... : (開場 黑球 人型 黑洞 黑貓 X N) : ---------------------------------------------------------------------------- : [中法] : 火柱-控場便利技能-個人使用為 點燈用+傷害(走PK可點滿...) 點到20範圍很廣飛的很高,無頭的丸子就算只有稍微擦到邊都可以轟出螢幕外 (用的時機好可以幫隊友解圍,用不好會讓隊友招式都落空) cd是很短的7秒以及可以對正上下方施放算是另外的好處吧.. : 冰牆-控場便利技能-個人使用為 點燈+傷害+定怪(走PK可點滿...) 超級多功能的招式 傷害高範圍廣(可打y軸上下),推怪,緩速,點高維持時間又久(18級7.6秒) 除了cd15秒超久之外無可挑剔(拇指) : 旋光-PK技能...點高範圍會變大很多... : 黑球-不錯用的控場技XDD PK打怪都適合 在被動覺醒的狀態下小小加強惹 : ---------------------------------------------------------------------------- : [大法] : 南瓜隕石-高傷...2段式..............我沒練火法不知道(逃 : (待有心人補完m(__ __)m) 優點1.同黑洞可以集氣後移動然後射後不理 2.cd短 缺點1.cast 1.2秒,集氣1.5秒太長 2.雖然南瓜看起來挺大顆但實際範圍並沒想像中的大 傷害力勉勉強強 : 神雷-集滿4發 傷害不錯...有高暈機率 缺點是暈眩時間太短... : act5 存在著小小的imba技...也許改板後就會不見惹? : 板金神雷-全身版金施放可提升至40發以上...PT用神技(逃 : 冰陣-大範圍高傷 + 緩怪移速...需配合使用者經驗+技能輔佐 : 目前是古代+燈 丟人型後...(冰專精2) 1下8000~9000 : 暴擊11000~12000 清雜魚超好用。特別是打悲鳴王前的那堆蟲時超有爽度 1hit 6k可以打160hit以上,算算約1m的總傷害(抖) : 黑洞-吸怪技 威力還可以...主要強力在丟完之後可以射後不理!!! : 再追加更多的技能傷害... : 比如...開場 黑洞>>(人型)>>覺醒或冰陣 之類配合... : ---------------------------------------------------------------------------- : [輔助技] : 唸速提升-法蘿就點滿吧... : 移動施法-沒有10也至少要8~9(因為有錢可以用裝備補到10...) : 草人-1或滿(PK的話) : 法力護盾-不點或1 滿(PK的話)個人趨向不點= = 上盾後魔會非常缺... 覺得上盾會缺魔就等到王房在開就好 對上無頭或是蟲王這種有機會被秒的boss,多一層保障總是好的 mp 0總比hp 0好 : 元素燈-10級全亮 +300知能 看個人喜好 : 古代-10級20秒 +150知能 收天界上衣 +彩虹庫+皮肩 可以多+ 75知能 看個人喜好 : 各元素專精-覺醒前置都2 之後看個人的點法 : 圖書館-省錢好技能...可點可不點= = : ShowTime-減少cd的唯一技能...個人主要用為 瞬時增傷 和 減少大法 的cd : 在2大法 和 覺醒下...可以將利用回數變高... : 比如原本 第一張地圖放黑洞...要到大概第二張地圖中才能繼續放下一次... : 再ST下 第一場清完...第二場開場前大概又能再施法一次 : 取消BUFF-PK用技能 : 人型-1 滿 不點...看個人喜好...點滿確實能將傷害再提高一些就是... : 施用大法上的安全性和效率也會提升... : 魔暴 和 魔暴背擊-點數夠就點吧... : -------------------------------------------------------------------------- : [覺醒] : 主動-點滿 固傷技...受知能補正 開燈+古代下的威力不錯 威力相當不錯,我6級轟無頭全中大概可以打掉一輪...約10萬hp吧 沒過剩武或是缺乏對單一怪物大量傷害手段的人滿適合點 缺點:整個招式放完約要15秒且不能取消,施放時被怪物近身就等著噴血噴硬幣... 另外若怪物亂亂跑那結晶很可能砸不中,總傷害就會降低 : 被動-降抗 點1或滿 主要受惠技能為黑球 黑洞 冰陣 及主動覺醒 : 以上招式少的可以考慮1就好... 適合屬性點法單純的元素 -- <(┘╴└)>﹍﹍﹍ ︿︿ ╴▅ 生命,就該浪費在 --



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