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八成就是開天窗,或者是原本的玩法遇到了什麼問題需要整組打掉重練。 https://karin-lk.com/ https://i.imgur.com/6RCHxtf.png 簡單翻譯: 在這邊跟各位報告關於在2022年預計發行的『巢作華琳醬 迷宮王國』, 為了製作更廣闊的世界觀,以新企劃『魔王華琳醬RPG』重新啟動。 關於事前登錄以及開始服務的時程,等決定之後會再另外告知各位。 『魔王華琳醬RPG』是在『巢作華琳醬』之後的故事, 預計是跟著已經復活的魔王華琳們共同在世界冒險的遊戲。 另外,在『巢作華琳醬』中沒有登場的戀姬角色們也會多數登場。 在這邊跟對於期待著『巢作華琳醬 迷宮王國』的各位客人們致上深深的歉意。 正在為了讓大家能夠玩的更開心而製作著遊戲,還請等著『魔王華琳醬RPG』的續報。 「魔王華琳醬RPG開發部」 本來以為會開新玩法,看這文章來抄DMM其他遊戲玩法可能性又高了一些。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.168.109 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1671810345.A.3D6.html ※ 編輯: FwFate (114.37.168.109 臺灣), 12/23/2022 23:46:33
1F:推 tomalex: (′・ω・‵) 更 12/23 23:47
2F:推 forever9801: 毫不意外ww 12/23 23:48
3F:推 Znps: 笑死 12/23 23:50
4F:推 zanns: 玩法改掉就不期待了 12/23 23:51
5F:推 breezeddd: 看圖有久遠...,是要把戰戀一起拉下水嗎XD 12/23 23:52
6F:推 yoyofish02: (′・ω・‵) 抄到不能抄的? 12/23 23:52
7F:→ KBTIT: 看寶石模式很好賺決定改抄劍遠(X 12/23 23:55
8F:推 breezeddd: 也有可能舊系統碰到維修或日後擴張的瓶頸解決不了, 12/23 23:55
9F:→ breezeddd: 更偷工的就是想省開發成本決定跟別人買或已買現成系統 12/23 23:57
10F:推 tomalex: (′・ω・‵) 原本玩法是啥? 棋盤戰棋? 12/23 23:58
11F:→ breezeddd: 托馬大有玩過軟房巢作龍嗎!?啊更簡單說就地城守護者XD 12/23 23:59
12F:→ FwFate: 不是原作,而是指本來開發的玩法的話,看PV應該是抄 12/24 00:00
13F:→ FwFate: ダンジョンメーカー這款遊戲,滿有名時間小偷單機手遊。 12/24 00:00
14F:→ FwFate: PV還沒撤掉:https://youtu.be/nt8WLBzyPAs 12/24 00:01
15F:→ excercang: 通常臨時砍掉重練,沒好下場 12/24 00:01
16F:推 dephille: 會不會就是被抄的人不爽所以打斷了w 12/24 00:13
17F:→ excercang: 原案那個不太適合R18遊戲就是,要動腦的成份太多了 12/24 00:15
18F:推 dephille: 原案那個本來就很色(?) 12/24 00:19
19F:→ understar: 變成RPG大概就只能用很普通的玩法了 說不定變成舊戀姬 12/24 00:35
20F:→ understar: 換角重製板... 12/24 00:35
21F:→ caten: 果然窗ㄌ 12/24 00:51
22F:→ totoa: 色情版的地城創造者還蠻想玩看看的欸 12/24 01:02
23F:→ totoa: (雖然感覺到最後一定嫌花時間 12/24 01:03
24F:→ zanns: 玩法 https://youtu.be/I6fxRpxzXRY 12/24 01:12
25F:→ forsakesheep: DungeonMaker那間公司的遊戲都還滿有趣的,而且是 12/24 02:43
26F:→ forsakesheep: 買斷制手遊,我買了DungeonMaker跟DungeonSquad, 12/24 02:43
27F:→ forsakesheep: 點陣真的超色 12/24 02:43
28F:→ forsakesheep: https://i.imgur.com/vi1Ya3F.gif 12/24 02:44
29F:→ forsakesheep: https://i.imgur.com/SopI319.gif 12/24 02:44
30F:→ forsakesheep: https://i.imgur.com/gLnARVg.gif 12/24 02:44
31F:→ forsakesheep: https://i.imgur.com/dXTp3Zm.gif 12/24 02:44
32F:→ forsakesheep: https://i.imgur.com/Iw2LRAU.gif 12/24 02:44
33F:→ forsakesheep: https://i.imgur.com/zTGuzZK.gif 12/24 02:44
34F:→ forsakesheep: https://i.imgur.com/ZFNIzsD.gif 12/24 02:44
35F:推 andy1816: 好....色啊!!! 12/24 03:07
36F:→ john5568: 還沒出就要RE了! 12/24 08:39
37F:推 setetsfe: 哭啊,等了一年直接砍掉重練 12/24 09:20
38F:→ breakblue: 要動腦跟R18不衝突啊 12/24 09:24
39F:推 tomalex: (′・ω・‵) 這點陣也太強 12/24 10:11
40F:推 john5568: 哇,那遊戲真棒,不過DMM版擋IP..來開VPN買 12/24 10:15
41F:→ seraphimmoon: 動腦跟R18不衝突,但過於複雜會少很多人 12/24 10:48
42F:→ fortrees: 換玩法 感覺就很慘 12/24 11:22
43F:→ excercang: 換玩法不就等於砍掉重做,那不如原玩法+新玩法同時上 12/24 11:45
44F:→ excercang: 還可以騙2次錢 12/24 11:45
45F:→ fortrees: 換玩法 通常都是越換越慘 時間太少就隨便做 12/24 12:21
46F:推 breakblue: 反正已經改遊戲名了 12/24 13:53
47F:推 stormNEW: 倒了再Re就好 12/24 14:35
48F:→ zanns: 改名是表示原本的項目整個砍掉了 直接開心項目? 12/24 14:55
49F:→ fortrees: 都說rpg了 大概就爛大街那種 12/24 15:12
50F:推 s860134: 還沒出就先RE 12/24 16:12
51F:→ excercang: 至少不會被罵阿,看看那個開服2-6小時就死絕的 12/24 16:14
52F:推 jakkx: 放心好了。我想做遊戲的應該不會比外人還不了解製作成本- - 12/24 16:30
53F:推 fireboltno2: 原來是Dungeon maker,唯一一個買過買斷的手機遊戲 12/24 18:00
54F:→ fireboltno2: 真的一度非常沉迷,但幾年後再打開反而不好玩上手 12/24 18:02
55F:→ fireboltno2: 還有上面那個色色點陣圖怎麼回事,為什麼一個都沒看 12/24 18:03
56F:→ fireboltno2: 過!羨慕! 12/24 18:03
57F:→ excercang: 這種就越忙越沒心力玩 12/24 18:08
58F:推 s50189: 說實話 砍掉重練基本上是凶多吉少 UI大概會爆掉ˊ_>ˋ 12/24 18:14
59F:推 gn00465971: 而且基本上就名不副實了吧? 巢作要素? 12/24 18:18
60F:→ excercang: 所以巢作這2個字要拿掉了 12/24 18:22
61F:推 kimokimocom: 巢作想不出來要怎麼騙課 每雙周出一個巨乳妹子陷阱? 12/24 18:23
62F:→ kimokimocom: 如果陷阱都是角色那是不是改成華琳TD.. 12/24 18:24
63F:→ excercang: NEXTON家業很大,應該不是和錢有關 12/24 18:26
64F:→ excercang: 發文名義不是用製作人,會不會是製作人換人了 12/24 18:27
65F:→ kimokimocom: 還是賣課金限定蒺藜 10000包20個+おまけ5個 12/24 18:27
66F:推 breezeddd: 把陷阱當武器抽就好了,影牢就是這樣搞XD 12/24 18:30
67F:→ zanns: 單位=人物+武器 抽到哭喔 12/24 19:18
68F:推 kimokimocom: https://youtu.be/watch?v=NH_Mme56P9s 12/25 10:56
69F:→ kimokimocom: 無聊去翻了一下軟房歷史...看到這最後一作 12/25 10:56
70F:→ kimokimocom: FANZA頁面評論一面負評,實際看來也像90年代台灣單機 12/25 10:57
71F:→ kimokimocom: 類似蜥蜴超人時代的戰鬥(′・ω・`) 12/25 11:00
72F:→ kimokimocom: 當年軟房榮光一時 結尾幾作看來真的沒錢製作了 12/25 11:01
73F:→ excercang: 大環境阿,那時各家GAL公司都不差,現在快島光 12/25 11:07
74F:推 SangoGO: 慟 12/25 12:20
75F:→ gaha: 軟房超創新,各遊戲都有自己的玩法,但老實說就半調子,系統 12/25 12:21
76F:→ gaha: 很新穎但都不怎麼洗練… 12/25 12:21
77F:→ SangoGO: 不過原本巢琳就是主打放怪放老婆阻擋敵軍進攻的遊戲,拔 12/25 12:22
78F:→ SangoGO: 掉巢的部分感覺就只留人設了,怕變回一般卡遊 12/25 12:22
79F:→ gaha: 那時候玩軟房還有個吸引力是內藤騎之介,退社後就算了… 12/25 12:22
80F:推 SangoGO: 雖然戀姬拔掉三國人設時就有點沒動力了(? 12/25 12:24
81F:→ excercang: IP有時是個累贅就是 12/25 12:27
82F:→ gaha: 同意,初期戀姬吸引我就是因為還能從角色身上找到原角的影子 12/25 12:28
83F:→ gaha: 相對一些劇情的展開也能會心一笑。 12/25 12:29
84F:→ gaha: 但當系列作越出越多,梗都用完了就變成一般的GAL GAME了。 12/25 12:29
85F:推 dephille: 初期戀姬不只腳色,連主線都充滿歷史梗啊w 12/25 12:41
86F:推 breezeddd: 軟房遊戲問題主要也是單機遊戲通病,一次可以玩很飽, 12/25 13:24
87F:→ breezeddd: 但往往也因為太飽導致周回誘因跟動力不足... 12/25 13:25
88F:→ colhome: 後期幾款是有增加周回要素啦,記得很多劇情都要周回才有 12/25 16:52
89F:推 llcatll: 軟房的弊病不是隨機到靠北的事件嗎 (欸 12/25 17:04
90F:→ llcatll: 我很喜歡軟房的遊戲wwww 12/25 17:04
91F:推 jakkx: 軟房事件隨機的不多吧。周回則跟新舊無關吧,單純是該次的 12/25 17:09
92F:→ jakkx: 設計沒有打到點 12/25 17:09
93F:→ gaha: 軟房隨機超多的啊,多到你玩了四五輪後都還有路人的新對話 12/25 17:30
94F:推 jakkx: 那通常都不是隨機,只是你前幾輪沒完成條件而已... 12/25 17:31
95F:→ jakkx: 有的還有輪數條件,而不是運氣不好前面幾輪沒出來 12/25 17:31
96F:→ jakkx: 輪數或是XX END後才會出現的事件 12/25 17:36
97F:推 llcatll: 沒吧,周回跟數值只是開啟條件,會不會出現事件,還是要 12/25 18:53
98F:→ llcatll: 骰,你夠雖就是不會出現事件 12/25 18:53
99F:推 llcatll: 不是說攻略的角色事件,像軟房子的吉祥物事件,就不是必 12/25 19:00
100F:→ llcatll: 定出現 12/25 19:00
101F:推 jakkx: 沒。通常沒出現是前面塞著。權重問題 12/25 19:01
102F:→ jakkx: 你說的吉祥物事件是啥- - 12/25 19:02
103F:→ jakkx: 因為軟房的事件一次只會出現一個,大多軟房的事件都有設權 12/25 19:02
104F:→ jakkx: 重,同時滿足它只會照事件權限排下來 12/25 19:03
105F:→ jakkx: 一次觸發太多,權限太後面加上有期限的事件就不會出現 12/25 19:04
106F:→ jakkx: 我沒全玩過就是了。也許有的完全不是這樣吧… 12/25 19:06
107F:推 breezeddd: 有的還要看有沒該角色或好感度順序... 12/25 19:46
108F:推 utawareru: 軟房早期很多運game,像是罪犯、殺手跟忍者 12/26 02:40
109F:→ utawareru: 事件要骰,成長要骰,連戰鬥都要骰 12/26 02:40
110F:→ utawareru: 個人很懷念的無人島那款想跑特定結局也多少需要運 12/26 02:43
111F:推 jakkx: 三個沒玩過,但忍者說的是忍流吧?我確定那款事件是條件式 12/26 08:08
112F:→ jakkx: ,不是用骰的… 12/26 08:08
113F:→ jakkx: 不太對,無人島是不合我的胃口不該說沒玩過是玩不完一輪… 12/26 08:12
114F:→ jakkx: 戰鬥和成長則是機乎都要骰…包含敵人什麼時候來打 12/26 08:28
115F:→ jakkx: 但不會出現那種不抝點打不過的E社玩法 12/26 08:29
116F:→ jakkx: 大多都是沒有的就是得等下一輪…抝了也沒用 12/26 08:32
117F:推 breezeddd: 看到無人島還想說無人島物語又沒骰子,原來在講南國XD 12/26 11:52
118F:→ gn00465971: 南國躲咪你翁 我真的覺得那群人都是神經病 12/26 12:01
119F:→ gn00465971: 老是前面聊天很開心 講到一半突然一臉狠樣抽武器砍來 12/26 12:02
120F:→ gn00465971: 為什麼我只是想培養感情解個劇情都這麼難 12/26 12:03
121F:推 gt24: 南國那個逼玩家繼承以後選技能降低他人攻擊慾望 12/26 13:57
122F:→ gt24: 大遭難也很麻煩,要讓武力最強的女角重傷休養才能引發事件 12/26 13:58
123F:→ gt24: 事件基本上都權重問題,引發條件wiki有,但是優先順序沒寫 12/26 14:02
124F:→ gt24: 像巢作要收女劍士必須先全滅對手,引發女劍的魔法劍無敵事件 12/26 14:03
125F:→ gt24: 然後再去招怪物,引發特殊怪物(刀劍無效)事件,之後才能抓女劍 12/26 14:04
126F:→ gt24: 但是第一次招喚,必定發生招喚介紹事件<-如果不先把這事件 12/26 14:05
127F:→ gt24: 觸發,那收女劍必須的怪物事件會被延後,要下次才會發生 12/26 14:06
128F:推 SangoGO: 軟房的遊戲就是內建多回遊戲+繼承了,蠻少遊戲是一輪體 12/26 14:19
129F:→ SangoGO: 驗 12/26 14:19
130F:→ fortrees: 可以玩好久好划算(強迫) 12/26 14:49
131F:推 SangoGO: 就提巢作雖然單位是消耗品(會死),但只要存活下來就可 12/26 14:56
132F:→ SangoGO: 以練等,繼承就是讓你選部分單位直接允許使用,就相當強 12/26 14:56
133F:→ SangoGO: 化開局了 12/26 14:56
134F:→ SangoGO: 到了巢琳單位與隊長是條件加入,但一樣每輪結束繼承所有 12/26 14:56
135F:→ SangoGO: 成長,且因為是剩餘回合的遊戲,多週目有可以加速事件進 12/26 14:56
136F:→ SangoGO: 行的機制 12/26 14:56
137F:推 a77942002: 猜原因是軟房徹底退出連合作公司也不玩了 12/26 16:24
138F:→ a77942002: 不知道之前是那根筋不對搭上線然後搞了個沒新意的系統 12/26 16:24
139F:→ a77942002: 加沒新意的人設做出沒新意的新東西~ 12/26 16:24
140F:推 breezeddd: 軟房已經解散版權讓渡給華琳那邊了... 12/26 17:09
141F:推 SangoGO: 不過把真名變成片假名就有種微妙感(?),其實這些人都是 12/26 17:13
142F:→ SangoGO: 轉生者嗎(X)真名/通稱有不少音讀字 12/26 17:13
143F:→ SangoGO: 雖然也會變成華琳與某個綠色惡魔有同名之誼了(? 12/26 17:15
144F:→ SangoGO: 華琳:美好的夥伴出現了!(設計對白 12/26 17:15
145F:→ excercang: 一個人物有2個名就算了,弄到第3或第4個名字就不行 12/26 17:16
146F:→ colhome: 軟房少數的一輪體驗:王賊 12/26 18:52
147F:推 breezeddd: 戀姬的真名大多跟花有關就是... 12/26 19:10
148F:→ gaha: 回想一下老將大多都是,其他人應該不算多吧。 12/26 20:26
149F:→ zanns: 結果DMM APP的廣告還在 12/30 21:03







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