作者lennath ( )
看板DMM_GAMES
標題[廢文] 所以又是瀏覽器… (WebGL 2.0)
時間Tue Mar 8 19:54:18 2022
就是那個天啟啦~
因為他有用到WebGL 2.0,所以有些人可能會跳錯誤。
https://i.imgur.com/611LATF.png
本篇是專門針對出現WebGL 2.0錯誤的解法。
以後有用到WebGL 2.0的遊戲可能會越來越多,
所以還是來騙一下文章。
造成這個的原因就是所謂的預設值。
預設值會因為軟硬體的配置不同而有不同的值,
就像你的預設音效裝置94.87%不會跟我的一樣。
所以100個人大概會出現101個狀況,
就像四天王一定要有五個人一樣。(喂)
各位可以先到測試網頁看看,如果沒問題的話改不改都無所謂。
https://webglreport.com/?v=2
https://browserleaks.com/webgl
Firefox應該是不會有問題,會有問題的通常是Chromium系ㄌㄌ器。
解法有兩個:
1.關閉硬體加速
但是這個做法會把工作都丟給CPU,所以不是很建議就是了。
2.指定渲染器
打開老朋友,直接指定ANGLE的渲染器,
通常把值改為OpenGL就可以解決。
若是想用D3D11或D3D11on12也可以,
不過他好像只會把工作丟給CPU,
造成CPU使用率飆高。
(然後就卡惹)
上面這三個選項有可能會因硬體和驅動版本的不同造成效能差異,
建議都試試看,再挑一個比較好的。
至於D3D9就不用試了,因為你的預設值就是D3D9所以才報錯。
https://i.imgur.com/5WvK6aZ.png
至於那個memory access out of bounds似乎是Unity的問題,
開發不改程式碼的話只能換ㄌㄌ器或換版本多試試。
(用32位元版瀏覽器的人可以先換成64位元版的試試)
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1F:推 windnduck: 感謝你啦!我就是那個跳錯誤的! 03/08 19:56
2F:→ g112: 以下是個人經驗 是否正確有待釐清 03/08 21:20
3F:→ g112: 如果是舊系列的AMD顯卡(RX5系列以前) 建議不要改成openGL 那 03/08 21:23
4F:→ g112: 個會更頓 03/08 21:23
5F:→ g112: 那個世代的AMD顯卡對openGL好像好糟糕(玩PS模擬器的感想) 03/08 21:24
6F:→ g112: 更正 是R9系列以前 03/08 21:27
7F:→ lennath: 用R7-240也是卡,用D3D11也是卡,這應該沒差別吧?(X) 03/08 23:05
8F:→ lennath: 不過建議大家還是要試一下啦 03/08 23:06
9F:→ lennath: 至少D3D11在我的系統上會把CPU吃滿(GPU完全無負載) 03/08 23:07
10F:→ lennath: R7-240有空再試(懶得試的意思XD) 03/08 23:08
11F:推 windnduck: 結果我遇到的好像就是memory,改裝64X的版本就沒事了XD 03/09 17:50
12F:→ windnduck: x64 打反了 03/09 17:50
13F:→ windnduck: 試了好幾天,結果x64才可以拉成雙獨立視窗..我好了 03/09 18:17
14F:→ windnduck: 我可以把chrome單純用在工作上了 03/09 18:19
15F:→ lennath: 原來如此,memory的問題大多是說別讓unity一次吐太多資料 03/09 18:51
16F:→ lennath: 我好像也只有32的瀏覽器會遇到memory的問題 03/09 18:52
17F:→ lennath: WebGL2的問題倒是32/64的各種瀏覽器都有碰到 03/09 18:53
※ 編輯: lennath (111.248.0.20 臺灣), 03/09/2022 19:19:54
18F:推 windnduck: 用Vivaldi看比賽真的好爽..多頻道一起開也不卡.. 03/12 22:01