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https://i.imgur.com/LVavwxs.png 登入公告圖 (′・ω・‵)<根據RS目前已有的活動類型,來推測車這張公告的活動預定 (′・ω・‵)<老樣子不一定100%準,一切都等官方正式發布情報 1.聯合戰 名義上玩家協力戰,大地圖上放置關卡 累積進度到100%後開啟下一格繼續走到BOSS格打到破台 如果攻略未達100%進度的新格子會有額外的特殊掉落物 關卡敵人隨機分布,但是強度基本上不會搞人 當全地圖制壓完成後所有格子都會開放特殊掉落物給沒辦法追上進度的玩家補進度 所以嚴格來講這個活動打法還是老樣子單機掛到爆就對了(ry 2.挖寶任務 主線關卡開放掉落類似寶藏地圖、門票之類的東西,蒐集一定數量可拿去開寶箱 裡面可能會掉落抽卷、裝備、進化石覺醒石等各種老梗但就是不給石頭(ry 這個活動玩法也是老梗,去把主線掛到爆就對了(ry 3.實踐訓練 在RS只有出現過兩次的活動,人物或裝備兩者只能選一,或是好幾件裝備只能選二 在RS也沒復刻過,所以錯過的放棄掉的那一方有沒有辦法補入手沒有人知道 RS當時的情況是交換的人物非常強力,顯得去換裝備的玩家好像智障一樣,一片罵聲 不知道車這邊最後會怎麼改進 4.強敵連戰 類似祭壇的玩法,敵人越來越強,打過一次解到成就就好 獎品是陣型點數,用來交換特殊強力陣型,常駐型活動 花點時間手動打過一次即可 5.天王山 在RS目前有兩種要複數隊伍的關卡 一個是用三個三人小隊擺前中後衛,跟敵方隊伍前中後衛打消耗戰,打掉三支敵隊最後得 冠軍收工的武道大會模式 一個是要用不重複的15個人物打通三個關卡,拚最少手數跟最少受傷計分,挑戰過A關的 人物不能出戰B跟C關,不然全體成績都重算 這兩種都是周任,都建議仔細看過敵方編成之後動腦配隊手操打過 獎品是人物碎片、人物能力值上限額外+40解放道具、覺醒書等等 以車這邊的牛棚要湊15個不同人物應對不同弱點的關卡太困難,所以我猜是333武鬥會啦 6.無限任務 這個看不出來,希望不要是什麼一百樓survival之類的..... (′・ω・‵)<大致上就是這樣,KMS保留活動最終修改權利(ry -- 三太那次 ▃▃▃▃ \\\ ﹍ ﹍◥ 我一直在外面Stand by... * ▊ ⊙ ⊙ ▃▂ ◢█◣ __ / ▊_ ██◤ mroscar製 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.84.49 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1607070218.A.C08.html
1F:推 tomalex: (′・ω・‵) 大禿大吉毛法師開示 12/04 16:23
2F:推 yoyofish02: (′・ω・‵) 這邊是新的閒聊串嗎?(誤 12/04 16:25
3F:→ excercang: 2在車實裝的機率不大,配合活動無限水=有無限抽票 12/04 16:26
4F:→ excercang: 這樣所有的下放普池的人物都必定會因活動全跑出來 12/04 16:27
5F:→ npc776: (′・ω・‵)<實際上活動期限內你能刷的主線場次也有限 我 12/04 16:27
6F:→ npc776: 們要50張門票換一次進場 而且抽卷掉率不是100% 現實時間有 12/04 16:28
7F:→ npc776: 限 刷關再快產量也有一個物理的極限在那 12/04 16:29
8F:→ gaha: 333武鬥會是生存戰?還是單純的A打1,B打2,C打3,要贏2場? 12/04 16:30
9F:推 yoyofish02: 可是kms的活動排程……還蠻爛的耶 12/04 16:31
10F:→ npc776: 你就想成一隊九人拆成三隊照順序上場 這個活動比較麻煩的 12/04 16:31
11F:→ npc776: 是要湊出九人份的裝備 12/04 16:32
敵方 我方 大將 | 中鋒 | 前鋒 前鋒 | 中鋒 | 大將 類似這樣,前鋒掛了換中鋒上,另外一隊前鋒繼續打,我方一波三人,敵方不限制 所以開打前要確認這支敵方隊伍是不是需要帶AE掃場打 ※ 編輯: npc776 (59.124.84.49 臺灣), 12/04/2020 16:35:48
12F:→ tomalex: (′・ω・‵)a 9人 12/04 16:32
13F:→ tomalex: (′・ω・‵) 敵方3隊屬性怎麼分配 12/04 16:32
RS的敵方隊伍主要依照種族組隊,例如史萊姆隊、哥不林隊、死人骨頭隊、女人隊等等
14F:推 ASAKU581: 車抽券給得很小氣 12/04 16:32
15F:推 gn00465971: 聯合戰簡單說 就是千年哭哭大討那類對吧 12/04 16:34
16F:→ gaha: 只要不是一直刷活動水就不是無限,我會選擇喝存糧把時間拿去 12/04 16:35
17F:→ gaha: 打抽票。 12/04 16:36
18F:→ windnduck: KMS:我跟你說,這王血量無限 玩家:騙誰(打爆) 12/04 16:37
19F:推 yoyofish02: 有什麼刷什麼~ 12/04 16:37
20F:→ gaha: 不然就是每次活動限時水打好打滿,反正餿掉了也不可惜。 12/04 16:38
21F:→ npc776: (′・ω・‵)<那個刷主線活動有他自己的時限水可以喝嘔噗 12/04 16:40
22F:→ windnduck: 喝啦,哪次不喝 12/04 16:40
23F:→ dqname: https://youtu.be/QQegt5_phX4?t=344 聯合戰像這種 12/04 16:41
24F:→ npc776: 周任無消耗 自由挑戰RE到爽為止 其他每個活動都喝不完的水 12/04 16:41
25F:推 gaha: 我要道歉,之前說闇鍋抽不出想要的角色,今天補了兩隻。 12/04 16:43
※ 編輯: npc776 (59.124.84.49 臺灣), 12/04/2020 16:54:07
26F:推 fireboltno2: 錢 12/04 17:25
27F:推 yoyofish02: (′・ω・‵) 樓上你跑錯地方了喔 12/04 17:28
28F:推 sk131: 天王山那玩法rs3好像也有,不過rs3是5個人在輪 -_- 12/04 17:34
29F:→ chuko: 三隊對戰其實就像格鬥天王打法啊,只不過一對一變三對三 12/04 17:38
30F:推 sk131: 說到格鬥天王又一點氣,我說格鬥天王手遊那玩法已經和原始的 12/04 17:51
31F:→ sk131: 格鬥遊戲不太一樣了,結果被嗆腦袋太傳統之類說現代的格鬥遊 12/04 17:52
32F:→ sk131: 戲就是長這樣,叫從小從kof,侍魂,月華等長大的很不開心 12/04 17:53
33F:→ sk131: 我都想到C洽去問所謂現代的格鬥遊戲到底是該長怎樣了 12/04 17:54
34F:推 Aerials: (′・ω・‵) 謝光吉大師開示 12/04 17:56
35F:→ chuko: 的確有不少年輕人認為這樣才叫進步,NBA版也分啥貴古派現代 12/04 18:00
36F:→ chuko: 派,講得好像現代醫學和訓練才是最強的… 12/04 18:01
37F:→ chuko: 當然很久沒玩格鬥型遊戲了,我也不知道所謂現代格鬥遊戲是 12/04 18:02
38F:→ chuko: 怎樣的玩法 12/04 18:02
39F:推 jakkx: 好玩就好了。這也是娛樂活動提供的功能之一啊。話題性 12/04 18:03
40F:推 sk131: 算進步沒錯,因為把那堆難按的招式全都簡化到連幼稚園小ㄌㄌ 12/04 18:03
41F:→ sk131: 都會按,問題是手遊版會少了格鬥遊戲基本輕中重3種不同牽制 12/04 18:04
42F:→ sk131: 手段,更別說接正式招式的基本連段,簡化到像arpg去了 12/04 18:05
43F:推 jakkx: ……這不就跟現在遊戲從遊戲機->PC->頁遊意思很像- - 12/04 18:05
44F:推 sk131: 我是指玩法方面啦,kof變手遊本質上就變arpg和格鬥有點距離 12/04 18:07
45F:→ sk131: 遊戲機正常來說同款遊戲移植到其他主機也不會變不同類型 12/04 18:08
46F:→ jakkx: 不不,這樣的進程帶來的就是遊戲簡化啊 12/04 18:08
47F:→ sk131: dq,ff之類的rpg不會出n年後就變文字戀愛avg 12/04 18:09
48F:→ chuko: 但簡化和好玩未必是等號喔 12/04 18:09
49F:→ jakkx: 如果是指這個那沒啥不好…。不過我想對方說的"現代格鬥"應 12/04 18:10
50F:→ sk131: 簡化成arpg好處就門檻低很多,就老玩家會覺得微喵 XD 12/04 18:10
51F:→ jakkx: 該不會比傳統格鬥好看 12/04 18:10
52F:→ chuko: 應該說大型機台時期的格鬥遊戲,以玩家對戰來說,比的是對 12/04 18:10
53F:→ chuko: 角色招式的熟悉度、抓到破綻後的接招能力(操作能力) 12/04 18:11
54F:→ gn00465971: 把操作簡化很多 招式不太需要尻的格遊我是玩過啦 12/04 18:11
55F:→ sk131: 招式很好按的格鬥遊戲當然有啊,但沒簡化到連基本輕中重小跳 12/04 18:12
56F:→ sk131: 等等牽制對方的手段都簡化掉啊 XD 12/04 18:12
57F:→ gn00465971: 只是也不正統 就戲畫的Baldrhead那群作品 12/04 18:12
58F:→ gn00465971: Baldr系列 跟Duel Savior 12/04 18:12
59F:推 jakkx: 我反而覺得BALDR團隊把這類的發揮到淋漓盡致… 12/04 18:13
60F:→ sk131: 戲畫那些算arpg啊,玩家是去割草不是1v1對戰啊 XD 12/04 18:13
61F:→ excercang: 傳統靠手工(手動),現代靠頭腦,是進步阿 12/04 18:13
62F:→ jakkx: 好不好玩,好玩啊!但你要能把系統玩到這樣 12/04 18:13
63F:→ sk131: 正常來說是rpg用act的玩法戰鬥啦,就tales系列那種 12/04 18:13
64F:→ jakkx: 而不是單純說簡化,來,這就是"現代格鬥遊戲" 12/04 18:14
65F:→ sk131: 說到戲畫,何時要出手網遊,把小真白放出來我就會被騙去玩了 12/04 18:14
66F:→ gn00465971: 傳說中的Baldr Sky 801嗎 12/04 18:15
67F:→ sk131: 就他所謂的現代格鬥我看起來就是單純的act(ry 12/04 18:15
68F:→ sk131: 啥801 -_-? 12/04 18:15
69F:→ chuko: TOB挺好玩的(只是AI滿蠢的,我方敵方都是XD) 12/04 18:15
70F:推 ASAKU581: 現在有時候會把任天堂明星大亂鬥也算成格鬥遊戲喔 12/04 18:15
71F:→ gn00465971: 最強武器是韭菜神劍這樣 是說Baldr來過dmm啊 12/04 18:16
72F:→ jakkx: 再說回來。我也沒啥看到啥現代格鬥電競比賽有熱過了…有嗎? 12/04 18:16
73F:→ gn00465971: 然後他就死掉了 12/04 18:16
74F:→ chuko: 不知我有沒有搞錯遊戲的簡寫,ACT的代表不就無雙系列? 12/04 18:16
75F:→ sk131: 老任都把那個算格鬥遊戲的話那我也只好承認了 -_- 12/04 18:16
76F:→ gn00465971: dive 801是愚人節惡搞梗 BL版這樣 12/04 18:16
77F:→ excercang: 手遊就限制在那了,沒辦法做成傳統那種 12/04 18:17
78F:→ sk131: act對我來說更早的代表是洛克人,忍者龍劍傳那一代的就是 12/04 18:17
79F:→ ASAKU581: 其實是格鬥電競比賽看的人不夠多,只好把大亂鬥拉進來 12/04 18:17
80F:→ ASAKU581: 蹭大亂鬥的人氣 12/04 18:17
81F:→ sk131: kof手遊做那樣我覺得很合理很不錯啊,就只是不覺得那算格鬥 12/04 18:18
82F:推 jakkx: 以上面來說,就我所知就傳統時代最熱啊。愈自動化愈沒人看 12/04 18:18
83F:→ jakkx: 那不是格鬥啊- - 12/04 18:18
84F:→ sk131: 格鬥電競高手對決就很容易比龜沒辦法... 12/04 18:18
85F:→ gn00465971: https://i.imgur.com/exckNWp.png 主視覺圖 12/04 18:19
86F:→ gn00465971: 好像不少人看到這張才發現ジルベルト穿短褲 12/04 18:20
87F:→ gn00465971: 不愧是女1格 12/04 18:20
88F:→ sk131: 怕,愚人節什麼都有,偶而會有成真的就是 12/04 18:20
89F:推 jakkx: 誰沒事會在意男的下面怎麼穿啦- -立繪又不會強調這個- - 12/04 18:21
90F:→ gn00465971: 可是這張圖裡面絕對領域就很明顯 12/04 18:22
91F:→ jakkx: ……這畫面切的太漂亮惹 12/04 18:22
92F:推 Kingofknife: 我來晚了嗎 還有大吉毛可以拔嗎? 12/04 18:26
93F:推 fertalizer: (′・ω・‵) 12/04 18:27
94F:→ gn00465971: 順便豆知識 801=やおい=やまなし・おちなし・いみなし 12/04 18:27
95F:→ gn00465971: 是腐女自嘲腐物取向上 劇情沒有峰迴路轉的高潮 12/04 18:28
96F:→ gn00465971: 也沒有感人熱淚的結尾 甚至於根本沒什麼意義(不能生? 12/04 18:28
97F:推 Kingofknife: 格鬥遊戲比龜看有沒有反制反擊的手段 高手都是神反 12/04 18:29
98F:→ gn00465971: 所以也可以借代成腐物 或是腐向 12/04 18:29
99F:推 jakkx: …現在才知道… 12/04 18:30
100F:→ gn00465971: 奇怪的知識變多了.jpg 12/04 18:31
101F:推 sk131: 高等級AI也會神反,我說月華劍士2,反制>重砍>超必,一排多血 12/04 18:32
102F:→ gn00465971: 說起來 DOA的操作也很簡單 12/04 18:33
103F:→ gn00465971: 然後我在軍中還有一項奇怪的紀錄 12/04 18:33
104F:→ gn00465971: 過年的時候吧 部隊拿XBOX出來玩DOA2 還啥的 12/04 18:33
105F:→ gn00465971: 打到最後的王一群人過不了 系統還降難度只有1/3HP 12/04 18:34
106F:→ gn00465971: 結果我莫名一次過... 而且從頭到尾都是公式操作 12/04 18:34
107F:推 jakkx: 唸出來才知道是在說啥- - 12/04 18:34
108F:→ gn00465971: 就某個鍵自動連段按到底 王瞬過來就抓技摔 12/04 18:34
109F:推 sk131: 爽兵,我當兵時只有ps2能玩 -_- 12/04 18:35
110F:→ gn00465971: 於是大家用異樣的眼光看我... 我也不懂啊第一次玩耶 12/04 18:35
111F:→ jakkx: 才能有無的差別(X 12/04 18:36
112F:推 sk131: 是說近代doa都常讓我忘記它最初是格鬥遊戲了 12/04 18:38
113F:推 jakkx: 近期才接觸的人說到DOA只會想到泳裝吧 12/04 18:39
114F:→ chuko: 我最早玩DOA是大型機台,只能說對青春期的少年來說超色的 12/04 18:39
115F:→ chuko: 為啥打著打著就硬了呢orz 12/04 18:40
116F:→ chuko: 然後我還是回去玩比較健全的kof了,不然要一直屈著身不方便 12/04 18:41
117F:推 sk131: doa當年我只有看電視介紹沒自己下去玩過 12/04 18:42
118F:→ gn00465971: 不知火舞:健 雷歐娜:全? 12/04 18:43
119F:→ gn00465971: 還有我永遠記不得名字的八神隊友 12/04 18:43
120F:→ chuko: 比起旗袍下擺總是會飄到肩的雷芳來看,舞超健全的orz 12/04 18:44
121F:→ chuko: 而且畫風也有差,doa2已經是很有水準的3d了…胖次很寫實 12/04 18:44
122F:推 sk131: 雷歐娜穿超緊的吧,下去 12/04 18:45
123F:→ gn00465971: 吊嘎很棒啊 12/04 18:45
124F:→ sk131: kof的話97追加的那個穿迷你裙的雪O米常愛用美腿夾人的頭 12/04 18:46
125F:→ sk131: 這個我還覺得比較糟糕,那時一些同學都想被她夾 12/04 18:46
126F:→ chuko: 雪露米那招只是很平凡的正面投擲技而已啊XD 12/04 18:48
127F:推 sk131: 那投技感覺男人會很舒服(X) 12/04 18:50
128F:→ sk131: 大招還會多尻幾下,可能有人就被尻到高潮了 12/04 18:51
129F:→ jakkx: ……頸會斷吧…… 12/04 18:51
130F:→ gn00465971: 我懷疑 有請鴨鴨或綿羊或其他有老婆的版友解說 12/04 18:51
131F:→ chuko: 強硬抓緊太萌萌,從立技轉變為寢技! 12/04 18:51
132F:→ chuko: 強硬抵抗頸骨就很危險啊,但順著力道擺動身體就不傷了 12/04 18:52
133F:→ chuko: 畢竟用大腿夾頸這個動作,接續的可施力方向是很有限的 12/04 18:53
134F:推 jakkx: ...空轉至少2圈耶…你身體是多軟可以跟著轉… 12/04 18:54
135F:推 sk131: 我當年真的以為她其實是在玩寢技 =_= 12/04 18:54
136F:→ sk131: 放棄抵抗隨著她轉大概就不會那麼傷 12/04 18:55
137F:→ sk131: 不過遊戲就別太去想物理傷害問題了,不然克拉克那摔法(ry 12/04 18:56
138F:推 jakkx: 巴西的特別壯(X)。就算是這樣你也不要特別去接R... 12/04 18:57
139F:→ jakkx: 94剛出的時候真的百思不得其解… 12/04 18:59
140F:→ gn00465971: 說真的 克拉克把人往上丟有意義嗎? 12/04 19:00
141F:→ gn00465971: 你不要接讓他自由落體就好了吧 12/04 19:00
142F:→ gn00465971: 而且因為動能=位能 直接往下丟威力一樣啊 12/04 19:00
143F:→ chuko: 因為大家都是高手,自由落體會作受身 12/04 19:01
144F:推 sk131: 真的,直接落下來應該會被受身,所以在下面頂比較穩 12/04 19:02
145F:→ gn00465971: 手會痛啊 12/04 19:04
146F:推 jakkx: 我第一個想法是脊椎會斷- - 12/04 19:05
147F:推 sk131: 我的想法也是脊椎會斷,看起來就痛爆... 12/04 19:07
148F:→ gaha: 補S、A也是補角色啊。 12/04 19:36
149F:→ amoebaba: 遊戲角色不都軟骨的 12/04 19:50
150F:→ gaha: 真是佛心來著的,怕你摔傷還用肉身當緩衝墊XD 12/04 19:54
151F:推 Kingofknife: 內臟都破裂了吧ww 當場斃命 12/04 20:12
152F:推 Kingofknife: 你能把人丟到那麼高的力量也不用丟了吧 直接摔地板 12/04 20:16
153F:→ dephille: 就跟摔角要秀一些花哩胡梢的炫砲特技一樣 12/04 20:45
154F:→ gaha: 格鬥遊戲角色都很強壯,這樣摔只會去不到半條命XD 12/04 20:51
155F:→ npc776: (′・ω・‵)<怎麼歪到格G去了 簡化操作有一款我印象很深 12/05 00:04
156F:→ npc776: 叫封神領域 全角色只要上下左右+攻擊就能出各種招 12/05 00:05
157F:推 sk131: 抓到了,抄時空幻境的對不對(X) 12/05 00:13
158F:推 breezeddd: 樓上怎麼一開始就歪到FTG串XD這個本人不參與, 12/05 18:42
159F:→ breezeddd: 畢竟過去這東西為何沒新血沒落在他處講很多了... 12/05 18:43
160F:→ breezeddd: 未來類型1+3有點像IS的改版PVP,4就是類似爬塔試煉, 12/05 18:44
161F:→ breezeddd: 可是跟現有30F活動是否相同或衝到就不得而知... 12/05 18:44
162F:推 sawaman: 推個長知識(′・ω・`) 12/05 21:05







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