作者windnduck (終於向前行)
看板DMM_GAMES
標題Re: [討論][童前] 討伐戦外伝掉落率報告
時間Thu Sep 6 11:54:09 2018
※ 引述《erisiss0 (ツライさん)》之銘言:
: 長話短說,平常騙幣也夠了
: 直接上圖。
: https://i.imgur.com/prDAEQF.png
: 掉寶約63 V.S 無掉寶
: 隊伍唔值得一曬,不過就是各種掉寶技能堆加上三個魚然後來一個掉寶10的隊長配一個
: 隨便大概有掉寶10以上的兔子(說不定更高不過不太重要)
: 短結一下,有掉寶的隊伍會影響箱子出的機率。然而不影響綠A技能
: 有和沒有都有可能掉,就是臉臉臉。
: 就我的情況來說沒掉寶隊伍的時候還掉了兩個,有掉寶的時候還啥都沒有。
: 所以前面說了,用「用掉寶,A技也掉很多喔」是顯然有點誤導了。
: 稀有掉落還是純看臉。打寶堆到天也無多大幫助甚至可以說信仰了。
: 另外對箱子沒有效果的說法是因為,大多數的箱子掉落都是稀有設定
: 比方各式活動boss的直接掉落這類。
: 甚至箱子數量也有固定的(比方童前歷史)
: 但這個活動確實是個例外。其他還有一小部份的箱子也會有影響,大多是中妖精之流
: 其實這個狀況很早就已經被確認。
: 畢竟這是每個月都有的活動。對新手來說有掉寶快點累積沒有的綠B也是很不錯的
: 然而對早就農這個活動農過山農過海的來說那些多掉的綠B
: 也就只是還要賣掉的殘渣而已,有需要大致上早也打出來了
: 打寶隊伍的哀傷就是在於這裡了。真的的稀奇古怪東西卻是不掉就是不掉
: 要真有用大家早就不缺大白了,還不三兩下就農個百來顆。
: 好拉週年活動也接近尾聲。祝各位綠A掉到爽。
有幾個很簡單卻很重要的邏輯。
一、掉落綠A技能的必要條件是什麼:「閃電金箱」
二、提高閃電金箱的方法是什麼:「撐高打寶率」
(閃電金箱與打寶率有高相關)
又,依據原始solosliver版友提出的數據:
閃金箱數量應為34箱,出4個綠A,那麼出現機率約為
11.765%
※ 閃金箱數量用アップ大(綠B)技能及綠A技能推估。
因為閃金只會出綠B以上技能。
我的個人紀錄,閃金箱共有19箱,出2個綠A,出現機率為
10.526%。
假定出現綠A機率
不能被打寶率提高,
固定10%。
那麼我們想要多拿到綠A能做什麼事情?還是只能
撐高打寶率增加閃電金箱數量。
我個人使用無打寶隊伍打了一百場,只掉了
九個閃電金箱。
大家想想看,是要從九個閃電金箱賭10%出現綠A比較有機會,
還是要從19個(百場打寶54.5)閃電金箱會比較有可能?
沒有閃電金箱,就沒有綠A。除非撐高打寶率會降低綠A機率。
(上面數據顯見並無此影響,甚至有些微提高)
不然撐高打寶率有百利而無一害。
試問:
當打寶54.5的時候,閃金箱出現率為19%,而閃金箱出綠A機率固定10%的狀況下。
請問打一百場
預估可以出幾個綠A?
當打寶為0,閃金箱出現率為9%,閃金箱出綠A機率亦固定為10%時,
請問打一百場
預估可以出幾個綠A?
就留給大家去思考吧。
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我並沒有想鼓吹大家用打寶隊進行農耕,
只是實事求是想了解打寶是否對活動有幫助。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.59.166
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1F:推 hit0123: 道理大家其實都懂 但機率(抽獎.賭博)的鵜鶘味 09/06 12:08
2F:推 Alace: 我用打寶隊打這任務確實閃金箱子很有感,不過打大白那次我 09/06 12:08
3F:→ Alace: 是真的阿嘿顏 09/06 12:08
4F:→ hit0123: 就是一定會有人遇到不合常理的狀況 XD 09/06 12:09
5F:推 zanns: QQ 對非洲的我來說只有出貨跟沒出貨 各50% 09/06 12:09
6F:→ Alace: 不知道大家是否聽過圓桌理論,總合100趴的情況下,優先度高 09/06 12:13
7F:→ Alace: 的會擠出優先度低的,魔獸玩家應該懂 09/06 12:13
8F:→ Alace: 我曾經有想過掉寶率讓低等寶大量增加排擠高等寶的可能 09/06 12:14
9F:→ Alace: 不過我想掉寶應該不會這樣設計 09/06 12:15
那個是百面骰設計,
例如:近戰玩家的閃躲、格擋等素質總合為100,撐高相關數值可以避免被爆擊。
跟打寶這個有著相當大的差異。
比較接近的是御城的築城,當開放10石特築時,1★、2★的機率大幅降低。
卻大幅提升3★以上機率,總和仍然是100%這樣。
但我也有提出,若打寶率會降低綠A機率,那當然不妥。
依據數據來看,應該固定是10%左右,或者是僅僅只有些微提高。
我想大家怕的應該是提高打寶率會增加綠B機率而導致綠A降低。
但目前是沒有這樣的數據結果,因此也不用擔心這個。
※ 編輯: windnduck (36.237.59.166), 09/06/2018 12:21:29
10F:推 theyolf: 正常打寶類遊戲應該不會有這種情況 這篇說明也很清楚了 09/06 12:17
11F:→ theyolf: 假設掉寶率稱到100 也不會導致B技100%掉落 把A技擠出去 09/06 12:18
12F:→ theyolf: 而是影響到金箱跟雷金箱的出現率 09/06 12:18
13F:推 Alace: 正常來說 先判定出不出箱子,再從箱內抽選 09/06 12:21
14F:推 Alace: 所以打寶率影響的是出箱子率的話,越高當然越好 09/06 12:24
15F:推 theyolf: A大說的那種讓我想到神姬的連擊機率 WIKI上好像也是這樣 09/06 12:26
16F:→ theyolf: 說 總和100 提高二連機率過多導致三連機率下降 09/06 12:26
17F:推 Alace: 有一個打寶率無效的關卡,就是這次金屬蝸牛關,只有必掉跟 09/06 12:29
18F:→ Alace: 不掉 09/06 12:29
19F:推 forever9801: 也不能這麼說啦 金屬蝸牛關還是可以凹小蝸牛 09/06 12:47
20F:推 solosliver: 感謝風鴨大的延伸資訊 09/06 12:50
21F:推 Artsnowfish: 看起來應該是掉寶影響出箱率跟箱子品質,但箱子的內 09/06 13:20
22F:→ Artsnowfish: 容物與機率是固定不受掉寶率影響 09/06 13:20
23F:推 Artsnowfish: 如果掉寶率會壓縮高稀有物的機率,尤其是有賣掉寶增 09/06 13:24
24F:→ Artsnowfish: 加的,被捉到會著大火吧 XD 09/06 13:24
25F:→ hit0123: 蝸牛好ㄘ 09/06 13:53
26F:→ erisiss0: 也有可能這些掉落就是獨立機率,不是從雷箱裡面抽選的 09/06 14:20
27F:→ erisiss0: 也就是真正的稀有掉落率和次稀有掉落率是分開的 09/06 14:21
28F:→ erisiss0: 然而他表現方式都一樣,所以看起來是裡面的一部分 09/06 14:22
29F:→ wl02390852: (′・ω・‵) 這事官方設定除非有說不然都只是推測 09/06 14:23
30F:→ erisiss0: 沒錯只能推測。所以之前才有掉寶=信仰這一說。 09/06 14:23
31F:→ erisiss0: 終究最後還是會因為玩家本身的真實運氣影響到 09/06 14:24
32F:→ erisiss0: 所以爭論這個的對與錯,合理於否本身就是很謎的狀態 09/06 14:26