作者AbukumaKai (あぶくま)
看板DMM_GAMES
標題[無用][御城] 傷害和相關公式
時間Sun Mar 18 04:59:14 2018
先科普一個重點
所有%數型的效果都是取最大正值和最小負值
意思是今天福山城改一同時被弘前的20%攻、鹿児島的15%攻覆蓋
同時她已經滿巨(特技25%攻)並且正在坦織田信長的傷害(-20%攻)
身上的15% 20% 25% -20%只會取最大的25%和最小的-20%
把兩個
相加得到5%的倍率
如果沒有被信長打就只取25%
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至於這遊戲的傷害公式很簡單
攻擊-防禦=ダメージ
這個影響的是遊戲中3種buff/debuff的作用位置(攻擊上升/防禦上升/給予傷害提高)
*這邊有一個值得科普的點是
ダメージ和防禦相關的效果要注意作用對象(兜或是城娘)
原則上同對象只會取一個效果 不同對象則可以複合
舉個例子
被浜田城特技影響(被ダメージ20%上升)的兜
滿巨熊本城(与ダメージ35%上升)砍它時兩個可以複合
=傷害 x 1.2 x 1.35
同樣的シャンボール特技(無視50%防禦)也可以和長浜(防禦減少22%)複合
小公主攻擊時對手只有44%防
但同對象就一樣只取最大%
這個跟最上面的科普一樣
攻擊和防禦的計算方法是(耐久/回復/範圍同樣公式):
{[(城娘空裝數值x地形加成x好感度加成)+裝備數值]x巨大化效果x%數型效果合計}
+各個固定值效果
好的
公式那麼長沒半個人看得懂
我們直接找個例子
(過氣)主角
https://i.imgur.com/bcJ7q2D.jpg
這邊要注意一個點
你在這個畫面看到的數值已經包含好感度加成
目前除了不餵好感
沒有任何方法在遊戲中看到最原始數值
而地形加成就是
https://i.imgur.com/6nV528w.jpg 紅框中的那個
地形正確的話會獲得1.2倍加成
不對這項就跳過
裝備(和設施)數值是另外加的
簡單來說就是
裝備不會被地形/好感影響 但會被巨大化/%數特技強化
巨大化效果的部分會因屬性有差別 (表格
https://i.imgur.com/xFFkNG5.png )
這個倍率是疊加的
以我們的過氣主角來說
第一次巨大化攻擊x1.16 第二次x1.32 第三次x1.48
滿巨時(5次)x1.8
%數效果的部分回去看開頭
固定值每個都會計算
如果同時被大坂+石山御坊+伊予松山的溫泉計略覆蓋
那你在這部分就會獲得150(大坂)+80(石山)+100(溫泉)=330攻擊
再巨滿一個喵喵又多90 賺翻
所以我們回到過氣主角身上
一個滿巨、沒設施、拿著近衛弩、被弘前和大坂特技影響的過氣主角
她在平城關卡的的攻擊力會是
( 275 x 1.2
地形 + 82
武器 ) x1.8
滿巨 x1.25
特技 +150
大坂
一共有1077攻擊
弘前的20%攻跟自己的20%只取一個
如果今天還吃了与板的打刃物(攻1.5倍)就改取50%
大概是這樣
耐久/防禦/範圍/回復是同樣的算法
只有攻速算法不一樣
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1F:推 dahos: (′・ω・‵)有心得推 03/18 06:28
2F:推 anpinjou: 只能說是有用心得但讀的好累 03/18 06:36
3F:推 willie5213: 優質好文 03/18 07:22
4F:→ testuse: 比較需要攻速的QQ 03/18 10:49
攻速的話
目前以FPS 30來計算
每個武器都有固定的前搖和後搖時間
例如普通的刀是前搖19 後搖30
虎徹(攻速+30%)前搖15後搖30
而特技/計略效果中
攻擊速度=前搖
攻撃後の隙=後搖 (姬路計略/長篠特技等都能簡單分辨出這兩種效果)
公式為 [ 攻擊速度 / (1+攻擊速度buff) ] + [ 攻撃後の隙 / (1+攻撃後の隙buff) ]
複數buff存在時一樣只取最大值
這邊的buff不包括武器效果
你可以用上面的傷害公式去理解
例如長篠特技+姬路計略時
一個裝雨夜手拍子(沒加攻速)的長篠
攻速= ( 37 / 3 ) + ( 30 / 3 ) = 22
37跟30是鐵砲的固定前後搖
都除3是因為只計算姬路的3倍速(長篠特技被吃掉)
5F:→ commandoEX: 廣島才沒過氣呢(′‧ω‧‵) 03/18 11:22
6F:推 your025: (′‧ω‧‵)過氣是因為俊府改一? 還是ㄐㄌㄉ? 03/18 12:12
7F:推 Yumichi: 自己的25%是什麼? 03/18 12:20
窩打到最後愛睏
誤以為我們過氣主角的鯉魚是25%攻了QQ
8F:推 colinslik: 所以吃到地形加成的6星 會比沒吃到加成的7星強嗎? 03/18 12:59
原則上是如此
地形加成只是不buff武器
所以簡略的算法可以直接視為 (原始數值 x 地形加成 x 巨大化 x %數效果)+固定值效果
有對到地形等同另外拿了一個不會被覆蓋的20% buff
並且在耗氣上也有優勢
9F:→ colinslik: 還是只有易大師這種靠計略吃飯的可以無視地形? 03/18 13:00
10F:推 windnduck: 自己的25%就是巨滿之後啟動的特技效果 03/18 13:37
11F:→ windnduck: 福山城改壱特技:自身の攻撃が25%上昇攻撃速度が30%上昇 03/18 13:39
12F:推 Yumichi: 喔喔原來是說福山 我想說廣島怎麼有25% 03/18 13:39
13F:→ windnduck: 提升幅度是20%,可以自己算一下,通常還是吃地形六星強 03/18 13:40
14F:→ windnduck: 但如果城娘自身沒帶攻%是很難超越帶攻%的城娘 03/18 13:42
15F:→ windnduck: 因為廣域的提升效果比自帶的差,目前沒有例外 03/18 13:42
16F:→ windnduck: 吃地形大概就是為了三圍上昇跟減氣,效益會好很多 03/18 13:43
17F:推 tomrun168: 心得推 03/18 18:00
18F:推 mvs06: 推 謝謝分享 新手長知識了 03/18 18:34
19F:推 kokal: 式子可以再加上範圍內城娘/兜增減傷,這個也很常問 03/18 20:14
20F:→ windnduck: 那個還是開文第一句話處理,正值取最大值 03/18 20:18
21F:推 kokal: (攻擊-防禦)*城娘增減傷*兜增減傷 = 傷害 03/18 20:25
22F:→ kokal: 會不會相乘的問題, 熊本跟新田金山的特技可以相乘 03/18 20:27
23F:推 Flustern: 喔喔感恩 #1Q7XraNz 的問題麻煩請看一下. XD 03/19 11:42
1我不清楚
2我也不確定鈴的機制前後搖各占多少
我都用爛手機玩本來就測不了精確幀數
不過有看過拿小牧山測試鈴攻速變化的
實際效果是快要7%
我蝦七八算的話前後搖可能是接近一半一半
3兩者是乘算關係
原始傷害 x (1+傷害提升%) x (1+易傷%)這樣
4的答案是75%
是不是100%減傷可以簡單的測出來(砍下去只會有保底20)
這個頂多是50%和75%挑一個
5的話是大砲機制
大砲的傷害模式是以目標為中心打一個爆風傷害(100%攻擊)
再對該目標額外打一個直擊傷害(50%攻擊) -->ボーナス
臼杵的特技就是擴大爆風範圍+直擊變成65%/80%攻擊
24F:→ scarbywind: 鈴的攻擊方式wiki的鈴頁面有 03/19 12:21
25F:推 frank860328: 那技略呢?例如溫莎堡的2倍攻該視為200%攻蓋掉自己 03/19 13:38
26F:→ frank860328: 的攻%? 03/19 13:38
27F:推 windnduck: 對,就是計略期間自己的攻%被溫莎的200%取代 03/19 13:39
把我推文修成內文
順便改一些字
※ 編輯: AbukumaKai (61.230.122.57), 03/19/2018 16:38:21