作者windnduck (終於向前行)
看板DMM_GAMES
標題[情報][御城] 4/12 バランス調整內容
時間Wed Apr 12 00:48:32 2017
【調整概要】
■ 巨大化時の下記パラメータの上昇量を上方修正
・平城:防御 原始 0.10 > 新值 0.14
・平/水城:防御 原始 0.10 > 新值 0.14
・平山城:防御 原始 0.16 > 新值 0.17
・平山/水城:防御 原始 0.16 > 新值 0.17
・山城:範囲 原始 0.10 > 新值 0.12
・山/水城:範囲 原始 0.10 > 新值 0.12
・水城:防御、範囲 防禦 原始 0.10 > 新值 0.14
範圍 原始 0.10 > 新值 0.12
■ 一部武器種のバランス調整
・槌:攻撃を上方修正
基礎值LV0:82 > 90 LV100:272 > 300 (概略提升約
10%)
:範囲を90→100に上方修正
・歌舞:基本消費気を13→10に変更
・鈴:基本消費気を12→10に変更
:範囲を300→320に上方修正
・杖:攻撃を上方修正
Flustern: 杖攻擊數值從 73~263 提升到 90~300. (lv0~lv100)
LV0 73 > 90 LV100 263 > 300
■ 一部特技のバランス調整
・殿援護・壱
原始值:20% 新值:攻擊與防禦提升固定值
60
・殿援護・弐
原始值:25% 新值:攻擊與防禦提升固定值
90
→殿の攻撃、防御が固定値で上昇する効果に変更
・気還元率上昇・壱 (本庄城、水口城、仁木館、脇本城)
0% >
30%
・気還元率上昇・弐 (伊賀上野城、八王子城、相馬中村城、脇本城改壱)
0% >
35%
・気還元率上昇【全城娘】・壱 (杉目城)
0% >
20%
・気還元率上昇【全城娘】・弐 (墨俣城、福岡城)
0% >
25%
・墨俣一夜城 (墨俣城改壱)
0% >
25%
・八将神 (八王子城改壱)
0% >
35%
・神剣草薙 (清洲城改壱)
0% >
20%
→再配置までの待機時間を短縮する効果を追加
・計略発動時間短縮・弐 (二条城、岡山城、平戸城、信貴山城、徳島城)
原始值:25% > 新值:
35%
・計略発動時間短縮・参 (和歌山城)
原始值:30% > 新值:
40%
・左馬助の湖水渡り (坂本城改壱)
原始值:20% > 新值:
30%
・合掌造り (帰雲城改壱)
原始值:25% > 新值:
35%
→計略使用までの時間短縮効果を上方修正
■ 一部計略のバランス調整
・万雷(和歌山城) 2.0倍 > 2.5倍
・百雷(二条城) 1.7倍 > 2.2倍
・落雷(鳥取城) 1.5倍 > 2.0倍
・カンナカムイ(ユクエピラチャシ) 2.0倍 > 2.5倍
→防御無効ダメージ計略の攻撃倍率に50%を加算
・守護者の加護(サンタンジェロ城)
・夢幻の如くなり(安土城)
→計略が時間経過で解除されないように変更
改為永續發動
・浜松出世城(浜松城)
→計略が時間経過で解除されないように変更
→使用可能までの待機時間を30秒から40秒に変更
放置特技後為永續發動,除非用另一個計略去蓋掉
・弘前ねぷた(弘前城)
→計略使用までの時間短縮効果を25%から40%に変更
計略縮短時間從25%提升為40%
TOKEN相關改動僅貼原文
・海賊(平戸城、能島城、鳥羽城)
→海賊の攻撃対象数を1から2に変更
→海賊の範囲を120から140に変更
・上田衆(坂戸城[改壱])
→侍の攻撃対象数を1から2に変更
→侍の範囲を120から140に変更
・僧兵(根来城)
→僧兵の範囲を170から200に変更
→僧兵の攻撃を直線上の全ての敵を攻撃するように変更
・物見櫓(津和野城)
→物見櫓に特技「遠隔攻撃範囲強化【範囲】【小】」を追加
・尼子十勇士(月山富田城[改壱])
→尼子十勇士の攻撃対象数を1から2に変更
→尼子十勇士の範囲を120から140に変更
→尼子十勇士に特技「お家再興」を追加
・影武者六人衆(高知城)
→影武者の攻撃対象数を1から2に変更
→影武者の範囲を120から140に変更
→影武者の特技を「影武者」に変更
・塔の巨人召喚(フランケンシュタイン城)
→塔の巨人の攻撃対象数を1から2に変更
→塔の巨人の範囲を100から140に変更
→塔の巨人の防御を上方修正
LV63 塔の巨人數值
http://i.imgur.com/J1tpCdo.png
・千手観音像(観音寺城)
→千手観音像を攻撃の波(ウェーブ)以降も有効になるように変更
→同時に配置できる数を3体までに制限
・火牛の計(小田原城)
→火牛の攻撃に敵を後退させる効果を追加
以上資訊如有錯誤或需要補充請於推文中提出!謝謝!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.58.34
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1491929316.A.7AA.html
※ 編輯: windnduck (111.255.58.34), 04/12/2017 00:51:37
1F:推 tomalex: (′・ω・‵) 各種token buff 04/12 00:49
2F:推 lxtstdo: 感謝分享xd 04/12 00:50
3F:推 tomalex: (′・ω・‵) 不知道怪人的巨人防升到多少 04/12 00:52
※ 編輯: windnduck (111.255.58.34), 04/12/2017 00:58:55
4F:推 vencil: push 04/12 01:04
5F:→ herikocat: 我還是不了解鈴每巨大一次 那個降防降攻會不會累積 04/12 01:20
6F:推 lxtstdo: 會喔 歌舞同機制 04/12 01:30
7F:→ freezeraven: 尼子10勇士那技能幹嘛的 Q_Q? 04/12 01:42
8F:推 doroneko: 月山的回復+15 好像範圍外也可 04/12 01:58
9F:推 anpinjou: 可 04/12 02:25
10F:推 rizoc: 萬里的龍龍也不buff一下,改成角龍模式不過分吧~ 04/12 07:17
11F:推 Hfy0920: 萬里的龍不buff就夠OP了吧0.0 04/12 07:51
12F:推 p200404: 萬里的龍在buff兜就要苦出來了 04/12 07:57
13F:→ p200404: 10氣 4000+hp外加範圍緩且紅藍皆可放 04/12 07:58
14F:→ p200404: *哭出來 04/12 07:58
15F:推 anpinjou: 萬里龍的定位很明顯所以不會改啦 再改別人不用混了 04/12 08:58
16F:推 baka: nice 04/12 10:36
17F:推 alex0929: 不知道釘宮這一改有沒有到可以無視地形的強度 04/12 13:09
18F:推 Flustern: 杖攻擊數值從 73~263 提升到 90~300. (lv0~lv100) 04/12 13:14
感謝提供資訊
※ 編輯: windnduck (111.255.58.34), 04/12/2017 13:43:57
19F:→ windnduck: 指月本身的DEBUFF是足以無視地形各種高靈力關卡出場 04/12 13:56
20F:→ windnduck: 但就看自己的陣容與配置是否合適而已 04/12 13:56
21F:推 p200404: 指月伏見配萬里 敵方兜年齡平均增加50以上 04/12 14:02
22F:→ p200404: 每個都變又老又脆皮 04/12 14:03
23F:→ p200404: 還沒碰到城就老死在半路 04/12 14:03
24F:推 herikocat: 指月有這麼好用喔 95難把她編回看看 04/12 14:31
25F:→ herikocat: 那濱田+指月可以疊嗎 04/12 14:31
26F:→ windnduck: 事實上並沒有很好用喔,不要以為是像千年惡召,差蠻多 04/12 15:30
27F:→ windnduck: 至少火力上是輸非常多的,但提供的特效非常立即好用 04/12 15:30
28F:→ windnduck: 火力基本上是等同於四、五星符而已 04/12 15:31
29F:→ satousei: imgur有問題嗎?想上傳圖卻傳不了 04/12 16:39
30F:推 Flustern: 鈴鐺大約每秒輸出 1/5 攻擊的無視防禦傷害 04/12 16:40
31F:推 ga652206: 觀音變成只能3隻 ? 04/12 16:55
32F:→ x94fujo6: 鈴的問題是傷害太慢了 雖然降氣又增大範圍... 04/12 17:07
33F:→ windnduck: 不要想做是主攻手就好了,基本上就是支援角 04/12 17:09
34F:→ windnduck: 搭配近戰可以有效減緩受傷,降低前期就要投入氣巨近戰 04/12 17:10
35F:→ fertalizer: (′・ω・‵) 04/12 17:50
36F:推 p200404: 自己感覺是丟出去升一階就頗有感了 04/12 17:55
37F:→ vencil: 指月火力跟千年的惡召差最多的應該是開技的倍率 04/12 18:06
38F:→ vencil: 不過多了debuff的特異功能,感覺這樣調也合理 04/12 18:07
39F:推 tomalex: (′・ω・‵) 就多打點氣 旁邊站buff的幫他buff就好 04/12 18:08
40F:→ windnduck: 浜松 + 宇和島 衝R 04/12 18:09
41F:推 tomalex: (′・ω・‵) 再上隻樂 04/12 18:10
42F:推 hdjj: 指月個人覺得很好用,優先巨滿的戰略價值其實很高 04/12 18:10
43F:→ hdjj: 那個廣範圍debuff和持續傷害,直接把難度往下調一個等級 04/12 18:11
44F:推 baka: 惡召開技加攻 指月開技是吹風阿 04/12 18:12
45F:→ hdjj: 這次更動還減了氣,巨大化起來更是無壓力 04/12 18:12
46F:→ baka: 更別說某些兵種還吹不動XD 04/12 18:12
47F:→ hdjj: 指月可以搭的計略太多了,像這次60難,搭板本的+100範圍就可以 04/12 18:14
48F:推 tomalex: (′・ω・‵) 說到氣 非地形5階最後一段42比以前省多了 04/12 18:15
49F:→ hdjj: 搖死光秀,平常搭小鯨和本願的加攻擊,效果也都很好 04/12 18:15
50F:推 tomalex: (′・ω・‵) 不過60用大砲+樂就炸爽爽了 04/12 18:18
51F:推 hdjj: 指月還有一個容易被忽略的優點,她巨一次降敵人30攻30防 04/12 18:20
52F:推 tomalex: (′・ω・‵) 話說你們有感覺蜘蛛砲模組不好點人嗎 04/12 18:20
53F:→ hdjj: 巨大五次就是150,會發現自己其他的城娘都神打上身,有如呂布 04/12 18:21
54F:推 baka: 我沒有砲城 蜘蛛砲沒有人能裝ww 04/12 18:22
55F:推 snpr: 純水終於有救了=3=之前那啥爛體值 04/12 18:23
56F:推 tomalex: (′・ω・‵) 白Re可以練了 04/12 18:24
57F:→ windnduck: 指月那個應該不會被忽略啦,七星才有的雙降DEBUFF 04/12 18:30
58F:推 cutethomas: 蜘蛛砲模組確實不好點 非常容易點歪 實際判定位置很小 04/12 19:36
59F:推 tomalex: (′・ω・‵) 後來我就改回普通大砲了 這個該回報 04/12 19:36
60F:推 alex0929: 對了 歌舞現在感覺如何? 04/12 21:49
61F:推 tomalex: (′・ω・‵) 就比較省氣而已R 04/12 21:51
62F:推 ysanderl: 歌舞就是看地形 剛好角色都密集站在一起的場合比較有用 04/12 21:58
63F:→ HalfWorld: 鈴還是不太知道哪時好用耶...XD 04/12 23:04
64F:推 ysanderl: 沒抽到過鈴 在想鈴搭配樂師之後會不會比較有用 04/12 23:09
65F:→ ysanderl: 或是搭配加速技能之後 傷害不曉得會不會比較明顯一些? 04/12 23:10
66F:推 testuse: 請問~浜松的技略放在歌舞或鈴的身上,會有每層的效果嗎?? 04/12 23:17
67F:→ testuse: ...變位系的只有一段....剛看到了XDD 04/12 23:25
68F:推 testuse: 想再請問~DEBUFF跟BUFF都是先乘後加嗎?? 04/12 23:47
69F:推 testuse: 像我方Buff 魚板+溫泉就是 (攻擊力*1.5)+100 04/12 23:49
70F:推 alex0929: 釘宮的話 這次95能讓龜山丹波的威脅降很多 04/12 23:50
71F:→ testuse: 那兜方Debuff 觀音+指月 也是(攻擊力*0.8)-150 這樣嗎?? 04/12 23:51
72F:→ HalfWorld: 95的釘宮要放哪邊?夠清場嗎? 04/13 00:49
73F:→ tomalex: (′・ω・‵) 放大砲位吧 04/13 00:58
74F:推 HalfWorld: 我怎麼覺得在她搖到大砲前就會先被打死阿...XD 04/13 01:06
75F:→ vencil: 95的龜山丹波的攻擊老實說也不怎樣吧... 04/13 02:32
76F:→ HalfWorld: 對阿...可是夠補刀了阿...XD 04/13 10:04
77F:推 p200404: 自己是放中間靠近藏的地方 04/13 10:08
78F:推 alex0929: 希望五陵郭能小修一下 04/13 12:12
79F:→ windnduck: 營運:我們改了阿,只要你有浜松就可以三氣開特技(X 04/13 12:14
80F:推 alex0929: 其實我覺得某方面五陵郭跟安土很像 不是說不強 但特技跟 04/13 12:24
81F:→ alex0929: 武器特性微妙的不合 然後底下又有個玩家所認為的理想型 04/13 12:24
82F:推 ysanderl: 變成要帶五陵郭就是整體發展要圍繞在她身上 04/13 13:24
83F:→ ysanderl: 雙打氣 五陵郭巨滿加全體防 再靠五陵郭掃場 其他強化 04/13 13:24
84F:推 ysanderl: 安土則是掃那種小怪貼很近衝出來的很方便 這次95就是 04/13 13:28
85F:推 koriras: 歌舞的變動就是讓戰局更穩了,不過要注意的是如果你本身 04/13 13:50
86F:→ koriras: 原本就沒使用歌舞習慣的話,硬加進隊型不一定會更好 04/13 13:51
87F:推 ysanderl: 歌舞好處就是每一階都有用 不必硬升到滿才有效果 04/13 14:46
89F:→ greedypeople: 我是蠻愛用山科本願寺的 尤其隊形集中時很好用 04/13 16:22
91F:→ TachibanaMik: 本週營收下降(ry 04/18 15:05