作者feartis (狂簡)
看板DMM_GAMES
標題[情報][政劍] 新手加入好時機
時間Sat Oct 29 10:42:36 2016
https://pbs.twimg.com/media/Cvq7sYwWAAA_6oe.jpg
之前的推特回覆活動的報酬發放中,到11/2 12:00(台灣時間)
包括 任命卷x5 政靈席x200 時球x15
任命卷5張等於付費轉蛋一次
政靈席200個等於 必SR六次 or 必SR+兩次
這個遊戲的SR跟SR+算是無課微課的主力,所以趁此機會開始玩也不錯
11/2 12:00前登錄的新人也都拿得到!
N N+ R R+ SR SR+ SSR <-本遊戲的稀有度
另外還有活動角EX,介於SR跟SR+之間
然後下面這是有人最近做的MAD,不知道為什麼再生數很多XD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29910876
其實我覺得政劍的角色蠻好看的,而且有大有小(?
就是主題怪怪的XD (日本歷代總理大臣)
這遊戲是進攻型塔防(?)
總之敵方的目標是破壞你的據點
你的主要目標是破壞敵方的據點
副次目標是生產地不被敵人踩過、囤積會隨時間跟生產地數量增加的魔力
有付費轉蛋,但是遊戲內的金幣抽的一般轉蛋也抽得到最高階SSR
金幣很容易累積,所以抽到SR跟SR+的機會其實不少
我忘記我最高是抽到SSR還是SR+了,玩得蠻隨便的
遊戲裡同一角色會有SR、SR+、SSR 或 R、R+、EX 或 N跟N+
沒有「倉庫」,重複的角色只會降低關卡中出擊跟強化的花費
降滿的話又抽到的話會送東西(R以上會送政靈席)
另外每天登錄都會送一張任命卷(5張抽付費轉蛋一次)
其他的付費點就是換衣服、回體之類的
說實在的這遊戲就算不花錢也可以爽爽玩,所以也有人擔心會不會倒掉XD
總之這遊戲的優點是:
1.角色蒐集容易
2.有遊戲性
3.一天兩次大概30分鐘~60分鐘可以解決 (可以用5倍速打關卡,只要你的手夠快)
4.營運反應很活潑(?)
5.轉蛋pick up很有感,常設非pick up轉蛋
6.可以戳角色(通常有兩個位置可以戳,一個是一般位置,另一個...嘿嘿)
7.低稀有角也有用
缺點的話:
1.活動都是周回+轉蛋,而且活動角不會有頂尖強度(還沒出過,期待以後)
2.角色等級很高的時候很難再練上去,所以新角色要花很多時間練才能打高難度關卡
3.沒有委任
4.遊戲題材很怪(千萬不要搜尋角色原捏他的照片!真的不要!)
5.吉祥物很醜(?)
6.非18禁(?)
==給新開始的人==
遊戲關卡中會有隨時間跟生產地累積的魔力
用來出動跟強化角色(一般關卡可以帶六隻角色)
隨著武器(就是其他遊戲常見的職業、兵種)跟稀有度不同,消耗的魔力也不同
一般來說體質越強、稀有度越高的耗魔也越多
低耗魔的角色也有必要
因為在關卡內你必須去佔會增加魔力生產的城鎮
都是重型角色會很不方便(也不是不行啦)
而且角色不會被攻擊,就算體質低也不怕
總之一開始低稀有的角色(N N+的地味軍團)可以練個兩三隻
然後因為等級高了之後會很難練,現在新開的一般關卡建議等級已經到達70
而角色大概在50級左右就會感到升得很慢(剛開始很快)
所以除了低耗魔角色外,其他的角色就直接選有愛的來練就好
沒課金的話你絕對不可能把SSR練到99
我遊戲剛開始沒多久就抽到的SSR角現在才79
(聽說集中練一隻SSR要刷最高效率關200次左右)
這遊戲強勢角也沒有很突出
在2ch問人怎麼攻略關卡,十個會有十個陣容
真要說的話就ハラ、イヌカイ、リン
不過這幾個人氣投票也都很高(可不只是因為很強的關係喔XD)
新的角色一直出,又很少人能及時練高,所以其實評價很少
每破一關3星都會送一張任命卷
3星條件: 破關、村莊跟城堡沒被敵人破壞過、破關時剩餘一定魔力
佔過的村莊被敵人踩過就會壞掉,變成沒佔領的狀態
攻略時要注意防守跟佔的時機
當你對蜘蛛產生殺意的時候就是一個好總理了(?)
任命卷可以隨便抽,也可以等想要的角色pick up
政靈席的話
如果想要精明的玩,那可以抽花費30的SR確定跟100的SR+確定
畢竟降低角色耗魔很有用,不管是出擊跟強化都很有效
不過SSR的圖面會大改,這就依個人喜好
另外有的關卡破了之後會送角色(R~SR)
活動會有不同難度的關卡
差別就是周回效率不同
選自己打得過的就好了
活動內容都類似
打關卡累積點數->活動轉蛋(有必掉活動角色的轉蛋,根本就是兌換而已)
活動角色分兩種:
1.現有R角新出EX稀有度
2.新EX角
通常1的情況很容易拿到完全體(必拿1+抽到5次降滿)
新EX角現在調整成一定要課金或運氣好才拿得到完全體
不過這遊戲的活動一直在調整,所以之後會如何不太一定
歡迎新總理加入!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.122.153
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1477708959.A.52D.html
忘了說明物理跟魔法還有武器分類了XD
角色攻擊有分物理跟魔法
一開始不用太在意,不過後來就會出現物防或魔防高的敵人
傷害算式好像差不多? 總之不是像千年那樣魔防看比例
武器分四大類
近接、射擊、魔法、重裝
近接: 近戰,攻擊敵人有暈眩效果,大多腳程快
射擊: 遠距,優先對空(大砲除外),大多無暈眩
魔法: 遠距,魔法攻擊,有範圍、緩速、降防、高火力等不同類型,腳程慢
重裝: 近戰,範圍攻擊,長時間暈眩,腳程慢
上面是簡單分類,但是都有例外
暈眩效果可以讓敵人暫停,必須有效利用,不然你的城鎮會爆光光
一般近接就可以勝任阻擋敵人的任務
範圍火力型角色通常很重,不過最近活動越來越注重了
早期可以只靠單體火力,後期範圍還是得練
像我現在就缺物理範圍(因為早期重裝不好用)
※ 編輯: feartis (36.231.122.153), 10/29/2016 11:09:10
1F:→ bleem1127: 活動怪都一陀陀的,一般的關卡都可以用銃來偷塔XD 10/29 11:40
2F:→ aztar: 吉祥物不只很醜(′・ω・‵)你還被迫要餵他好感 10/29 11:46
3F:→ aztar: 再推兩個點 1.劇情都是政治NETA還挺好笑的 2.遊戲很順暢 10/29 11:50
4F:推 HO2: 推 10/29 12:08
5F:→ HO2: 板上政劍文都好少ㄛ,我到第4章都拿不到3顆星星QQ 10/29 12:09
6F:推 chuko: 推介紹文 10/29 12:25
7F:推 isfen: 推 10/29 12:33
8F:→ sawaman: 沒有 R18,檔 IP 所以人少吧 10/29 12:34
9F:推 Tamamo: 政劍還沒有海外人物啦,那是戰國providence 10/29 12:35
10F:→ feartis: 抱歉我不太熟原捏他 改一下XD 10/29 12:41
※ 編輯: feartis (36.231.122.153), 10/29/2016 12:41:17
11F:→ gary810410: ex除了弩之外 其他都冏冏 不如多抽抽 10/29 13:44
12F:→ gary810410: 初期抽到長短槍 太刀 魔導 就一路威到後期 10/29 13:46
13F:→ TachibanaMik: 沒%% 擋IP 完全不想開.. 10/29 13:48
14F:→ TachibanaMik: 有一些角色是真的很可愛 但並沒有卯用 10/29 13:48
15F:→ gary810410: 稀有度差別只在體質和cost 技能迴轉都一樣 10/29 13:48
16F:→ gary810410: 所以首抽ssr 等級不夠卡個mana就噴了是常有的事 10/29 13:49
17F:推 ysanderl: 太農了又不能委任 看到活動角就覺得 "啊懶得農了" 就... 10/29 14:58
18F:→ ysanderl: ex熊熊真的算是可愛跟戰力兼具 後面就囧了 然後就不知了 10/29 15:01
19F:推 HO2: 農度還好啊,這次我2天就農完惹。活動也只有空的時後開一下 10/29 15:23
20F:→ HO2: 然後沒活動都在放置_(:з」∠)_ 10/29 15:24
21F:→ aztar: 主要是等級太難練了... 10/29 15:34
22F:推 kimwang: 其實練到50左右打活動就沒啥問題了 10/29 16:10
23F:推 vaisarqa: 政靈席好取得嗎? 該存到可以抽SSR為止嗎? 10/29 23:17
24F:→ aztar: 政靈席不太好拿,必須要同一隻角色抽很多次降滿COST 10/29 23:25
25F:→ aztar: 之後再抽到才會給 10/29 23:25
26F:推 HO2: 我只有刷活動,總理等級已經56了,熊熊時入坑的(但沒拿滿QQ 10/30 13:11
27F:→ HO2: 要刷等級的話編隊盡量把有當日2倍exp的編進去(不過比較燒錢 10/30 13:13
28F:→ HO2: 或者用不同稀有度的同隻角色,交互差距來衝經驗值。 10/30 13:14
29F:→ HO2: 然後條件許可的話,在一隊塞個1~2個等級滿等的N 讓經驗值集中 10/30 13:16
30F:→ feartis: 我就是會忍不住全部一起練XD 10/30 13:30
31F:→ a88152660: 先把R角練滿 之後再帶練當日兩倍的角色 最好搭配活動 10/30 18:04
32F:→ a88152660: 很快就能把戰力拉起來了 沒有一定要練滿的強迫症的話 10/30 18:05
33F:→ a88152660: 都能有不錯的遊戲體驗 10/30 18:06
34F:推 Tamamo: 有沒有集中經驗值對練功效率影響非常大,初期目標以練出 10/30 21:52
35F:→ Tamamo: 五隻滿等N為優先,然後就能經驗值滾經驗值 10/30 21:53
37F:推 shanja: 滿等N只要練劍跟弓就好嗎? 10/31 13:11
38F:推 Tamamo: 可以的話全都練,以劍弓優先,其次魔法.另外各N角的能力不一 10/31 13:49
39F:→ Tamamo: エリサ(劍),クレハ(弓),シホ(魔)這三隻的移動速度較快 10/31 13:51
40F:→ shanja: 靠總理升級會補滿體這招狂刷初中級,昨天晚餐加入現在活 10/31 20:31
41F:→ shanja: 動角已經拿滿了 10/31 20:32