DMM_GAMES 板


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艦娘和刀劍男士不用提了,最近DMM一堆糞作, 最讓我失望的還不是銀英傳,而是XuccessR,聲優一流,遊戲慘不忍睹... (我還沒看過連新手教學都可以爛到爆的遊戲,那些聲優的錢都白丟了) 所以我想問一下,最近DMM還有沒有什麼值得推薦一下的遊戲? (事前登錄的也可以) p.s.: 我對於Muv-Luv也很悲觀,看這一連串的失敗... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.43.239
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1453466570.A.C38.html ※ 編輯: jeanvanjohn (119.14.43.239), 01/22/2016 20:44:31
1F:→ verydisco: 等深崎暮人那款吧 不然就自己看板上文章 01/22 21:12
深崎暮人我不熟,不過指的是那款38m是嗎? 那個應該可以期待一下... ※ 編輯: jeanvanjohn (119.14.43.239), 01/22/2016 21:21:03
2F:推 cefetur48: 推舊遊戲 花騎.社長 01/22 22:29
3F:推 winsonpz: 推宇宙撿垃圾員 01/22 23:57
4F:推 Shinnron: 上面該講的都講了.. 那我推看看戦国プロヴィデンスX 01/23 00:54
5F:→ Shinnron: 遊戲系統應該是用"少女とドラゴン"這風格吧.. 即使感很 01/23 00:55
6F:→ Shinnron: 像.. 應該是一模一樣,個人蠻喜歡這種不複雜的網遊 01/23 00:57
7F:→ su0427: 社長不熟 花騎玩起來其實很無聊啊 就是個妹子收藏遊戲性0 01/23 01:01
8F:推 spiritstorm: 沒看到有個Tag在洗版嗎? 就玩那個阿 01/23 01:49
9F:推 Gavin0w0: 花騎和千年根本是DMMR18遊戲性和實用性的兩個極端 01/23 06:17
10F:推 cefetur48: 一禮拜才一篇文原來是洗板? 01/23 09:31
11F:推 cefetur48: 我都忘了原來這裡是千年板=3= 01/23 09:35
12F:推 Diaw01: 千年的腳色只要拿到幾乎都能H 其他的有些還要拿好幾次才可 01/23 09:37
13F:→ Diaw01: 雖然說千年的重點是遊戲性 H是附加的 01/23 09:37
14F:推 caten: 其實拿一張角色就能開H的遊戲在dmm不少喔 01/23 11:12
15F:推 sk131: 迷宮探索就是一張就能H,而且高星卡抽率也是3%,抽數還更多 01/23 11:20
16F:→ leftside: redC連男角都能H,戰力超越王子 01/23 13:16
17F:→ gtfour: 千年的遊戲性真的沒話說 01/23 14:44
18F:→ RicFlair: 千年要是把抽抽黑全面nerf 每個活動再弄個超高難度關卡 01/23 14:50
19F:→ RicFlair: 遊戲性會更好 01/23 14:50
20F:→ samejoe: 我倒覺得沒什麼好nerf的,想提高遊戲性,自己限制M神化就 01/23 14:53
21F:→ samejoe: 好,工具是工具,人是人,至少這不是排名之類的軍備賽 01/23 14:53
22F:推 caten: 請不要滅絕腦死王子的市場 01/23 15:01
23F:→ RicFlair: M神那種我是學不來 石頭多到可以一直試才有辦法那樣玩 01/23 15:12
24F:→ leftside: 現在想要開發新打法,一直老馬會感覺燒石燒很大 01/23 15:56
25F:→ leftside: 希望可以開練習模式:不消耗體魅,但是打贏沒獎勵 01/23 15:57
26F:→ leftside: 這樣應該會有很多人去開發逆天打法 01/23 15:58
27F:→ leftside: 不過這種東西沒賺頭,所以只能妄想... 01/23 15:58
28F:→ leftside: 雖然能增加遊戲討論熱度應該是不錯的 01/23 16:00
29F:推 samejoe: 聘M神去開發像教官那樣固定成員關卡的超難版本,過了之後 01/23 16:02
30F:→ samejoe: 送媽冰之類不會破壞平衡但又有吸引力的東西 (? 01/23 16:03
31F:→ scarbywind: 不就星4.. 01/23 16:22
32F:推 samejoe: 星四還是可以自己調成員,跟解題不太一樣就是... 01/23 16:25
33F:→ scarbywind: 星四然後場上再丟一個豬隊友就行啦~ 01/23 16:45
34F:→ sk131: 別說一個,某次GR一次丟4隻豬隊友給你 -_-||| 01/23 19:38
35F:推 murasakinki: 覺得黑太強沒遊戲性不要用黑不就好了? 01/24 06:08
36F:推 RicFlair: 黑本來就該有一定的強度 我剛玩的時候強度掌控的還不錯 01/24 06:12
37F:→ RicFlair: 黑雖然跟白有一道界線 但不是白完全看不到車尾燈的強度 01/24 06:13
38F:→ RicFlair: 我發那一句的意思是現在黑強度完全失控了 01/24 06:13
39F:→ RicFlair: 如果可以把抽抽黑稍微削弱一下 我覺得是不錯的 01/24 06:14
40F:→ RicFlair: 不是什麼不爽不要用的問題 01/24 06:15
41F:推 murasakinki: 我只是覺得你想追求遊戲性可以用白以下什麼的 01/24 06:43
42F:→ murasakinki: 如果只是想說黑強過頭,我沒話說 01/24 06:43
43F:→ murasakinki: 話說我還真沒印象什麼時候白看得到車尾燈了 01/24 06:45
44F:→ murasakinki: 除了少數白皮黑骨的 01/24 06:46
45F:推 RicFlair: 至少我剛玩的時候 除了傳說跟nnl 其他黑並沒有強到誇張 01/24 08:29
46F:→ RicFlair: 黑跟白並不是像現在這種無法跨越的差距 01/24 08:30
47F:→ RicFlair: 幾個幾單的例子 一角跟白百 洨公主跟雪莉 黑冰跟其他冰 01/24 08:32
48F:→ RicFlair: 聖女跟姐補 怪力跟光盾粉盾 當時的差距並不是非常大 01/24 08:32
49F:→ RicFlair: 當時甚至有部分白 > 黑的說法 01/24 08:33
50F:→ RicFlair: 上面的幾個例子 現在都已經隔了一道次元之璧了 01/24 08:34
51F:→ RicFlair: 我覺得要突顯黑卡的強大不是壞事 畢竟最高rare度的卡 01/24 08:36
52F:→ RicFlair: 本來就該有一定的優勢 但是現在真的就是"強過頭了" 01/24 08:36
53F:→ RicFlair: 所以我覺得如果能稍微削弱一下 對一個遊戲的遊戲性來說 01/24 08:38
54F:→ RicFlair: 應該算是好事 01/24 08:38
55F:→ pikachu2421: 直接nerf角色會有不少人棄坑吧 頂多全體強化相對nerf 01/24 10:01
56F:推 samejoe: 你的意思是指黑強過頭,造成難以給與高課玩家與無課玩家 01/24 10:41
57F:→ samejoe: 相同的挑戰感? 在沒有Ranking對戰的情況下,比較可能會造 01/24 10:42
58F:→ samejoe: 成遊戲性差距的應該就是這個了吧? 01/24 10:42
59F:→ samejoe: 先扣除掉願意自我限制的玩家,我想對他們而言怎樣的遊戲 01/24 10:43
60F:→ samejoe: 都是有遊戲性的....大概死亡火槍也行,回到一般會全力全 01/24 10:44
61F:→ samejoe: 開的狀況下。 01/24 10:44
62F:→ samejoe: 對於會打開影片的玩家而言,現在很多無課玩家是"有難度" 01/24 10:45
63F:→ samejoe: 而滿手黑玩家是"躺著打",這狀況是沒錯的。 01/24 10:45
64F:→ samejoe: 但在完全不開影片不看討論,只憑自己研究加上看wiki敵人 01/24 10:46
65F:→ samejoe: 數據情況下,對無課就變得相當難,而多黑則是,第一場視 01/24 10:47
66F:→ samejoe: 難度大概一到三星,簡單一點的神大概可以初見三星,困難 01/24 10:48
67F:→ samejoe: 一點就需要自己試個二到四場微調. 01/24 10:49
68F:→ samejoe: 這個場數我覺得還算是不錯的,事實上如果超過這場數還打 01/24 10:51
69F:→ samejoe: 不下來,那通常也不會繼續試,而是會去看影片/加強練度 01/24 10:51
70F:→ samejoe: /放棄了 01/24 10:52
71F:→ RicFlair: 我就是覺得一年多前 這個黑跟白之間的平衡是抓的不錯的 01/24 10:53
72F:→ samejoe: 這點一般而言有課或無課都是這樣的,不會砸石在更多嘗試 01/24 10:53
73F:→ samejoe: 上,至於想多挑戰的人,如上而言,限制戰是個很好的目標. 01/24 10:54
74F:→ RicFlair: 看一些難關的影片 滿手黑的課長一樣初見會吃鱉 01/24 10:54
75F:→ RicFlair: 現在 老實說你手上只要有個2~3張黑幾乎就是初見都輕鬆打 01/24 10:55
76F:→ RicFlair: 4~5張屌打 6張以上只能用碾壓來形容 01/24 10:55
77F:→ samejoe: 一年多以前的難關,你說小圓跟沙漠嗎? 那是大家一起進阿 01/24 10:55
78F:→ samejoe: 鼻叫喚地獄啊,人人都喊難。 XD 01/24 10:56
79F:→ RicFlair: 如果關卡設計能讓初見挑戰變得有難度 那遊戲性跟樂趣是 01/24 10:57
80F:→ samejoe: 這是要看你看多少討論啦,完全矇著頭下去打,就算6張以上 01/24 10:58
81F:→ RicFlair: 一定會提高的 但現在的問題 因為黑卡真的真的是強過頭 01/24 10:58
82F:→ samejoe: 我大概還是會試到第二次,但是心理有點底,知道怎麼換的 01/24 10:58
83F:→ samejoe: 程度 01/24 10:58
84F:→ RicFlair: 如果連滿手黑都覺得有難度 那沒黑的大概不用玩了 01/24 10:58
85F:→ samejoe: 如果你覺得看資料或討論是一種作弊的話,那的確會比較難 01/24 10:59
86F:推 sk131: 黑卡變很強+1,研究塔那種算蠻難的關,都有人能用4強黑搞定了 01/24 10:59
87F:→ samejoe: 平衡,因為資料或經驗的影響不比機體能力小 01/24 11:00
88F:→ samejoe: 少數黑也是要搭配出場時機才能殺掉,尤其是不用補那種影 01/24 11:00
89F:→ samejoe: 片,要真的拍到夠少人也是得試場數才試的出來 01/24 11:01
90F:推 sk131: 但也證明黑的強度強到時機下得好就能少人數清場了啊 XD 01/24 11:02
91F:→ samejoe: 我不否認黑卡非常強,但在還有討論與資料分享這個因素的 01/24 11:02
92F:→ samejoe: 操控下,至少有黑還是可以享受到一定程度的挑戰樂趣 01/24 11:03
93F:→ sk131: 不然就算和那關卡再熟,用一般白和金的也做不到少人數過關 01/24 11:03
94F:→ sk131: 我是覺得沒差,畢竟有些課長可能平日工作壓力大,賺的錢抽一 01/24 11:04
95F:推 RicFlair: 以前就算我有黑卡 還是要注意cost 出怪順序 開技時機... 01/24 11:04
96F:→ sk131: 堆黑卡霸凌關卡也不為過(?) 01/24 11:04
97F:→ RicFlair: 等等要素 現在真的是不用 黑卡一上去就直接算過關 01/24 11:05
98F:→ RicFlair: 初見亂丟一通都不會出事 01/24 11:05
99F:推 samejoe: 那可能你的戰略頭腦比我好,我還沒辦法做到這樣 XD 01/24 11:05
100F:→ samejoe: 我可以做到不會失敗,但死人與漏怪還是常有 01/24 11:06
101F:→ RicFlair: 最近初見有出過事的就千一鬼吧 01/24 11:06
102F:推 sk131: 簡單來說就是一般無課玩家練度夠時,初見極亂丟都會過的概念 01/24 11:06
103F:→ samejoe: 死靈復刻神3小偷級,我大概試了6~7次才找出穩定打法 Orz 01/24 11:07
104F:→ sk131: 對滿手黑的人來說會變神級初見亂丟都會過,不保證3星而已 01/24 11:07
105F:→ RicFlair: 有時候想體驗一下初見樂趣是會把很多黑卡都拿掉 01/24 11:08
106F:→ RicFlair: 但有些活動 比如試煉12體 或是不喜歡的12體牧場 很不想 01/24 11:09
107F:→ samejoe: 那可能我們要求刺激的程度不同吧,光是想那些調整的步驟 01/24 11:09
108F:→ samejoe: 我就還覺得蠻好玩的 01/24 11:09
109F:→ RicFlair: 多花一場嘗試 就還是一樣黑卡碾壓 01/24 11:09
110F:推 samejoe: 收集、復刻神現在都是打覺醒小偷級,所以每個都還蠻難的. 01/24 11:12
111F:→ samejoe: 平均一點的試煉、掉落大概能二到三場三星差不多 01/24 11:13
112F:→ ennakura: 只有我覺得兩邊沒有交集嗎 01/24 11:13
113F:→ ennakura: 而且這篇明明是問新遊戲 千年別來亂好嗎 01/24 11:14
114F:→ samejoe: 恩,我上面有提,可能需求的刺激程度不同? 01/24 11:14
115F:推 murasakinki: 我又來參戰了,我們要不要開一篇另外聊? 01/24 11:16
116F:→ ennakura: 哦 好 所以可以回歸正題了嗎 01/24 11:16
117F:推 samejoe: 恩..好吧,看來推文歪掉還是會惹人厭,那先退散,失禮了 01/24 11:17
118F:推 RicFlair: 隨便啦 不聊了 01/24 11:17
119F:推 murasakinki: 看來沒得戰了,DMM我只剩下千年有玩,推千年 01/24 11:20
120F:→ murasakinki: 新開的會去摸一下就是了 01/24 11:20
121F:→ RicFlair: 我跟joe完全沒有在戰吧XD 就遊戲現況聊聊而已 01/24 11:21
122F:推 samejoe: 鬥神有點期待又怕受傷害啊... 01/24 11:21
123F:推 murasakinki: 期待過很多新遊戲,現在不敢期待了 01/24 11:22
124F:→ RicFlair: 要我推薦的話 我覺得最近被sk推坑的迷宮不錯 01/24 11:22
125F:→ ennakura: 鬥神跟A社無關 請自己查3DS那款評價 01/24 11:23
126F:→ RicFlair: 可以非常養生 也可以像單機RPG一樣狂練功 01/24 11:23
127F:→ murasakinki: 鬥神是A社的吧,裏面有寫ALICESOFT 01/24 11:24
128F:→ ennakura: 你去A社BLOG看 01/24 11:24
129F:→ RicFlair: 抽抽機會非常多 喜歡抽抽的可以考慮 01/24 11:24
130F:→ ennakura: 應該說開發上是完全無關的 這樣比較正確 01/24 11:25
131F:推 murasakinki: こちら当社制作ではありません 掛名就對了? 01/24 11:27
132F:→ ennakura: 資料庫由3DS那公司提供給DMM開發 似乎是這樣 01/24 11:28
133F:→ ennakura: 我對現在的A社完全沒興趣沒研究就是 01/24 11:28
134F:→ ennakura: 另外原PO問這麼空泛的問題知道的也很難提供吧 01/24 11:30
135F:→ ennakura: 不對 應該說原PO都知道最近一堆糞作了所以是問? 01/24 11:32
136F:→ pikachu2421: 這麼一說 イメージエポック不是破產了嗎... 01/24 11:43
137F:→ pikachu2421: 所以看起來意思是3DS版鬥神的資料全部由DMM接手了 01/24 11:43
138F:→ ennakura: 如果是的話也沒啥 最酷的應該是winky soft那次... 01/24 11:45
139F:推 vulurn: 天頂吧,最近回鍋,石頭送的好大方 01/24 12:30
140F:推 breezeddd: 反正winky把魔裝也做完了,算了無懸念了吧, 01/24 15:54
141F:→ breezeddd: 剩下看寺田拿去會怎麼用在3OG上,出得來的話(歪串終了) 01/24 15:56
142F:推 RicFlair: アリエイル我老婆 洩洩只叫 01/24 16:02
143F:→ RicFlair: 。 01/24 16:02
144F:→ ennakura: 其實我只是想說winky是買DMM遊戲直接導致破產的 01/24 16:03
145F:→ ennakura: 不過魔裝續作賣太爛也許是主因吧 01/24 16:04







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