作者leftside (悲劇過敏)
看板DMM_GAMES
標題[問題][千年] 如果攻擊力低於物防
時間Sat Jun 13 14:46:11 2015
問幾個可能很基本的問題
1.打高防怪的時候,偶而會彈箭,但卻不是每一下攻擊都彈:
怎麼決定哪一下打得穿、哪一下會彈箭?攻擊力跟物防其中一方會以亂數計算?
Ans.亂數計算,攻防差距越大機率越高,上限50%
2.打穿的時候損血量又是怎麼算的?
Ans.傷害有下限值,當防禦>攻擊時,傷害以攻擊力/10來計算。
3.另外,會因為打怪或被怪打而有不同的計算方式嗎?
ex:重甲DEF500 vs 小怪ATK10 怪物打我們好像不會彈?
銀弩ATK200 vs 鐵巨人DEF2300 會彈箭
Ans.應該是用相同的規則。
4.聽說魔劍不會彈箭,但是未開技的魔劍是物攻。
如果用普攻打鐵巨人,就是不會彈,但是傷害低到幾乎可以忽略?
Ans.魔劍是劍氣不算彈道。
攻低於防的時候以低保計算傷害,也就是第一點提到的10%。
有彈道的遠程攻擊才會彈箭,彈箭的時候傷害=0。
彈箭機率的上限是50%,攻防之間的差距越大機率越高。
以下是不會彈箭的遠程攻擊:
魔法剣士(スキル発動時・未発動時ともに)
くぐつ使い(モードチェンジ) →機甲士
セーラー(射撃体勢/覚醒前・後ともに) →水兵
パイレーツ →海賊
砲術士
アルケミスト →鍊金
魔法攻撃
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黑肉
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白肉
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1F:推 npc776: 最低保証總攻擊力的10% 也就是說假設你用防8000的光盾扛 06/13 14:50
2F:→ npc776: 5000攻的魔界槌子王 被敲一下扣500 遠程有打穿的情況也是 06/13 14:51
4F:→ leftside: 3Q 原來wiki有orz 06/13 14:55
5F:推 p80414: 推推 06/13 16:52
6F:推 KanoneH: 那如果攻擊力略高對方的防禦,傷害值是10%+差值嗎? 06/13 16:56
7F:→ terry750410: 沒 事實上只要防禦是攻擊的90%就夠了 所以才會有作為 06/13 17:14
8F:→ terry750410: 黑哥布靈弓的避雷針防禦需求405的說法 因為再上去所 06/13 17:14
9F:→ terry750410: 受的傷害都一樣 差別只是彈箭機率會提高 06/13 17:15
10F:推 wen17: 彈刀機率 if防>攻 (防禦/攻擊)X10% Max50% 06/13 17:16
11F:→ gn00465971: 這篇到底是來問問題的還是來解答問題的wwwww 06/13 18:09
12F:→ leftside: 就....po完被秒答,效率超高 (*‵д′)b 06/13 18:21
13F:推 mickey0223w: 也搞不清楚彈刀 感謝這篇 06/13 19:00
14F:推 colin1120: 假設攻500 防499 傷害會是1還是50? 06/13 19:24
15F:→ scarbywind: 50 06/13 19:25
16F:→ killme323: 沒彈底傷10% 06/13 19:34
17F:推 s3864308: 彈刀就是聽到康康康 表示你該用魔法打他了 這就是彈刀 06/13 19:59
18F:推 colinslik: 所以娜娜莉技覺不彈刀 打高防怪 攻*0.1*5這樣嗎? 06/13 22:26
19F:→ gn00465971: y 06/13 22:33
20F:→ gn00465971: 攻擊必定是成功判定 => 保證傷害10% => 5連射 06/13 22:34
21F:→ scarbywind: 大概銀冰等級..不過攻速應該比較快? 06/13 22:35
22F:→ gn00465971: 攻速比較快 射程比較遠是優勢 不帶緩是劣勢 06/13 22:36
23F:→ gn00465971: 不過說是銀冰等級 這也是建立在對方沒魔防 06/13 22:38
24F:→ gn00465971: 如果是同時物防高又帶魔防的(例如這次的金屬史萊姆 06/13 22:38
25F:推 samejoe: 五連射1.2秒一下,銀冰1.64秒一下 06/13 22:38
26F:→ gn00465971: 拿魔女當比較對象 威力要再往上修 06/13 22:38
27F:推 samejoe: 拿錯數據,銀冰是1.92秒才對 06/13 22:40
28F:推 samejoe: 對0魔防高物防的怪的話,娜娜莉傷害水準差不多是等同開技 06/13 22:45
29F:→ samejoe: 銀冰或不開技金冰 06/13 22:45
30F:→ zinunix: 話說,那個應該叫彈箭吧,講彈刀會以為近戰也彈.... 06/14 10:17
ok
※ 編輯: leftside (36.231.235.146), 06/14/2015 19:04:50
31F:推 windnduck: 這篇真的超棒,對於設定的瞭解又更清楚了,感謝! 06/14 19:08