作者simshin (信)
看板DJonline
標題Re: [閒聊] 打戰場
時間Sun Mar 1 12:56:50 2009
1F:→ robart:上面的意見 不太認同 殺一個人會+1分 若以勝利為優先 03/01 10:36
2F:→ robart:何不先殺了聖騎+1分再拿下水晶+10分呢 ? 03/01 10:38
3F:→ robart:想勝利 得多用點頭腦 積分越高 不是才容易獲勝嗎? 03/01 10:38
4F:→ robart:沒有隊友的戰場 真的打的很痛心>"< 一盤散沙~~~ 03/01 10:39
是 我同意這位板友的話
殺人一分 再打水晶拿十分 一切都很美好
但怎麼知道會這麼美好?
也許去幫的結果是兩個人都被殺 水晶被搶
我知道會有人反問我
我怎麼知道不會這麼美好
的確 我也不知道
但就是不知道 所以才需仰賴每個人在戰場上的判斷力
我覺得原PO有一句話說得不錯
"不同的行動都是源於每個人不同的考量。"
戰場 每個人都是獨立個體
每個人的行為 本來就會帶有非常主觀的意識在行動
所以有的人的考量是
"二打一 先幫!"
那就一定也會有另一種考量是
"隊友在幫我爭取時間 快把水晶搶下來!"
這兩種考量都很正確 沒有對錯
你可以事後去分析利弊 就像我們現在在做的事情
但在那個當下 全靠個人判斷
今天原PO做了考量 下了決定 先打水晶
而結果是我方死一元素(-1) 敵方死一聖騎(+1) 我方搶到水晶(+10)
結果是正十分
的確這不是最理想的狀況 但戰場沒有如果 只有最後的結果
而原PO下的決斷 結果是好的
那也只能對原PO說good job 不是嗎?
還有常常聽到有人在喊沒有隊友
我想當你有這種念頭的時候最好先問一下自己
究竟你是覺得那些人真的不會玩 還是那些人的玩法不合你的意?
畢竟戰場是玩家想參加就可以參加
雖然是隊友但卻來自四面八方 每個人的考量一定都不一樣
就像原PO的例子 有人想救隊友就一定有人想打水晶
在精靈的戰場裡並沒有一個最高指揮官
所以一般來說一定是打法散亂
如果某一場大家默契很好 那我會慶幸
但萬一大家亂糟糟 輸了那我也只能摸摸鼻子
因為你並沒有跟其他人說好要怎麼打
所有人並沒有先開會討論要以什麼為優先
當你在打水晶隊友在打人的時候 你覺得沒有隊友
搞不好在打人的隊友覺得他在打人你在打水晶 他沒有隊友
互相互相而已
在這邊我只是想鼓勵原PO說
戰場很好玩 但遇到一些謾罵在所難免
平常心看待就好 遇到狀況還是要相信自己的決斷
也許下一次你的決斷就可以像R版友說的搶下水晶又加一分囉
加油!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.47.171
5F:推 jackchiu:推~觀點一樣... 03/01 14:04
6F:→ robart:一樣給個箭頭 前提建立在多打少了~~ 03/01 16:39
7F:→ robart:而且對方是個聖騎 元素 加 祭司 打不贏會被打趴 ? 03/01 16:40
8F:→ robart:就跟一開始 為什麼要搶中一樣? 因為中間水晶20分阿~~ 03/01 16:40
9F:→ robart:想獲勝 就得有戰術 有好隊友 不然有神裝被圍毆還是一樣死 03/01 16:41
10F:→ robart:當隊友被打 你漠視她被打 再來撿剩的 03/01 16:43
11F:→ robart:我想下次進戰場 也不會有人願意組他了XD 03/01 16:44
12F:推 ohmyfox:謝謝......另外我想對樓上說,我不怕打不贏聖騎,怕的是對 03/01 17:23
13F:→ ohmyfox:面又有人跑過來,沒記錯水晶也是最後一擊誰打就是誰的 03/01 17:24
14F:→ ohmyfox:and倒數第二句...我並不認為我方元素會輸,但輸了我又不去 03/01 17:25
15F:→ ohmyfox:打聖騎比較好嗎~"~? 03/01 17:25
16F:推 jackchiu:對嘛~而且總分數家最多的是水晶~總不能為了就一個人而害 03/01 22:53
17F:→ jackchiu:整團的人輸掉~在多整考量下當然事先打水晶囉!! 03/01 22:53
18F:推 tom600488:我祭司都沒人要跟我組 哭哭 03/02 10:29
19F:推 SmileOrange:祭司在戰場超受歡迎的..XD 03/02 15:19
20F:推 faidia:樓上在幫祭司接客,需要祭司的請和樓上連絡XDDD 03/02 19:04
21F:→ ohmyfox:樓樓上是在說祭司在戰場超受(敵方)歡迎嗎 囧 03/02 22:18