作者Dialysis ( )
看板DIABLO
標題Re: [閒聊] 常常看到有人說D3自由度很低
時間Fri Nov 16 14:23:06 2018
在我心中, D2的高評價不是自由度與否, 而是來自綴詞系統的邏輯自洽....
比如, 綴詞數值的上限, 在藍裝必需高於黃裝 (這樣才能證明藍裝的存在價值)....
以前有人討論過D4要怎麼做,
我最希望的還是有D2的綴詞系統 (精神相同, 內容或設計可完全重製)....
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1F:推 k22268 : 這ID 只能推惹!! 11/16 14:32
2F:推 IMISSA : 沒錯 ex.珠寶匠巨鯨/殘快大院長 11/16 14:38
3F:→ IMISSA : 證明設計的思維很好 極端裝備下每種顏色都有可能用 11/16 14:38
4F:推 qscgg : 百科說話了!? 11/16 15:03
5F:推 busweetstar : D3除了發光的都懶的撿,D2是都可以撿來看看 11/16 15:09
6F:→ busweetstar : 會有挖到寶的感覺 11/16 15:10
7F:推 bikabikachu : 垃圾堆裡挖寶不就2.0智慧掉寶以前的樣子 11/16 15:18
8F:→ bikabikachu : 最後大家還是想直接掉有用的,硬核玩家需求很難搞定 11/16 15:19
9F:→ bikabikachu : 後來傳奇裝加特效跟智慧掉寶才讓黃藍裝變材料的 11/16 15:20
10F:→ bikabikachu : D3問題我一直都覺得是無限難度,不然各種二三四線傳 11/16 15:24
11F:→ bikabikachu : 奇裝特效搭配起來也都很有趣的,但無限難度只剩最強 11/16 15:24
12F:→ bikabikachu : 拉回到1.0傳奇沒特效整天從黃藍垃圾裝裡找寶想都累 11/16 15:26
13F:推 Victor97 : 那時候就是因為這樣才被大家抗議要智慧掉寶,結果現 11/16 15:34
14F:→ Victor97 : 在又變成d2玩家眼中的硬傷了。 11/16 15:34
15F:推 onlySN : 現在的問題是套裝綁死玩法真是個有夠腦殘的設定 11/16 15:38
16F:推 Victor97 : 黃裝是寶的時代的確有可愛之處,搭配只能一件鑑定, 11/16 15:41
17F:→ Victor97 : 整個很刺激。 11/16 15:41
18F:推 TuCH : 沒有智慧掉寶就會造成 好不容易一道光 結果是垃圾 11/16 15:45
19F:→ TuCH : 心裡會很幹 11/16 15:45
20F:→ MING2061 : d3連法係武器都看dps 低等裝沒屁用 11/16 15:54
21F:推 kkboy : 原來是對藍色字體有愛。現在只是統一在橘色和綠色字 11/16 16:04
22F:→ kkboy : 體挖寶。顏色不對真是抱歉。 11/16 16:04
23F:→ Kulan : d3在某版數字無限膨脹後就沒救了 11/16 17:42
24F:→ sachajam : 在d3付出時間唯一能保證得到的只有巔峰而已 11/16 18:08
25F:→ theword : poe把詞綴精神發揚光大 遠遠超出原型玩到出神入化 11/16 21:43
26F:推 Yjizz : 上面某人. 不是藍色不藍色 是整個設計問題 11/16 23:12
27F:推 hope4ever : 這id只能推了 11/17 06:27