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【前言】 這是D2模組 原罪之戰(The Sin War) 的文章 這篇算是給新手的建議,以及再次回顧職業的強度列表。 然後是我現在對於地獄級的想法,以及要單通打地獄級應該要做的準備。 對於職業,以前我就有列過「我玩過的」職業難度列表。 但那有條件,一是技能傭兵要照我的點,二是操作水平跟我一樣。 本篇的職業回顧是要拿掉這兩個條件來比較。 畢竟沒人規定只能那樣玩。 另外,在本文當中所說的新手是假設成 「玩過原版暗黑,而且可以玩的動地獄級」為基準。 比這還新的新手,惡夢級可能就是天花板。 【給新手的建議】 *白手起家是否可行? 我認為這版本已經可以白手起家了。 *惡夢級相當於原版的地獄級,所以要玩可以在這裡熟悉這遊戲。 也就是說,新手差不多可以用類似原版的方式在惡夢玩。 *不建議一開始就玩地獄,通常直接打地獄應該是被虐。除非是很懂暗黑的老手。 *對於新手打地獄級,我會建議組隊打。這是最無痛打地獄的方式。 你不用去翻一大堆資料,打法也不需要變太多也可以打。 【職業強度列表】 這邊的職業列表是以「多樣性技能點法」的前提作假想來列的。 一個職業不會剛好就是我前文所提的那種點法。可能有其他種點法。 用這個當前提,假想這些職業大概會是怎樣的強度。 另外配裝也是假設在中等階級,差不多就是穿套裝的強度。 我以前的列表是用我當基準,配裝都是頂裝,這樣不太準。 T1:可以單通上地獄,包括三王都可以打。沒太大缺點的職業。 補充說明的是,所謂的「沒太大缺點」是指「不要突然暴斃,其他都不算太大」。 包括配裝都不一定要配到頂裝。 T2:可以單通上地獄,三王也都可以打。但就會某些地方打得很痛苦,甚至卡關。 打王也可能暴斃。這還是配裝配到頂的情況。 T3:估計地獄無法單通,或者是在地獄單通被虐,玩起來一點都不開心的那種職業。 但是打打惡夢還是可以,基本上通行無阻,除了打惡夢三王之外。 惡夢三王的傷害其實跟地獄沒差很多,不認真打也是會死掉的。 T4:廢到笑。除非被buff否則我是不玩的那種。 *法師:T1~T2 這職業有幾個優點, 1.跟原版的玩法很接近。 2.技能點法也很相近 3.那種點法都可以跑地獄級 4.裝備不是那麼吃,差別在清怪速度。 5.打王夠靈活,火力也不差。 缺點就是 1.續航力很差,但在打王的時候這不算缺點。 續航力差平常打怪就多回家買水,當有職業甚至跑不動的時候,這種缺點也就還能接受。 2.吃操作,吃操作就代表也吃觀念,觀念不對的操作比不操作還糟。 這職業技能不點錯,找個前排傭兵,不要白目地玩,應該都在惡夢穩穩跑。 法師是唯一不用特化技能點法也可以當T1的職業。 其它沾的上T1的職業,技能都是特化過,限點那幾招。 *聖騎:T1~T3 這職業感覺上下限很大,優缺點明顯。穿裝之後更會被放大。 有兩種技能走法。近戰型跟法師型。 近戰型,有滿白熱或復仇的,這一類大概在T2~T3。 法師型,大概也是T2~T3。 T1的大概就特化的唯一一種。 *亞馬:T2~T3 這職業估計在惡夢還不錯,但是打王會是個問題。 上地獄之後則是問題更嚴重這樣。很可能處理不了就卡關了。 但也有可能惡夢就卡住的。要看裝備技能傭兵的組合長怎樣。 我以前把亞馬排在第一個新手玩的職業,前三名是亞馬>聖騎>法師。 現在我會認為是法師>聖騎>亞馬。 主要是今昔的想法不一樣。 以前是個有衝勁的玩家,想的是怎樣玩才是頂尖的。 因此可以訓練技巧,玩久可以進步的亞馬排第一。 現在是個退休型玩家,我只想稍微紓壓一下,不要太高壓地玩遊戲。 所以主動性高,火力強大,機動性也高的法師排第一, 這種角色就是進可做play,退可保性命。 死掉了是自己不對。因為跟亞馬比,法師犯錯要活下來很簡單。 非常適合已經不想衝鋒陷陣的我在玩。 只不過這隻還是太忙。所以我會玩更舒壓的聖騎。 (補充一下,這隻聖騎就是唯一的T1。所以別誤以為所有聖騎都很紓壓)。 *死靈:T2~T3 技能的限制差不多註定讓死靈不會是T1的角色。 主要是死靈單打王的時候很弱這點不好克服。 死靈應該是玩法很寬廣的職業,有很懶的也有很忙的。 主動性不高是他的缺點,有時候這缺點會讓玩家卡關。 *野蠻人:T1~T3 很吃裝備跟操作的角色。上下限也很高,而且反映操作者個綜合水平。 是的,我說綜合水平。 這角色可以看見玩他的人的裝備技能傭兵乃至操作的水準。 很可能是因為,野蠻人的玩法是真正的事必躬親, 每一隻怪物都必須自己思考過如何處理。 所以,這角色玩起來是很累,像大腦的長跑。 玩一下子沒啥感覺,但玩個40分鐘下來,會覺得跟前面角色比有差。 野蠻人打起地獄不算很痛苦,打三王知道不會打不過,但是就是累。 因此姑且列在T1裡頭。(當然,前提是各種特化。) 德魯伊:T2~T3 德魯伊大概有兩種,法師型跟變身型。 兩種大概都是T2~T3。 法師型強在打怪,打王有點弱。變身型有點相反。 兩種都有各自的缺點,都是會卡關的那種。 刺客:T2~T4 刺客就兩種,武學跟陷阱。我認為陷阱是最爛的那種。屬於唯一的T4。 主要在於陷阱的火力跟續戰力在地獄都弱到爆炸。 我以跟武學刺差不多多的技能點數點在陷阱上,得到的回報卻差太多。 丟一輪陷阱打不死小惡魔這情況是會發生的。 我是認為陷阱需要增強,要嘛多射擊次數,增加續戰力。或者增加傷害。 武學刺則是很華麗,打怪也很強。感覺自己有在做事,主動性也高。爽度不錯。 只不過武學刺超級忙,是玩起來最累的角色。 遇到王的時候很弱,打得很抖。 原本以為不多,打起來才發現這麼多。先到這下篇在繼續。 --



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1F:推 MAGICXX : 推個心得 可是標題錯了... 07/26 17:47
2F:推 xbox1 : 看了一堆字才發現是D2 07/26 17:54
3F:推 xsc : 標題沒提醒根本看無開頭 07/26 17:55
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