作者Vipasyin (猥瑣)
看板DIABLO
標題[心得] 關於左岸熱騰騰的鬼娃堅韌實測討論
時間Tue Mar 17 16:57:10 2015
大家好我是猥瑣,
一口氣來發個兩篇聊表巫醫2.2被砍斷腳的哀桑~
這篇文章內容出自左岸凱恩的某位人體計算機之手,
聽說是利用PVP用眼睛把這些數值看出來的,
只能說...
真是有心啊!
直接上數據吧~
1.血量實測
鬼娃血量為939214,實測精準到個位數。
無論本體血量如何(100~100萬都一樣),鬼娃血量恆不變。
主被動也都一樣,但是實際產生的其他差異會稍做解釋。
2.繼承堅韌部分
鬼娃可繼承人物本體部分防禦屬性詞綴,
例如:
可繼承:護甲、全抗、叢林堅韌減傷
不可繼承:近戰減傷、遠程減傷、菁英減傷、裝備特效減傷、生命%...等一切減傷。
3.七刀甲與三刀甲
主動鬼娃可承受七刀的合理傷害,
被動鬼娃可承受三刀的合理傷害。
當主動鬼娃受到攻擊時,加上護甲全抗後,
傷害 小於939214且大於130000 ,只減掉130000的血。
當被動鬼娃受到攻擊時,加上護甲全抗後,
傷害 小於939214且大於430000 ,只減掉430000的血。
當鬼娃受到超過939214的血量攻擊時,直接死亡。
(所以打到43層以上時,因為怪物一下就超過該血量,
被動鬼娃直接灰飛煙滅,失去可以承受三下防護的效果。)
其他未提及之傷害則照正常運算。
另外,
有消息說環境對鬼娃是減半傷害,因無法實測就無報告。
最後來個總結,
人物血量是無法對鬼娃生存造成有意義的幫助,
但是護甲跟全抗就可以討論了,
因為高層終究會有其效果。
以上,
還希望有更多實測去改錯或是更正,
猥瑣關心2.2都沒了腳的巫醫~
--
◎ ◎
▼▼▼▼ P幣~ 口卡口卡~
▲▲▲▲ (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
︶█ ) ))..
( ︶
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.121.119
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1426582634.A.3E1.html
1F:推 hbk20491 : 界問一下 星鐵輔助巫醫鬼蛙要用哪一個符文比較好 03/17 17:04
2F:→ lovinlover : 火刷CD比較快 03/17 17:10
3F:→ Vipasyin : 火刷CD最快無誤 推樓上 03/17 17:17
4F:→ Shift2 : 傷害大於血量就不鎖血直接噴掉 ? 03/17 18:02
5F:→ Shift2 : 這個設定真的很奇怪 為啥不能傷害再高都固定檔三刀 03/17 18:03
6F:推 caine22 : 黨三刀不錯了 不然是一刀斃命欸 03/17 18:19
7F:推 idlewolf : 如果巴巴人不NERF 那寵下一步應該就會鎖血了 03/17 18:23
8F:→ idlewolf : 不然寵醫完全上不去... 03/17 18:23
9F:推 bullock : 大家都BUFF比較好玩阿!! 03/17 18:31
10F:→ dxassin : 搞錯方向囉 改強寵醫最好的方式就是改爛玉魂 03/17 18:32
11F:→ dxassin : 這樣就沒人玩玉魂了 人人都是寵流 by BZ 03/17 18:33
12F:→ Vipasyin : 大家太專業了,推文我邊看邊流淚~ 03/17 18:39
13F:推 indium111 : 看了一下對岸的文章,果然是進去PK場測的 03/17 19:10
14F:→ indium111 : 難怪大狗如此神勇,因為殭屍犬血量是和巫醫本體有關 03/17 19:17
15F:→ Vipasyin : 其實2.05的時後第二次改動時鬼娃還有吃減傷的 03/17 20:29
16F:→ Vipasyin : 有太多內建原因是玩家無法得知理由的 不然還真值得 03/17 20:30
17F:→ Vipasyin : 一個一個來檢討改進~ 03/17 20:30
18F:推 blueman1025 : 居然才十萬血量,那自爆至少也要千倍傷害才夠 03/17 22:54
19F:→ blueman1025 : 看錯,是93萬血量,那自爆百倍傷害就好.... 03/17 22:55
20F:推 waiani : 其實我滿好奇怎沒一個類似標記的東西可讓鬼娃集火 03/17 23:35
21F:→ waiani : 有時堅韌高的情況下因為寵物自顧自地亂戳被各個擊破 03/17 23:36
22F:→ Vipasyin : 這問題歸咎在寵物獨立模型裡的人工智慧不夠優秀,法 03/18 08:49
23F:→ Vipasyin : 術的蜘蛛甚至追敵效果更優秀,另吹箭也是一種不去修 03/18 08:50
24F:→ Vipasyin : 正寵物模型就達到集火的設計,對BZ來說有解很不容易 03/18 08:51