DIABLO 板


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http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11366126555#1 請回報你在RoS裡打到過最喜歡跟不喜歡的三樣傳奇物品,謝謝。 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=12#229 ˙一堆漏漏長的開發心路歷程,跳過。 ˙這一兩天RoS會有熱改,boss會掉Blood Shards及Forgotten Souls ˙我們不樂見split farming(如同D2的打寶車),我們會試著討論出解決方案 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307560839?page=2#32 巔峰升級估計會快6倍 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=14#269 ˙Beta初期掉落率至少有5倍的目標,目前的掉落率約為目標值的50-100% ˙Kadala不該是掉寶主力 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=15#293 (這傢伙水量真多) ˙最早的傳奇掉落頻率,使用T6 CB打王,為20分鐘 ˙目前的傳奇頻率為每2小時一件 ˙玩家目前不應該十幾個小時沒傳奇,我們加了一個機制,會追蹤你多久沒掉傳奇,  越久沒掉,傳奇的掉落率就會越提高(哇!正向迴饋機制耶!) ˙我們的目標為90分鐘一件傳奇掉落 (有新的藍帖,本文隨時更新) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
1F:→ FLYYUY :沒拍賣場又不希望有打寶車...我已經預定典藏版了 01/23 08:33
2F:→ FLYYUY :難道要我轉手賣了嗎?? 01/23 08:34
猜測解決方法: 1. Nerf - 不在同地圖無法完成事件 2. Buff - 同一地圖下才有MF獎勵
3F:→ Darksto :越改越垃圾..沒有打寶車那組隊個鳥.. 01/23 08:42
4F:推 FLYYUY :我們預計改回暗黑三的初期掉寶率...讓玩家多體會 01/23 08:44
5F:→ FLYYUY :遊戲的樂趣,這不是很潮嗎??(不要阿....><) 01/23 08:44
官方希望的多人遊戲是要合作一起玩,而不是分頭打寶。 總之,又來了, 玩家希望的樂趣(最短時間打到最多的寶),就不是樂趣。
6F:→ cerement :BZ:移除所有掉落 這樣就沒有split farming的問題了! 01/23 08:57
7F:推 FLYYUY :請把武僧(女),狩魔(女),秘術(女)和莉亞&愛蓮娜 01/23 09:00
8F:→ FLYYUY :的衣服也弄掉...plz... 01/23 09:01
女聖教的衣服穿太多了,殘念,只能靠mob了....
9F:→ cyp001 :6倍 比美江還多一倍 01/23 09:09
10F:→ davidlhs :那就設定, 進遊戲一小時內, 掉寶率低, 隨著在同一個 01/23 09:09
11F:→ davidlhs :遊戲內的時間愈來愈長, 掉寶率愈高... 01/23 09:10
12F:→ davidlhs :然後跟現在類似, 玩家愈多掉寶率愈高 01/23 09:11
13F:→ Sadim :我是不太理解以D3的掉落方式,怎會有分頭打寶存在? 01/23 09:16
14F:→ Sadim :D2是掉落的東西大家都看的到,所以分頭打肯定更有效 01/23 09:16
因為目前分頭打任務,賞金大家皆可拿。
15F:→ Sadim :率,但D3只看的到自已的那份掉落不是嗎? 01/23 09:17
16F:→ Sadim :所以要確認別人打的怪有沒有掉我的寶還是要自已繞一 01/23 09:18
17F:→ Sadim :次,這樣感覺不出效率在那阿?我的意思就是以D3的掉 01/23 09:18
18F:→ Sadim :落方式,根本不需要針對這問題去處理才對阿XD 01/23 09:19
19F:→ Sadim :哦,是賞金阿,這樣了解了 01/23 09:20
20F:→ cerement :原來是分頭刷任務,那移除任務系統就ok啦 01/23 09:22
21F:推 john110290 :那看來要變成賞金不能大家拿了(?) 01/23 09:22
22F:→ fni653 :90分鐘一傳奇 = = 01/23 09:44
23F:推 GhostFriend :今年不是5倍...鑽石!! (加全抗) 01/23 09:45
24F:→ lovinlover :上班開人物進遊戲掛網 下班就各種傳奇啦 01/23 09:47
25F:推 leo75090 :不知道時間要怎算...不然我先掛個一小時再開打XDD 01/23 09:49
26F:→ Sadim :是戰鬥時間 01/23 09:50
如果是用場景判斷的話,有許多沒怪的戰鬥場景,掛著就好了; 不然,就是用個回血蠻站群怪中,Normal根本死不了,下班後再開高難度打傳奇。
27F:推 caine22 :上班開人物進遊戲掛網 下班就各種傳奇=>這樣改我就 01/23 10:00
28F:推 qscgg :按照時間決定掉寶有點@@ 那大量打怪就沒意義了? 01/23 10:01
不是按時間掉寶, 而是,如果你很衰,太久沒掉傳奇,系統就會送你一個傳奇,然後計時重置。 因此,大量打怪還是有意義。
29F:推 onininon :至少有5倍 XDDDDDD 01/23 10:03
30F:→ caine22 :90分鐘不是固定的,是指玩家平均玩90分鐘掉一傳奇 01/23 10:03
31F:→ caine22 :裡面當然會有人掉的多,也有人打不到 01/23 10:04
官方一定是用伺服器端的資料作統計的, 不過,連T6 CB打王的資料都有,可見統計還做得真細緻。
32F:推 stlo :藍帖也是要看誰發的 社區管理員大概就只能回答簡單 01/23 10:17
33F:→ stlo :問題 B3包太大了 Travis Day只好自己上火線.. 01/23 10:17
Jay Wilson也會親自上來挑火線啊....Aren't you thankful?
34F:→ stlo :最後一個有一些需要更正 T6 CB是20~40分鐘掉一傳奇 01/23 10:20
35F:→ stlo :追蹤機制是針對你打怪物的時間 不是遊戲時間 01/23 10:20
這是我好奇的,那表示必須單獨記錄"打怪"的時間, 不過,想想似乎合理,如果要統計掉寶的品質,分母就應該是打怪數及打怪時間。
36F:→ stlo :一掉傳奇就reset 但傳奇材料跟製作書不算 要真的物品 01/23 10:21
37F:→ HolyBugTw :(哈欠) 為啥bz無法接受Diablo只能當casual game 01/23 10:23
38F:推 stlo :還有賭博就是為了針對性掉落 你缺個頭盔 你就可以一 01/23 10:27
39F:→ stlo :直賭頭 (感覺還是很血尿..) 01/23 10:27
40F:→ HolyBugTw :傳奇掉是固定屬性的話還好,隨機的話bz是預設玩家 01/23 10:27
41F:→ zinor :「啥?最喜歡這三樣傳奇?馬上nerf!」 01/23 10:27
42F:→ WildCherry :賭博應該不能賭到全部傳奇? 01/23 10:28
43F:→ HolyBugTw :要花多久時間在d3exp裡?100hr的話還不到70件傳奇喔 01/23 10:28
44F:推 stlo :對啊 賭不到 如果真的想要像08爆木瓜這種 請繼續血尿 01/23 10:29
45F:推 qscgg :所以建議大家最喜歡的不要真的填上去避免被nerf嗎XD 01/23 10:30
46F:→ stlo :只是現在也沒說啥賭得到賭不到 大原則就這概念 01/23 10:31
47F:→ HolyBugTw :話說回來,刷exp不是chap3就是1,diablo是乘涼多久了 01/23 10:32
48F:→ lovinlover :藍帖有說強大的傳奇=/=T難度才會掉的傳奇 01/23 10:33
49F:→ WildCherry :整體傳奇掉落率不變 但一部份分到賭博去了:) 01/23 10:33
50F:→ WildCherry :反正就是在拖時間-.- 01/23 10:33
51F:→ HolyBugTw :以存活率來排名d3的boss搞不好是很有趣的事情= =a 01/23 10:33
52F:→ lovinlover :所以賭博也可以賭到強大但非T難度傳奇 01/23 10:34
53F:推 stlo :那個追蹤機制我隨便想就一個bug 脫光去打罪惡之心 01/23 10:34
還有地庫掛雙塔啊....下班後應該會看到那道光
54F:→ lovinlover :這種保證(高機率)傳奇一定會被各種利用啊 然後被NERF 01/23 10:37
55F:→ HolyBugTw :繼續改下去,這資料片未出就讓人冷感,甜蜜期都沒有 01/23 10:43
56F:→ caine22 :BZ很有良心了,提早讓你知道ROS有多爛,不喜歡千萬別買 01/23 10:44
57F:→ HolyBugTw :增加再多機制和模式,終究回到本質,90min一傳奇 01/23 10:44
58F:→ HolyBugTw :真的,現在推坑很多人都冷眼相待了 (冷汗) 01/23 10:45
不知道標準差是多少,不過,若平均是90分鐘, 那高端玩家應該是有到30分鐘以內的水準.... 不過,先前測試期,大家猛起來打寶,感覺會讓統計失真, 光那個祭壇打傳奇法,就不知官方如何看待了。
59F:推 nealcaffrey :Bz:我們決定出加成骰讓玩家更容易拿到傳奇! 01/23 10:46
60F:→ radiodept :說這麼多廢話到底要更新了沒....... 01/23 10:47
61F:推 stlo :厄..那個90分鐘一傳奇的目標 他是指"advance player" 01/23 10:48
啊....我錯了。 那我HC還是去旁邊玩沙好了 (望向遙不可及的T6)
62F:→ stlo :一般休閒玩家 洗洗睡啦 01/23 10:48
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (01/23 10:49)
63F:→ HolyBugTw :一般休閒玩家花的新台幣和advanced是一樣的 01/23 10:56
64F:→ HolyBugTw :而一般玩家的數量與評價數遠遠多過advanced 01/23 10:56
65F:→ felaray :最不喜歡的:打臉 01/23 11:04
66F:推 pengpluto :黃藍裝要設計的有小機率比傳奇強,傳奇要實用隨機少 01/23 11:27
67F:推 nealcaffrey :黃裝弄個戰鑄屬性會超越傳奇即可 01/23 11:45
68F:推 washltz :越看越心寒 怎麼好像越改越爛 01/23 12:07
69F:推 t1520061217 :巔峰快6倍 那現在上線不就完全沒意義了嗎... 01/23 12:12
70F:推 stlo :不會啊 6倍是指巔峰需要經驗減少 怪經驗增加 現在怪 01/23 12:22
71F:→ stlo :密度太低了 打08衝巔峰不見得慢 01/23 12:22
72F:→ lovinlover :巔峰等級所需經驗其實是加倍 01/23 12:24
73F:推 stlo :一開始是說減少 後來又說是加倍 = = 01/23 12:32
74F:推 fasthall :他說需要經驗加倍 但是打怪經驗會倍增 速度約快六倍 01/23 12:38
75F:推 stlo :一開始確實是說減少.. 後來才說誤解了 應該是加倍 01/23 12:39
76F:推 nerdy :90分鐘一件! 01/23 17:24







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