DIABLO 板


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攻擊判定,就是怪物大叫"啊!我被打到一下了!",攻擊判定的當下,就會隨機決定 攻擊傷害、爆擊與否、及攻擊相關效果。被重擊打一下,就是一下,這很好理解。問 題是,有一些技能,叫做channeled skills,意思是,技能的作用(動畫)是持續的 ,比如版上討論過的小旋風及能量旋風,這類技能雖然看起來是連續,但攻擊判定仍 然是分散的,從過去的討論可知,這類的攻擊判定,被稱做ticks,而channeled技能 的ticks數目,是和角色攻速有著階梯狀的正向關係。 換白話說,攻速越快,技能的動畫視覺效果並不會加快,但攻擊次數判定會增加。 這裡的關鍵在於,每一次的攻擊判定傷害,也是一個固定%的武器傷害。如技能說明 裡只提到技能傷害,沒有技能持續時間(如裂光波、掃射),那麼,每個tick的傷害 %,就是攻速為1.0時,1秒的tick數去平均。 舉例,某技能傷害為100%武器傷,在攻速1.0時,每秒判定4下,那每下就是25%武器 傷。當攻速增加或減少時,每一個tick還是25%的傷害,但改變的是tick出現的頻率。 因此,需要記的,就是攻速1.0時,各類持續性技能的frame數,就跟當年D2去記炮轟 的frame是一樣的。在此,我暫且稱之為"基礎frame數"。再重申一次,這個數字,代 表攻速1.0時,每一個tick持續的時間長短(1秒 = 60 frames) 技能 持續 技能 基礎 每擊 基礎 時間 傷害 frames 傷害 ticks 衝刺-疾風狂奔 3 60% 20 20% 3*3=9 旋風斬 - 145% 20 48.3% 3/s 掃射 - 156% 15 39% 4/s 能量旋風 6 360% 30 180% 2*6=12 裂光波 - 170& 20 85% 3/s 冰霜射線 - 215% 30 107.5% 2/s 御法光束 - 300% 20 100% 3/s frames一定是整數,每tick的傷害為固定,因此重點就在單位時間內的tick數: 當攻速增加,frames就會縮短成: 基礎frames ÷攻速(小數點以下捨去) 以掃射為例: Frames 攻速> 攻速≦ ========================================= n 15/(n+1) 15/n 16 0.88235294117647 0.9375 15 0.9375 1 14 1 1.07142857142857 13 1.07142857142857 1.15384615384615 12 1.15384615384615 1.25 11 1.25 1.36363636363636 10 1.36363636363636 1.5 9 1.5 1.66666666666667 8 1.66666666666667 1.875 7 1.875 2.14285714285714 6 2.14285714285714 2.5 5 2.5 3 4 3 3.75 3 3.75 5 2 5 7.5 1 7.5 15 以上就是掃射(D2炮轟)的攻速表。由於反比的效應,frames會越來越難提升。 至於先前討論過的小旋風及能量旋風,由於單一動畫(風)的時間是固定, 因此每個風的tick判定也要是整數,這也使得攻速的階梯效果更明顯(類似D2)。 參考文章: http://www.diablofans.com/topic/60725-ww-sprint-rltw-tick-frequency-mechanics http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6794871641 https://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5149154265 https://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/5208511084 -- 美HC:Dialysis#1861 無緣英靈:野人22級;秘術43級 60英雄:盾蠻(0)+盾巫(0)+盾秘(0)+武杖暴風僧(0)+盾狩(0)+巨根撕裂蠻(0)+ 秘術28=328級 掉寶群組分析:http://goo.gl/Ko4Aw --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
1F:推 edwdada :嗯 後面看不懂 11/20 12:30
2F:推 c770320vvv :這又要找罪惡之心測試了XD 裂光波之前有稍微測試 11/20 12:34
3F:推 hollowland :罪惡之心超好用的XD BZ給測試狂的禮物啊 11/20 12:35
4F:→ c770320vvv :不過當時只有稍為看一下分部~記得每個階梯的區間都蠻 11/20 12:35
5F:→ c770320vvv :大的 要增加大量攻速才有影響 11/20 12:35
感謝測試,基礎攻擊次數,可用攻速1.0,錄影看單位時間內跳的攻擊數字之次數。 若要測試傷害,可拿紅寶去塞傷差小的武器,如此,小傷會等於大傷,就很方便測試了。 ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (11/20 13:32)
6F:推 npc776 :求教活體閃電是否也吃這套 11/20 14:36
7F:推 Mishulantis :所以 鋸齒尖刺 暴風奔襲也是這樣? 11/20 19:26
8F:→ c770320vvv :順便說一下用數字跳的次數會不準 很多技能固定0.5秒 11/20 19:49
9F:→ c770320vvv :會顯示一次傷害 用時間內擊回量判定 然後逆推公式 11/20 19:50
10F:→ c770320vvv :會比較準 不會有顯示問題 11/20 19:50
11F:推 Sechslee :哇 不推不行 11/26 16:59







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